Connect Live マドリードでのグラフィックスとポストプロダクションに関する Avid の最新提案
昨年 3 月にマドリードで開催された最初の Connect Live では、メディア セントラル プラットフォームとクラウド UX インターフェイスが取り上げられましたが、今回はグラフィック ソリューションと共同ポストプロダクション環境が主役となっています。
今週の火曜日、マドリッドのマインドウェイスペースでは、 Avid コネクト ライブ、専門家が最新のソリューションについて直接学ぶことができた日です。 グラフィックおよびポストプロダクション環境。デモエリアでは、Avid からの最新ニュースが表示されました。 メディア コンポーザー 2019 担当 ガブリエル・コルベラ, Avid Associate Consultant & Trainer; diferentes flujos de trabajo para noticias con MediaCentral クラウド UX そしてポストプロダクションでは、 ラウル・ロボ、熱心なソリューションスペシャリスト。ニュース研究におけるリアルタイム グラフィックスの使用 マエストロパワーウォールによるデモンストレーション付き ヴィカス・チョードリー, 熱心なソリューションスペシャリスト。
参加者をお出迎えした後、 トム・エベッツ、Avid の EMEA 担当営業副社長、および ゴンサロ デル ヴァル熱心な EMEA セールス マネージャーのサザン氏は、広範なプレゼンテーション プログラムに道を譲りました。
デビッド・マルトー, Avid GM & Regional Sales Director Southern EMEA, ha destacado que tras un primer Connect Live en Madrid el pasado mes de marzo dedicado a la plataforma Media Central y la interfaz Cloud UX, en esta edición, son las soluciones gráficas y entornos de postproducción colaborativos las protagonistas.
ゴンサロ・デル・ヴァル氏は、新しい形のリモート制作だけでなく、観客を惹きつけて維持する方法としてスタジオグラフィックスが達成している重要性を強調した。
「研究中のグラフィックスの一般化は、大量のグラフィック要素で情報を豊かにするストーリーを伝える新しい方法として浮上しています。これらの要素を作成および管理するための同じプラットフォームを持つことが重要です。」とデル・ヴァル氏は述べています。
ラウル・アルバ, 製品管理 (ブロードキャスト ソリューション) の熱心なディレクターは、グラフィック ソリューションをプロダクションに統合することの重要性について言及しました。彼は、視聴者が日々ますます魅力的なコンテンツを求めていると指摘しました。 「画面上のグラフィックス、スタジオ内のグラフィックス、拡張現実により、コンテンツがこれまで以上に魅力的になります」と彼はコメントしました。同氏はまた、このグラフィックスがリニア ブロードキャストだけでなく、複数のプラットフォームや宛先でも利用できるようになる傾向にあることにも言及しました。 「より良いコンテンツ、より多くの目的地に向けたより多くのコンテンツ、そしてこれまでよりも安価…しかもエラーなし。それがトレンドだ」とアルバ氏は認めた。
重要な問題は効率です。「より少ないリソースで、より多くのことをより良く行うことが、より効率的になり、プロセスを自動化する唯一の方法です。」
熱心なオファー 視聴者を惹きつけるコンテンツを作成できるツール、コンテンツとデータを効率的に管理し、そのコンテンツの作成に投資した時間の価値を最大化します。 Maestro PowerWall、Maestro AR、Maestro Virtual Set、または Maestro Interactive は検討中です。ニュース編集室向けのマエストロ ニュース。スポーツなどのライブショーを制作するための Maestro Live などは、Avid のポートフォリオにある提案の一部です。
一方、MediaCentral は、ニュース、スポーツ、継続性などのコンテンツを作成できる Avid のプラットフォームです。その利点の 1 つは、Web インターフェイスで役割に応じてツールを割り当てることができることです。
の Maestro Graphics の MediaCentral への統合 グラフィック テンプレートのカタログ (仮想セット、ビデオ ウォール、拡張現実など) へのアクセス、グラフィックのアニメーション プレビューの表示、グラフィック内の画像とビデオ クリップの検索とインデックス作成、HTML5 での開発に基づいていつでもどこからでもアクセスできます。そこからは、グラフィックをリアルタイムで再現したり、ソーシャル ネットワークで公開したり、作品に書き込んだりするだけで、すべて同じ環境から行うことができます。
アルバ氏は、「多くの人がAvidの仕組みについて間違った考えを持っている。現在、Avidは非常にオープンな会社であり、MaestroとMedia Central、またはMaestroと他のニュースシステム、または他のグラフィックスとMedia Centralを統合している。Media Centralの機能を拡張する開発を行うことも可能だ」と強調した。
