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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/03/03/leonor-will-never-die-graded-davinci-resolve-blackmagic/

レオノールは決して死なない - DaVinci Resolve - Blackmagic

ダヴィンチ リゾルブ 会社が使用したソリューションでした どれくらい後 の色を最終的に決定する レオノールは決して死なない、審査員特別賞受賞。 サンダンス

レオノールは決して死なない、 監督 マルティカ・ラミレス・エスコバル 長編デビュー作であるこの作品は、元映画監督で退職した年配の女性であるレオノールの物語です。レオノールはテレビが頭の上に落ちて昏睡状態に陥り、その状況で彼女は未完のアクション映画のヒロインになることを余儀なくされ、映画を根本的に修正することで彼女の人生を変える扉を開きます。

この映画は、1980 年代のフィリピン映画の特定のスタイルに敬意を払いながら、さまざまな映画ジャンルの美学とコンセプトを組み合わせています。これらの視覚効果を作成および実現するために、 エスコバル そして ティミー・トーレス、カラーグレーディング担当、中古 DaVinci Resolve スタジオ:「レオノール・ウィル・ネヴァー・ダイ 『映画の中の映画の中の映画』なので、3つの異なる表情を持つ3つの異なる「世界」がありました。一部は自然主義的で、最小限の照明を使用し、ほとんどが 1 回の長撮りです。ティミーはここで自分のスタイルを「ノーグレーディングルック」と呼んでいますが、これは、繊細でありながら慎重にバランスが取れていて、心地よく、現実に近いように見えるものであることを私は簡単に理解しました」とエスコバー自身が説明します。

レオノールは決して死なない - DaVinci Resolve - Blackmagic

アクション映画の美学を求めて

『レオノール・ウィル・ネヴァー・ダイ』の鍵の 1 つは、 1980 年代のフィリピンのアクション映画。 Torres 氏によれば、これはカラー グレーディング プロセスの最大の課題の 1 つでした。「アクション映画とレオノールの記憶に特有の世界を組み合わせたルックが欲しかったのです。私は Resolve の OpenFX を使用してグレインとシャープネスを実験しました。グレーディング中にこれらのツールにアクセスできることで、ルックの作成が非常に簡単になりました。実際の世界よりもシーンが鮮やかになり、画像にテクスチャが追加され、そのビジョンを達成するのに役立ちました。」

アクション ワールドのバーのシーンでは、色付きの照明によって特定のショットで 1 つの色が多すぎるため、環境の照明を青から赤に変更する必要がありました。戦闘シーンだったのでクリップがたくさんあり、締め切りもかなりタイトで、ブルースを 1 つずつ分離するのは非常に面倒でした。この特定のシーンでは、DaVinci Resolve Studio の色相対色相機能が、監督が望んでいた特定の色合いを実現するのに非常に効率的でした」とトーレス氏は結論づけています。

レオノールは決して死なない - DaVinci Resolve - Blackmagic

による、2022 年 3 月 3 日、セクション:ポスプロ

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