イタリアの ViSo Video Solutions は、Ultimatte 12 を使用して説得力のある仮想セットを作成しています
イタリアのクリエイティブエージェンシー ViSo Video Solutions は、Sky Italia、Mediaset、Ultimatte 12 および Ursa Broadcast カメラを備えた ESL などのクライアント向けに番組やスポットを制作する VR スタジオを改善しています。
イタリアのクリエイティブエージェンシー ViSo ビデオ ソリューション デバイスを信頼することで仮想現実の研究が改善されました アルティマット 12 そしてカメラ アーサブロードキャスト の ブラックマジックデザインSky Italia、Mediaset、ESL、Netco Sports などのクライアント向けにテレビ番組や広告を制作するため。
2010 年に設立された同社は、仮想現実サービスを提供し、すべてのコンピューター グラフィックスと 3D アセットを社内で作成し、編集とグレーディング プロセスを社内で行うポストプロダクション サービスも提供しています。 DaVinci Resolve スタジオ。
ルイージ・ニーノViSo のゼネラルマネージャー、「仮想現実スタジオと拡張現実スタジオは、制作に多くのメリットをもたらします。各側面を最大限に制御し、各クライアントの特定のニーズに応じてマテリアル、照明、アニメーション、エフェクトをカスタマイズするために、当社の施設内で仮想現実システム全体を開発することにしました。」
のセット バーチャルリアリティスタジオは130平方メートル 三脚に取り付けられたさまざまな Ursa Broadcast カメラと、6 メートルのレール上のトラベリンに取り付けられた伸縮アームを使用します。オーディオビジュアルミキシングは、 ATEM 1 M/E ブロードキャスト スタジオ 4K、デバイスに接続されています ATEM 1 M/E アドバンストパネル。
「複数のカメラを使用してさまざまな角度から撮影すると、画像の一部のオーバーシュートを見逃す可能性があります。しかし、それぞれのカメラに Ultimatte を接続し、適切な照明を使用することで、常に可能な限り最高のマスクを確実に実現できます」とルイージ氏は説明します。
その一方で、「以前は Ultimatte を使用していましたが、Ultimatte 12 バージョンを利用することにしました。画像内の緑色のオーバーフローを修正し、除外マスクを高精度で作成する点で Ultimatte 12 の方がはるかに優れているからです。」と彼は付け加えました。
動く物体
コンピュータ化されたオブジェクトの移動について、ルイージ氏は次のように説明しています。「私たちには、シーンのすべての 3D およびデジタル化された要素を完全に制御し、編集できる独自のプログラムがあります。それらをリアルタイムで表示することが可能で、何か変更が必要な場合は、モデルをインポートし、プレビューし、移動し、拡大または縮小するなど、必要に応じて何でもできます。」
シーンの最終的な美学を決定すると、それが固定され、Ultimatte を使用して記録できるようになります。
「私のお気に入りの例の 1 つは、ESL Italy の隔週バラエティ番組です。 ハウス オブ Eスポーツ、DMAX HDによってテレビ放映されます。ゲームのホストとゲストがレビューされており、その後立ち上がってセットの周りを歩き回る機会が与えられますが、これは素晴らしいことだと思います。このシーンには、完全にリアルな仮想セットを作成するために、背景と前景の両方に要素を含むキャラクター、エフェクト、アニメーションがたくさんあります。」と彼は付け加えました。
ルイージ氏は最後に、「Blackmagic DesignがUltimatteを買収して以来、このすでに素晴らしいコンポーザーに加えられた改良に驚いています。社内の他の機器と組み合わせることで、信じられないほどの価格でコンテンツをキャプチャおよび制御するための完全なワークフローが実現しました。これにより、品質の面で私たちの目標を確実に達成できます。」と述べました。
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