Avid の製品管理は、Avid テクノロジーが決定的な役割を果たした最新の成功事例のいくつかを検討することで介入を終了しました。これらのケースの 1 つは次の場所にあります。 ロンドンの ITV スタジオ、画面、拡張現実、仮想スタジオに Avid グラフィックス システムを使用します。フランス人の場合 次のラジオテレビ, Avid を使用すると、サードパーティの既存のニュース システムとすべて統合された画面および仮想現実用のグラフィックを作成できます。注目に値する他のプロジェクトは次のとおりです。 フランスのテレビ、Unreal Engine で開発された仮想スタジオを使用します。 Global Tv (カナダ) は拡張現実を幅広く活用しています。 Torneos (アルゼンチン) は、Maestro AR を使用して、プレーやラインナップの分析を拡張現実とグラフィックスと組み合わせて、すべてを 1 つのシステムに統合しています。
テレマドリッド
アントニオ・テナテレマドリッドのグラフィック ディレクターである彼は、地域テレビで使用されているグラフィック ワークフローを宣伝するためにこの Avid Connect Live に参加しました。 Telemadrid はまだ Maestro の最新バージョンに移行していませんが、すべてが iNews で管理されています。
「重要なのはスマートなグラフィックを作成することです「自動テンプレートを通じて俊敏性を高める」と Tena 氏は強調しました。この場合、オペレーターは、MOS を介して Maestro に接続されている iNews ラダーから、MOS からのものと iNews 自体からのものの 2 つのランダウンで起動するだけで済みます。」
データベース統合によるこのインテリジェントなラベル付けにより、XML データベースを直接インポートして、気象、スポーツ、交通グラフィック コンテンツを少ないリソースで迅速に生成できます。
テレマドリッドのニュース番組は、数シーズンにわたって、 メガビデオウォール これらは、壮観な背景を構成する 5 つの画像出力を持つキャンバスを構成します。アントニオ・テナは、このメガスクリーンがどのように動作するかについて詳細を述べ、「どう考えても、これは同じiNewsリストとマエストロの実行から同じオペレータによって起動された超大型看板である」と結論付けた。
仮想現実、拡張現実、拡張現実に関して、テレマドリッドには次のシステムがあります。 Mo-Sys を追跡する セットの 3D グリッド付き。
SIC とフランス テレビ
ホセ・ロペスSIC の運営ディレクターである同氏は、ポルトガル語のプライベート チャンネルがグラフィックをいかにして味方にして、わずか数か月で視聴者を振り向かせたかについて説明しました。
新しい本社の立ち上げを利用して、ポルトガルのチャネルは信頼されました ソニー、 テレフォニカ オーディオビジュアル サービス そしてインテグレータ バンテック SD-SDI から SMPTE 2110 規格に基づくビデオ オーバー IP に移行することで技術革新を実行します。
新しい SIC の研究では、グラフィック イメージが注意深く扱われている要素です。バーチャル セット、サイネージ、グラフィックス、ビデオ ウォール画像などの作成にさまざまなツールが使用されている他のテレビ局とは異なり、SIC の場合は集中グラフィック インフラストラクチャの下で統合されています。このようにして、同じワークフローと同じツールを使用して、すべての領域のすべてのグラフィック テンプレートを作成します。
これは、ブロードキャスト グラフィックス、LED ビデオ ウォール、フルカラー グラフィックス、仮想風景、拡張現実などのあらゆるグラフィック要素が、同じワークフローと同じブロードキャスト ソリューションを使用して同じツールで作成されることを意味します。このワークフローは、 Avid Maestro PowerWall の 48 チャンネルを含む巨大なグラフィック インフラストラクチャ 合計 73 平方メートルの大きな LED 壁を満たすために、カメラの動きが完全に自由な 10 個の AR および仮想チャネル、14 個のビデオ チャネル、6 個のグラフィック チャネルがすべて集中インフラストラクチャの下にあり、3 つのニュース スタジオにサービスを提供します。
Lopes 氏は、2 つのプロダクション コントロールのいずれかから任意のグラフィック要素を呼び出して、空中または 3 つのスタジオのいずれかのスクリーンに信号を送信できることに注目しました。一方、AP ENPS ライティング システムは Maestro と統合されているため、ジャーナリストや編集者はその立場から、看板、LED スクリーン、拡張現実など、あらゆるテンプレートを参照でき、特定の看板が使用する画像やグラフィック チャネルを入力、選択できます。
これらの要素の中で、ますます 拡張現実の存在感をさらに高める 彼らのニュースで。 Vantec は、3 つのスタジオを統合し、そのうちの 1 つは完全にバーチャルで、3 台のセンサー付き Stype Human Crane クレーンと、Stype の RedSpy テクノロジーを備えたセンサー付き台座カメラを統合しました。この光学システムは、追跡を自動的に開始でき、再キャリブレーションを必要としません (システムは赤外線を放射し、天井と壁に取り付けられた反射マーカーによってカメラに反射されます)。 SIC が使用しているクロマ キーを埋め込むには 究極のBlackmagic Design。
