超現実的な効果を実現するには、UHD の空間解像度を上げるだけでは十分ではありません
4K HDR サミットでは、EBU ビデオ システムの IRT 議長であるシニア エンジニアのダグマー ドライズナック氏が、UHD の解像度、フレーム レート、色空間、またはダイナミック レンジに関して依然として混同されることがあるいくつかの側面を明確にしようとしました。
ダグマー・ドライスナック、シニアエンジニア、 IRT委員長 EBU ビデオ システム グループでは、空間解像度、フレーム レート、色空間、またはハイ ダイナミック レンジ (HDR) に関して、HD、UHD、HDR の間で時々発生する混乱を明確にしようとしました。
4K により、 ピクセル密度 高精細度に比べて画面上では優れていますが、それでも、Driesnack 氏が強調したように、それは信号交換標準ではなく、いくつかのフェーズも共存します (UHD-1 と UHD-2)。フェーズ 1、つまり UHD-1 では、すでに高解像度で使用されている ITU-BT.709 色空間を使用し、3840x2160 ピクセルの解像度とプログレッシブ スキャンで動作します。その点では、 フェーズ 2 (UHD-2) では、この解像度が 7680 × 4320 ピクセルに増加します。
また、画面解像度を上げることは、次のような問題に直面した場合にのみ意味があることも強調しました。 大判スクリーン。ただし、超現実的な効果を実現するには、画像の空間解像度を高めるだけでは十分ではありません。 50、100、120 Hz のより高いフレーム レート、より多くのビット/ピクセル (HDR)、より多くの色 (広色域)、およびより大きなダイナミック レンジ (HDR) も必要です。これらの側面は、 BT.2100標準化 これは、画面解像度、フレーム レート、クロマ サブサンプリング、ビット深度、色空間、光学伝達関数など、ハイ ダイナミック レンジ ビデオのさまざまな側面に対処します。
Driesnack 氏は、この 4K HDR サミットで、どの機能が視聴者に最も大きな影響を与えるか、高解像度テレビに関してどのような定性的評価を行っているか、付加価値をどのように評価できるかなど、いくつかの質問を提起しました。
さまざまなテストによると、 放送技術研究所 (IRT) と欧州放送連合は、HDR が最大の成果を生み出すための基本的な柱の 1 つであると主張しています。 「すごい」効果 視聴距離に関係なく、両方の解像度の視聴者に。
ただし、 HFRは付加価値を持たせることができる ジャンルによって異なります(スポーツの場合など)。
Driesnack 氏は、次のステップとして HDR を備えた 1080p の超高精細度が考えられることを認めていますが、マーケティングや異なる国間のプログラムの交換についてはどうなっているのかと尋ねています。
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

















