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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2018/09/21/maestro-engine-grafismo-tiempo-real-renderizado-avid/

新しいビデオおよびグラフィックス ハードウェア レンダリング プラットフォームは、可能な限り最高品質の見事な放送用グラフィックス、仮想スタジオ、拡張現実、およびビデオ コンテンツを作成するために必要なパフォーマンス、スケーラビリティ、フォーマット サポートをユーザーに提供します。

Avid Maestro エンジン 4K

熱心な で発表しました IBC2018 新世代のマエストロ、彼の リアルタイムグラフィックスエンジンとレンダリングプラットフォーム。このエンジンは、HD および 1080P から UHD まで拡張でき、SDI およびビデオ オーバー IP インターフェイスをサポートします。と マエストロエンジン、放送局は、業界で達成可能な最高品質のグラフィックス、仮想スタジオ、拡張現実、ビデオ ウォール コンテンツを制作できます。

Avid HDVG の後継として、Maestro Engine を放送局が導入できるようにします。 新しい生産能力、 含む 3G、UHD、HDR、IP ワークフロー既存の HD/SD SDI ワークフローと並行して、中断を最小限に抑えます。 2 つの構成 (Maestro Engine および Maestro Engine 4K) で利用可能なこのプラットフォームは、すべての Maestro グラフィックス スイート ソリューションと連携して動作し、顧客の現在および将来のストリーミング要件を超えるパフォーマンス、スケーラビリティ、およびフォーマットのサポートを提供します。

マエストロエンジンは 2 つのハードウェア構成で利用可能 あらゆる生産ニーズに合わせて拡張できます。基本の Maestro Engine システムは、フィルとキーを含む最大 8 つのビデオ インサートと最大 4 つの出力を提供し、ほとんどの標準的な CG およびデュアルチャンネル制作のニーズに対応します。最も要求の厳しい UHD、ビデオ ウォール、バーチャル スタジオ制作に取り組むため、Maestro Engine 4K は、UHD 制作に最大 16 個のビデオ インサートと最大 8 個の出力、または最大 4 個のフィル出力と 4 個のキー出力を提供します。

パフォーマンスとレンダリング能力が向上した Maestro エンジンは、新旧両方のすべての Maestro グラフィックス スイートの作成および制御ソリューションで動作し、下位互換性を提供するため、既存のコンテンツと制作は引き続きスムーズに実行されます。

Avid のソリューションは、あらゆる SDI インフラストラクチャで動作するだけでなく、放送局の既存の 10Gb ファイバー ネットワークとフィールド交換可能なインターフェイス カードを使用して Video over IP への移行を容易にするため、放送局は自分のペースで段階的にアップグレードして、大幅なコスト削減と高解像度メディアの帯域幅の増加を体験できます。

Maestro Engine は Maestro RenderEngine ソフトウェアと連携して動作し、画面上でもスタジオでも、可能な限り最高品質の高度なグラフィック レンダリングを提供します。コンテンツを複数のキャンバスに転送したり、コンテンツを拡大または縮小したり、コンテンツをトリミングしたりすることもできます。これにより、大規模なビデオ ウォールを 1 回のフィードで高解像度で簡単にプレビューできるようになり、システムの複雑さとコストが軽減されます。

バーチャル スタジオの制作を映画のような品質に高めるために、Maestro Engine 4K Maestro RenderEngine と Unreal Engine の両方で動作します すごい。ユーザーは、リアリズム、奥行き、詳細に満ちた見事な仮想環境を提示する能力と柔軟性を獲得します。単一の Maestro Engine 4K 上で同時に実行できるのは Avid エンジンのみであるため、ユーザーは Unreal Engine を使用して仮想スタジオのすべての要素をレンダリングしながら、Maestro RenderEngine でデータ駆動型の拡張現実グラフィックスをオーバーレイできます。

独自の I/O カードにより、 超低遅延ビデオ転送a、Maestro Engine は、シームレスなオブジェクト マッピングとオーディオ処理のために、入力から出力まで一定の 2 フレーム遅延を維持します。 Maestro エンジンは、スケーラブルな入力、塗りつぶし、キー出力を備えたリアルタイム グラフィックス、合成、ビデオ レンダリングも可能です。オープン API により、ユーザーは独自の制御アプリケーションを作成できます。

Avid のプラットフォームは、現在および将来の放送ニーズに合わせて構築されており、SD、HD、UHD HDR ワークフロー (近日公開予定) をサポートしています。現場で変更できるインターフェイス カードを提供するため、ユーザーは準備ができたら SDI から IP に移行できます。新しいテクノロジーと機能は、ソフトウェア アップデートを通じてサポートされます。

Maestro Engine はライブ ビデオ ソースを管理し、ローカル ドライブ、Avid Nexis、またはその他のネットワーク ストレージ デバイスに保存されているビデオを再生します。 2 つの 1GbE 接続と、最も要求の厳しいビデオ転送用の 10GbE オプションを備えています。ユーザーは、ビデオ クリップを背景要素として、またはシーン オブジェクトにマッピングされたテクスチャとして使用して、魅力的な画像を作成できます。マスターエンジン 幅広いコーデックをサポート、Avid DNxHD/DNxHR、XDCAM 50、AVC-I、XAVC-I、QT RLE など。

最後に注意してください ユーザーは追加のクライアント ソフトウェアをインストールする必要はありません また、設定を管理および構成するためにエンジン ルームに接続しているシステム管理者もいません。 Maestro Engine は、すべてのシステムの管理に Web ベースのインターフェイスを使用します。ユーザーは、ネットワーク上の任意のコンピュータまたはデバイスから、どこからでもアクセス権、ビデオ形式、ゲンロック ソース、入出力マッピング、およびその他の設定を構成および変更できます。

による、2018 年 9 月 21 日、セクション:グラフィックス

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