Evoke Studios と Disguise は、シーメンスに拡張現実の可能性を最大限に提供します
xR 環境の設計では、画面、アルファ テクスチャ、3D モデルの配置とアニメーションに多くの柔軟性が必要ですが、その結果は非常に革新的です。
多国籍巨人 シーメンス は、のテクノロジーを使用した最初の大規模クライアントです。 イヴォークスタジオ、タリン(エストニア)に拠点を置き、 変装 90か国から8,000人の顧客を受け入れる デジタル エンタープライズ SPS ダイアログ。
このイベントでは、顧客に魅力的な仮想コンテンツを提供し、シーメンスの新しい仮想ショールームを紹介しました。そこでは、革新的な 3D ビジュアライゼーションと、 拡張現実 (xR) ディスガイズより。
5 週間の制作期間中、Evoke Studios は、仮想ショールームに魅力的なコンテンツを提供し、顧客が選択した個別のテーマやソリューションと対話できるようにするためのハイエンド xR プラットフォームを提供する任務を負いました。オプションで、クライアントはシーメンスの専門家との個別セッションを選択することができ、これまでに 2,000 回以上のミーティングが開催されました。
xR の生産により、 ステージ上のスピーカーと xR 環境の間の自然な接続、これは、経験の浅いスピーカーが xR ステージでどれだけ早く快適になったかを示し、カメラに映るものを参照しました。
生産の機敏性
ヴィンセント・スティーンフック, Evoke Studios の CEO は、「グリーン スクリーン プロダクションのサポートと比較して、xR プロダクションは最終結果の品質が大幅に高レベルでした。従来ポストプロダクションで行われていた多くの作業が、代わりにプロダクション中に行われたため、撮影から最終結果の準備までの所要時間が短縮されました。」とコメントしています。
その点では、 チェマ・メネンデスEvoke Studios のクリエイティブ ディレクターである同氏は、「xR 環境の設計では、スクリーン、アルファ テクスチャ、3D モデルの配置とアニメーションに多くの柔軟性が必要でした。Notch エンジンのリアルタイム性と Disguise との統合のおかげで、チームは土壇場でクリエイティブな変更を迅速かつ柔軟に録画に適用することができました。」と説明しています。
「disguise xR ソリューションの統合と本番環境の準備のレベルは、社内の開発者チームを提供しない限り、競合するワークフローでは提供できないものであり、予算と要件内で十分に適合します。」と彼は付け加えました。
「生産に携わる全員が誇りに思える結果を提供できたときは、非常にやりがいがあります。特にシーメンスのような業界の大手企業の場合はそうです。xR を通じて私たちが提供するような新しいテクノロジーやワークフローを彼らが採用しているのを見ると、道が開かれるのに役立ちます。これは関係者全員にとって真のチームの努力でした」と Steenhoek 氏は締めくくりました。
https://vimeo.com/496041915
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