ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/09/24/tesseract-esports-multiplica-produccion-soluciones-ross-video/

Ross Video - Tesseract Esports

Una selección de equipamiento de ロスビデオ ha ayudado a Tesseract Esports a escalar su producción para hacer frente a la amplia demanda de contenido.

Con sede en Hyderabad (India), Tesseract Esports lleva desarrollando la escena de los esports en el sur y el sudeste de Asia desde 2015. Debido a una creciente agenda de eventos, la carga de trabajo en sus seis estudios y cuatro salas de control comenzaba a ser insostenible, por lo que el equipo técnico de la productora decidió ponerse en contacto con ロス para optimizar su producción.

Durante las conversaciones con la compañía canadiense, Tesseract identificó algunas áreas a potenciar: gráficos basados en datos en tiempo real, fiabilidad del producto, control unificado y escalabilidad. Para hacer frente a estas demandas, el equipo de Ross propuso una solución que incluía los switchers Carbonite Ultra, la plataforma de procesamiento audiovisual 復讐, el sistema de gráficos Xプレッション y el sistema de control DashBoard. La experiencia no pudo ser más positiva, ya que tal y como destaca Gowtham Reddy, fundador y director de Tesseract Esports: “Todo lo que nos propusieron era extremadamente fiable y escalable, y el amplio conjunto de funciones nos ha ayudado mucho a la hora de elaborar el presupuesto”.

La figura del observador

Uno de los puestos que definen a la producción de eSports es el del observador, una persona encargada de producir la competición de videojuegos con el fin de ofrecer al realizador del formato la mejor toma posible sobre la acción. A este respecto, Reddy identifica una gran mejora para sus producciones: “El conmutador Carbonite Ultra incluye un potente mezclador de audio. La producción requiere AFV (Audio Follow Video) para los feeds de los observadores, por lo que podemos llevar el audio al Carbonite Ultra y utilizar la función AFV. Sin esta funcionalidad incorporada, tendríamos que utilizar un conmutador basado en software con funcionalidad de audio o un mezclador de audio externo con GPIO, lo que sólo complicaría el flujo de trabajo y aumentaría el número de posibles puntos de fallo”.

Otra clave de la producción, detalla el responsable de Tesseract, es la gestión de los datos: “Los títulos de esports generan muchos datos en directo. A veces estamos mostrando los estados de vida o muerte de hasta 64 jugadores, sus diversas estadísticas, las muertes en vivo, etc., todo en tiempo real. Con XPression DataLinq, pudimos integrar la API del juego directamente sin necesidad de desarrollar una gran base de datos. Y la forma en que XPression CG maneja esas grandes cantidades de datos en milisegundos es simplemente fenomenal”

“Estamos en plena forma. Tenemos soluciones sólidas de Ross que son fáciles de usar, nuestros flujos de trabajo son mucho más eficientes y estamos listos para escalar en el futuro. El soporte técnico y de preventa de Ross ha sido fantástico y no podríamos estar más contentos”, concluye Reddy, manifestando su satisfacción por las soluciones de ロスビデオ

による, 24 Sep, 2021, Sección:放出勉強グラフィックス

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

その他の関連記事

WWTV は、80 キロメートル離れた 2 つの本社を IP テクノロジーと Arcadia インターコム (Clear-Com) で接続しています。

Broadcast Solutions の主力モバイル ユニットが Brutal güet に登場: UHD、3 つの部屋、交換可能な座席...

Ross Video の統合テクノロジーがプレーオフ シーズン中のスタジアム体験を変革

Ross Video、ioversal とその Vertex プラットフォームの買収により体験型テクノロジーに拡大

オスカー・ジュステ (ロス・ビデオ): 「私たちはクライアントとそのニーズに完全に焦点を当てています。」

Ross Video、NRG の発売により SDI ルーティングでライブ制作を簡素化

Ross Video、クラウドオーディオミキシングでポートフォリオを拡大するためにLAMAを買収

IABM、新しい IABM Impact Awards 2025 のファイナリストを発表

ロス: 統合ニュースフィードと自動化の可能性について

新しい 3Cat ニュースセットの先駆的なテクノロジー

Ross は、ポッドキャスト、イベント、会議用のオールインワン制作プラットフォームである Quorum One を開発しています

Ross Video と Arcturus がバーチャル制作のためのクリエイティブパートナーシップを開始

ロスは NAB による新しい Carbonite HyperMax の発売によりハイパーコンバージェンスに向けて動きます

カタルーニャの放送局 3Cat が、Ross Video から Artimo ロボット カメラ システムを買収

Crosspoint: 放送プラットフォームと OTT プラットフォームの間の交差点における止まらない進化

アーロン・タネル氏がロス・ビデオのクラウド事業開発を率いる