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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/03/04/opera-dusseldorf-migra-audio-ip-lawo/

デュッセルドルフ歌劇場

待望の IP ベースのオーディオ インフラストラクチャへの移行の一環として、デュッセルドルフ オペラは 3 台のオーディオ プロダクション コンソールを設置しました。 彼らのもの mc²56 ネイティブ IP。

コンソールは A__UHD コアオーディオエンジン ステージボックスへの一般的な追加 彼らのライン

mc²56 コン 32 フェーダー はオーディオ コントロール ルームで使用され、16 フェーダーのミキサーは社内の制作スタジオで使用されます。 3 番目の mc²56 も 16 フェーダーで、モバイルでの使用を目的としていますが、16 フェーダーのエクステンダーはアドホック コンソールの拡張に使用できます。

サウンド強化、ステージおよびロビーのモニタリングのための既存の DANTE ネットワークとの統合は、6 つの DANTE インターフェイスを備えた Lawo Power Core によって処理されます。このインフラストラクチャは、現代の未来志向のオペラ制作に必要なパフォーマンス、容量、柔軟性を提供します。

このプロジェクトの計画は、舞台企画を専門とするエンジニアリング会社 BWKI (Bühnenplanung Walter Kottke Ingenieure) が担当しました。技術的な実行は、システム インテグレーターである Industrial Arts によって実行されました。この設置は 2021 年末に完了し、それ以来、新しいシステムは既存の設置と並行して稼働しており、音響部門はワークフローとセットアップを自分のペースで調整できるようになりました。新しいインフラは次のシーズンの初めにのみ使用されます。

ライン・ドイツ・オペラの音響部門責任者のトーマス・ガバート氏は、「既存のデジタル・ミキシング・コンソールは、老朽化し​​たアナログ技術の暫定代替として数年前に設置されましたが、間もなく性能限界に達しました。そのため、オペラハウスは、高品質の音響強化と音響処理を提供するために、新しいオーディオ・インフラストラクチャーに投資することを決定しました。」とコメントしています。

デュッセルドルフ歌劇場

優れた柔軟性

集中的な市場調査とさまざまなシステムでのテストを行った後、Gabbert は LAWO を選択しました。 「A__UHD コアの高い DSP パフォーマンスとルーティング機能に加えて、私たちは LAWO システムの柔軟性にすぐに魅了されました」と Gabbert 氏は説明します。 「当社の 3 つの mc²56 コンソールは、A__ UHD コアのリソースを動的に共有します。これにより、インフラストラクチャを各プロダクションに適応させることができます。このソリューションとネットワークへの接続により、適切なプロダクション機能を備えた最新の統合されたオーディオ インフラストラクチャが得られます。」

「純粋に技術的な機能だけでなく、直感的で快適なユーザー インターフェイスに感銘を受けました。これは日常のライブ操作で大きな利点となります。」と彼は付け加えました。

LAWO を決定した後、BWKI はプロジェクトの計画を開始しました。 「私たちは2020年にモニタリングシステムを含む舞台管理技術を最新化し、その後、オペラハウスの音響システム、ロビー、舞台上のシステムの3つの領域をカバーする音響強化システムのインフラストラクチャに取り組みました」と彼は言います。 ヨアヒム・リンデマン, BWKIを代表するプランナー。

「LAWO システムの大きな利点は、その超コンパクトなサイズです。冗長構成では、A__UHD コアは下段ラックでわずか 4RU を占有します。DSP 用に 2 RU、RAVENNA スイッチ用にさらに 2 RU です。6 つの DANTE インターフェイスと管理スイッチに必要なのは 1 RU だけです。」とリンデマン氏は説明します。

「インターフェイスやステージボックスを含む新しいシステムの統合は簡単で、ステージ上のモニタリングに使用される既存のステージ管理ミキシング コンソールとシームレスに通信できました。」 「A__line ステージ ボックスは、RAVENNA ネットワークを介してマイクとエフェクトからの信号をステージに転送します。電源とサウンド システムは DANTE ネットワークを介して接続されています。」とリンデマン氏は強調します。

デュッセルドルフ歌劇場

オーディオ 3D

「重要な側面は、3D オーディオ システムをオペラハウスのサウンド システムに統合することです。私たちはもはや特定のスピーカーをターゲットにするのではなく、音源に依存しています」とガバート氏は言います。 「トラッキング システムはステージ上のワイヤレス マイクに従います。ソースからの信号は LAWO DSP レイヤーを介してサウンド システムに送られ、そこから 3D プレゼンテーション用の空間オーディオ システムに送られます。相互接続されたミキシング マトリックスを通じて、LAWO は個々のスピーカーまたはスピーカーのグループを直接制御することもできます。新しいミキシング システムに慣れ、レパートリー作品を移植する方法を実験する時間はまだ十分にあります。そして、これらのマトリックスにより、次に古いコンソールを使用できることを嬉しく思います。新しいものへ。」

による、2022 年 3 月 4 日、セクション:オーディオ

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