SoKrispyMedia は Blackmagic Cloud と DaVinci Resolve Studio 18 を使用して人気のビデオを制作しています
SoKrispyMedia Blackmagic Cloud と DaVinci Resolve Studio 18 編集、色補正、視覚効果、オーディオ ポストプロダクション ソフトウェアを使用します。 ブラックマジックデザイン。
アクション コンテンツのライブ制作および視覚効果作成会社は、次のような有名なアクション映画で知られています。 チョーク戦争 そして彼の仕事に対して ミスタービースト そしてレクリエーション イカゲーム, この制作会社はテクノロジーとイノベーションの最前線にいます。人気のビデオゲームをベースにした彼の最新の作品 ダイイング ライト 2 Stay Humanは、実写映像の制作と視覚効果やスタントを組み合わせたもので、すべてがわずか 6 週間で完了しました。
サム・ウィッカート監督兼視覚効果デザイナーである彼は、プロジェクトのほとんどをデジタル フィルム カメラで撮影しました。 ブラックマジック URSA ミニ プロ 4.6K G2、ポストプロダクション中に使用されました DaVinci Resolve Studio 18 画像のインポート、編集、色補正に使用します。
「正直に言って、私たちはこれを行うことができて感謝しています」 プロジェクト全体を単一のプラットフォーム上で行う特に 12 分の短編映画を 6 週間で完成させなければならないのは非常に困難な作業です。」 「ショットの選択、編集、オーディオ、視覚効果、グレーディングを含むポストプロダクションのすべての段階を考慮すると、あるプログラムから別のプログラムに移るのに費やす時間はほとんどありません」と彼は言います。
SoKrispyMedia は、Blackmagic Cloud プラットフォームと DaVinci Resolve 18 プログラムの発売がこれ以上にタイムリーなものはなかったと主張しています。 「私たちはBlackmagic Cloudと協力することを楽しみにしていたので、このプロジェクトではそのプラットフォームを大いに活用しました」とプロデューサーは付け加えた。 ミカ・マリニクス ソークリスピーメディア著。 「ポストプロダクションの日程は非常に限られていました。なぜなら、私たちは旅行したり、会議に参加したり、基本的にその場で作業したりしていたからです。」 「この映画は自分たちで編集したので、仕事を離れているときでもプロジェクトにシームレスにアクセスできるソリューションが必要でした。」
ブラックマジッククラウド
「Blackmagic Cloud のおかげで、ファイルを移行することなく、さまざまなコンピュータや場所から作業できるようになりました」と Wickert 氏は言います。 「コンテンツの編集には非常に厳しい期限があり、以前は簡単にできることではなかったので、これは素晴らしいことでした。たとえば、複数のプロジェクト ファイルを異なるコンピューター上で管理するのは非常に面倒でした。 デバイスを複数回切り替える 同じ日に。 Blackmagic Cloud のおかげで、旅行中に作業しているときでも、時間を無駄にする必要はありませんでした。」
一人称視点のビデオゲームに閉じ込められる SoKrispyMedia が Blackmagic Cloud を使用する最後の作品ではありません。 「制作現場でリモートワークのダイナミクスをますます導入し始めているので、クラウド上でマルチユーザー インターフェイスを使用して作業できるのは素晴らしいことです。 より簡単かつ効率的にマリニックス氏は続けます。「アーティストや請負業者に直接会う必要は常にありますが、このダイナミックな作業により、全員がスタジオにいるときでも、リモートで作業しているときでも、ハイブリッドな方法で作業しているときでも、ポストプロダクション体験が簡素化されます。」
「私たちは多くの仕事で最先端のテクノロジーを採用しており、Blackmagic Design がこれらの新機能を実装する方法に非常に興奮しています」と Wickert 氏は強調します。 「 クラウドワークダイナミクス、DaVinci Resolve Studio 18 の AI 支援ツール、および高度な機器の使用により、私たちの仕事のやり方が真に改善されており、今年もプログラムの新バージョンと Blackmagic Cloud を引き続き探索することを楽しみにしています。」と彼は締めくくりました。
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