Mo-sys、スタンドにバーチャル観客を組み込むシステムを提案
Mo-Sys カメラ トラッキング システムは、Unreal Engine または任意のブロードキャスト レンダリング エンジンに直接接続し、制作会社がスタンドに仮想群衆を追加できるようにします。
モーシスエンジニアリング は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる制限が課せられる中、スポーツの生中継の雰囲気に革命を起こすことを目指しています。精度と追跡の提供 ゼロレイテンシー あらゆるカメラ(超ロングボックスレンズを含む)の場合、 Mo-Sys カメラ追跡キット と Unreal Engine に直接接続する または任意の放送レンダリング エンジンに接続して、制作会社がスタンドに仮想群衆を追加できるようにします。
マイケル・ガイスラー, Mo-Sys の CEO は、「何週間も経ち、スポーツファンは何かアクションを起こそうと必死になっています。しかし、スタンドが空になって試合の雰囲気が崩れてしまえば、フラストレーションは失望に変わります。私たちは、屋外放送であれば迅速かつ簡単に実装でき、スタンドを仮想の観衆で埋めることができるカメラ追跡キットを開発しました。」と強調しています。
Mo-Sys トラッキング エンコーダはヘッダーに素早く取り付けられます つるのベクトル カメラの完璧なバランスに影響を与えることなく、パンやチルト時の反動もなく、放送規格に準拠しています。ズーム データは、ギア エンコーダを使用するか、デジタル レンズとのシリアル データ リンクを介して収集されます。結合された追跡データは、拡張現実ソフトウェアをホストするワークステーションにイーサネット経由で送信されます。
「当社はカメラトラッキングの絶対的な精度と安定性で知られており、それがハリウッドが当社の技術を信頼している理由です。このアプリケーションでは、100:1のレンズが完全に拡大された場合でも、レンズの歪みの補正を含む正確なトラッキングを実現します。」とガイスラー氏は付け加えました。
Mo-Sys は エピック ゲームズ ソフトウェアの最新バージョン 4.25 のサポートなど、Unreal Engine に合わせて調整されたインターフェイスを開発します。その結果、 非常に写真のようにリアルな拡張現実 満席の観衆を制限なく、無視できる遅延でライブ制作に組み込むことができます。このキットには、Vinten ヘッド用のコーディング キットとレンズ キャリブレーション ツールが含まれています。
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