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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2019/05/10/hero-dad-primeras-series-animacion-tiempo-real-con-unity/

Unity ビデオ ゲーム エンジンを使用した 3D アニメーション シリーズは、Maxi Valero と Nathalie Martínez が監督し、パテルナの Wise Blue Studios で À Punt Mèdia と共同制作されています。

HERO DAD (ワイズブルースタジオ)

バレンシアは、アニメーションとビデオゲームの分野、およびそれぞれのテクノロジーのさらなる融合と横断性を目指す当面の傾向を明らかに示す先駆的なサクセスストーリーを経験しています。 ワイズ ブルー スタジオ、パテルナにて、との共同制作 中間点で バレンシア文化研究所IVCの協力を得て、 ヒーローパパ、ビデオ ゲーム エンジンを使用した最初のアニメ シリーズの 1 つ 団結

HERO DAD (ワイズブルースタジオ)このシリーズは、Unity エンジンで制作された世界初のシリーズの 1 つであるため、技術的な挑戦を表しています。 リアルタイムでの 4K レンダリングが可能、従来のコンピューターアニメーションのワークフローを完全に革新します。 Wise Blue Studios の技術チームと芸術チームは、ビデオ ゲーム業界のこのテクノロジーを実装し、両方の長所を統合するために R&D&I に多大な労力を投資してきました。

ヒーローパパ 仕事から帰宅すると、水着、キッチン用手袋、長靴でスーパーヒーローに扮し、3歳の娘の世話をする父親の生活に迫ります。このアニメーション シリーズは 2 歳から 6 歳までの未就学児向けに制作されており、少々不器用なこの自家製スーパーヒーローの冒険をコメディを通して伝え、最終的にはいつも娘に助けられ、各エピソードの教訓を自分で学びます。

この 3D アニメ シリーズは、最初のシーズンが 26 の 5 分間のエピソードで構成されており、監督は次のとおりです。 マキシ・バレロとナタリー・マルティネス

HERO DAD (ワイズブルースタジオ)

効率性と芸術的な結果

コメントによると デビッド・マルティネスシリーズのルック開発スーパーバイザー、つまり同シリーズの最終イメージの責任者であるルック氏は、「最大の課題は、グラデーショントーン、ソフトシャドウ、拡散光など、子供向けアニメシリーズに特有のスタイルを実現すること、そしてこのタイプのイメージを、私たちが普段見慣れているビデオゲームの画面から切り離すことでした」と述べた。アートディレクターも率いるチーム パブロ・マルティン(パブリン・ディブジン)は結果に非常に満足しており、この新しい作業システムから「効率と芸術的な結果の両方において」最高のものを引き出す公式を見つけたと確信している、とシリーズの制作マネージャーは付け加えた。 フアン・カラブイグ

「『ヒーロー・ダッド』は、これまで存在しなかった多用途性と効率性を可能にする技術的な観点から見て、革新的なシリーズです。しかし、テーマの概念そのものにおいても革新的なシリーズです」と、監督であり原作者でもあるマキシ・バレロは語る。このシリーズの共同監督兼プロデューサーであるナタリー・マルティネスは、「結局のところ、テクノロジーは物語に役立つ手段であり、このシリーズではテクノロジーが、父が娘の世話をするひとり親家庭の生活に焦点を当てるのに役立ち、少年少女それぞれが日常生活の中で経験する小さな日々の学習を解決するために二人で協力するのです。」と付け加えた。

「このシリーズは理論的なアプローチが非常にしっかりしていますが、何よりも楽しいです。私たちは、特にこの年齢の子供たちが楽しみながら学ぶという事実を見失っていません。私たちはこのシリーズの教訓をハワード・ガードナーの多重知能理論に基づいています。それは冒険とコメディからこの家族の日々の苦難に反映されています。」とマキシ・バレロは続けます。さらに、このシリーズは、娘の世話をする父親の姿を標準化することで、「シリーズの中心から、現代​​社会の家族の多様性と、現代家族における男性と女性の役割の進化と平等の両方を反映することで、子供たちに統合的なメッセージを伝えている」とナタリー・マルティネスは説明している。

https://vimeo.com/334999441

による、2019 年 5 月 10 日、セクション:テレビテレビ制作

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