マラガ、新技術に特化した学際的な会議を閉会
New Technologies Observatory の第 3 版には、没入型エクスペリエンス、人工知能、IoT、e スポーツ、ビデオ ゲーム、シリアス ゲーム、eヘルス、e ツーリズムなどの分野に携わる専門家、プロデューサー、専門家、ブランド、学生、トレーナー、起業家が集まります。
2日目 マラガ新技術天文台 昨日、7月18日のプレゼンテーションで始まりました。 アルバロ・ビジェガスのディレクター ノキア ベル研究所 スペイン。ヴィレガス氏は、テクノロジーと自動化プロセスが人々の生活をどのように改善できるかを説明しました。
フェルナンド・ガルシア・カルボ、 の ファーウェイは、モバイルがどのようにオーディオビジュアル分野を(再)進化させているかを説明し、「モバイルでビデオが視聴される方法はフォーマットを変えつつある。縦型ビデオに新たな物語が生まれつつある。中国ではすでにこのタイプのフォーマット向けに映画やビデオが制作されている。」と述べた。
その点では、 ホセ・アントニオ・ロペス・デ・ラ・オ、技術調整ディレクター 鉄道イノベーションハブは「新しい旅行の公式を提供し、旅行体験を向上させなければならない」と述べた。
フェルナンド・シエラ, DKC Director & Team Leader de 特異な 挑戦を提示した 重力。優れたユーザー エクスペリエンスと驚きの効果を実現することを目的としたストーリーテリングなど、映画で使用される開発プロセスと技術を使用した没入型エクスペリエンス。
ファティマ・アシエンのCEO兼創設者 トレンドラボグローバルは、マラガ大学 (UMA) の GreenRay 建物や、ボルボやトヨタなどのブランド向けのプロジェクトなど、彼の会社が教育機関向けに開発した、マーケティングに適用された新技術のさまざまなプロジェクトを紹介しました。ファティマにとって、未来は拡張現実にあります。「企業レベルでは、拡張現実を通じて収益化が実現されるでしょう。」
天文台2日目の朝の締めくくりとして、 ガブリエル・ゴンサルベスのCEO オポッサム スタジオは、プレゼンテーション「Virtual Reality – Hot or not?」にユーモアを加えました。ガブリエル氏にとって、取り組むべきことはまだたくさんある。「仮想現実コンテンツはない」「本物のプロジェクトを販売しなければならない」と彼はスピーチで述べた。
展望台 2 日目の参加者は、イベントのデモ エリアに参加しているスポンサーや企業が提供する、仮想現実、拡張現実、ビデオ ゲーム、360 度などに関する 25 のデモを試すことができました。
ビデオゲームとeスポーツ
午後のプレゼンテーションセッションでは、 ホセ・マリア・モレノ、スペインビデオゲーム協会のゼネラルディレクター(年)、2019年のビデオゲーム分野の現状と取り組みについて紹介しました。 グッドゲーマー、悪いゲーム習慣を制御するために作成されたプラットフォーム。
Sngular 社が再び介入し、今回は エンリケ・アコスタ、同社の CMO、および ルイス・モルエコ, Project Manager & Senior Game Designer and UX, quienes presentaron ARで海底から白亜紀まで人工知能で。
今回の Observatory の最後の仕上げとして、eSports に特化したテーマ ブロックが設けられました。 アレクシス・ヘルナンド、イノベーションコンサルタント ビジョン; ギレルモ・マナス、スポンサーシップとeスポーツプロジェクトを担当 テレフォニカ (モビスター); y リサルド・モラン、COO ボーダフォン・ジャイアンツ, ofrecieron su visión sobre el panorama de los eSports en España y explicaron sus proyectos eSports y el papel de la mujer dentro del sector del videojuego: “hay que dar visibilidad a las mujeres y normalizar que una chica gane un campeonato de リーグ・オブ・レジェンド“: coincidieron los ponentes.
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