現時点では、SIC は以下の量を生成しています。 50,000 個のグラフィック アイテム 彼らのチャンネルのさまざまな番組で。
その上、 ロイック・ル・ルー、グラフィックス インテグレーター ルキシリス テレビは、フランステレビの事例を紹介しました。 モーター Unreal コン マエストロ デザイナー。昨年 8 月、フランスの複合企業は、Mo-Sys で追跡される 3 台のカメラ、3 台の HDVG4、3 台の Ultimatte を備えた新しい仮想スタジオを立ち上げました。 Unreal を使用すると、最新の照明ツール、シャドウ、テクスチャなどを使用してフォトリアリスティックな効果を作成できます。この場合、コンテンツは 3ds Max または Cinema 4d で作成され、Unreal にインポートされ、そこから「クッキング」プロセスを経て、Maestro コントロールを備えた Avid の HDVG 4 で放映されます。
ポストプロダクション
ケイト・ケッチャムの Avid ディレクター製品管理者が、Media Composer に関する最新ニュースと分散処理がもたらす可能性について紹介しました。ケッチャム氏は次のように強調した。 最もよく使われている編集システムです 最も柔軟な UI と UX で、メディアおよびエンターテイメント業界に貢献します。」まさに、パネル可能な UI により、使いやすく、素早い編集が可能になります。
「効率を高めるために、Media Composer はソフトウェアに慣れているユーザーと新しいユーザーの両方にとって直感的なデザインになっています。」
その一方で、同氏は、ACES や IMF などの業界標準と互換性のある OTT 仕上げと配信に開かれた可能性についてコメントし、その新しいエンジンにより、ネイティブ OP-1A メディアだけでなく 32 ビット カラーや HDR での動作が可能となり、時間とストレージ スペースを節約できることを強調しました。
最新の IBC で、Avid は次のことを発表しました。ProRes RAW のネイティブ サポート そしてデコード DNxHR および DNxHD の 64 ビット MacOS では Pro Video Formats パッケージ経由で。
Media Composer ファミリーが追加されました メディアコンポーザーエンタープライズ。大規模な制作チームは、インターフェースをカスタマイズし、さまざまな作業役割に合わせてワークスペースを調整できるようになり、エンドユーザーが必要なツールや機能のみにアクセスできるようになりました。この機能により、チームはより集中力を高め、ジョブをより迅速に、より少ないエラーで完了できるようになります。 Media Composer Enterprise は、Photography Management 2019 とも統合して、ポストプロダクションの共同ワークフローに革新をもたらし、クリエイティブ チームが常に同期できるようにします。
彼も立ち上げました Media Composer 分散処理、メディア処理負荷を共有することで応答時間を短縮し、ポストプロダクションを高速化する追加オプションです。以前は何時間もかかっていたタスクが数分で実行できるようになり、ポストプロダクション センターの競争上の優位性が強化され、高品質のプログラミングが提供されます。また、今日の新たな高解像度、HDR メディアが豊富な世界で作業する場合、複雑な処理タスクの負荷を軽減します。
ゲイリー・グリーン、クラウドおよびストレージ製品管理の熱心なディレクターが、その方法を分析しました。 クラウドはワークフローに革命をもたらしています ディズニーでは、グローバル コラボレーションを加速し、クラウドで資産をリアルタイムで利用可能にし、クラウド オーケストレーションでプロジェクト全体の資産を管理し、進行中のコンテンツを保護し、透過的に同期します。 ネクシスクラウド。
グリーン氏はそれを強調した 熱心な編集オンデマンド 高速かつ完全に安全なメディアのアップロードとダウンロード、最大 30 の Media Composer シートと 200 TB の Avid Nexis クラウド ストレージ、および最大 5 つの同時クライアント ファイル転送を備えた、ターンキーのクラウドベースのビデオ編集をサービスとして提供します。
Avid Connect Live マドリッドは、 円卓 彼らが参加したパノラマ・オーディオビジュアルのディレクター、アントニオ・カスティージョが司会を務める ガブリエル・コルベラ, Avid Associate Consultant & Trainer; ホセ・ルイス・ガカルのパートナー 不思議; y フアン・ルイス・ロメロ、グループのポストプロダクション領域を担当 セクオヤ。
とりわけ、オーディオとビデオの編集、色補正などを統合する新しいツールの課題に対応する多目的プロフェッショナルのプロファイルが取り上げられています。 OTT サービスとナラティブ言語の両方における、ライブを超えたマルチカメラの使用の台頭、Netflix などのグローバル プラットフォームを使用する際のセキュリティ、リモート制作と実現、または IMF パッケージを使用した編集者からの OTT コンテンツの直接配信において、クラウドがセキュリティにもたらす課題。
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