DaVinci Resolve Studio が「Ms.」を終了非常に特殊な美学を持つマーベル
DaVinci Resolve スタジオ (ブラックマジックデザイン) シリーズのポストプロダクション中に使用されました ミズ・マーベル、マーベル・シネマティック・ユニバースの最新作の 1 つ (Disney+ で視聴可能) を使用して、色調整を行って完成させます。
マーベル・スタジオのオリジナルシリーズは、ニュージャージー州ジャージーシティに住むイスラム系アメリカ人のティーンエイジャー、カマラ・カーン(イマン・ヴェラーニ)の物語を描いている。ビデオ ゲームとフィクションに情熱を注ぐカマラは、特にキャプテン マーベルに関しては、熱心な想像力を持つ大のスーパーヒーロー愛好家です。それでも、彼女は高校、そして時には家でも快適ではありませんが、彼女がいつも憧れていたヒーローのように、自分の力を手に入れることができたとき、すべてが変わります。
ビシャ・K・アリはテレビシリーズの脚本を書き、ケビン・ファイギ、ルイ・デスポジート、ヴィクトリア・アロンソ、ブラッド・ウィンダーバウム、アディル・エル・アルビ、ビラル・ファラー、サナ・アマナットとともに製作総指揮も務めた。
を作成するには、 特別な美学 新しい納品の場合、仕上げ監督者 エヴァン・ジェイコブス 彼は映画制作者と協力してカラフルなスタイルを実現しました。 「クリエイティブチームは、 ミズ・マーベル 「彼は、強烈で飽和した色調の使用を強調しました」とジェイコブスは言います。 「私たちはこのシリーズがマーベル・シネマティック・ユニバースの中でユニークな外観を持つことを望んでおり、最終結果を誇りに思っています。」
カラリストとしては、 マット・ワトソン 彼は DaVinci Resolve Studio を使用して視覚効果の作成に最初から参加しました。 「マーベルでは、これらのエフェクトを担当する人々と多くの時間を費やし、ポストプロダクションのできるだけ早い段階で協力し始めます」と彼は語った。 「彼らが達成したいことについて漠然としたアイデアを持ったらすぐに、デジタルの幕間に参加してもらい、それがどのように機能するか、そして背景画像と VFX をより良く組み合わせるにはどうすればよいかを確認します。」
シリーズとカーンの力に関して、ワトソンとジェイコブスは視覚効果スーパーバイザーと協力しました。 サンドラ・バレジ ダイナミックなだけでなく、合理的な外観を作成します。
「私たちはサンドラと彼女のチームと緊密に協力して、グラフィックスプロバイダーの作業をデジタル中間物と統合できるワークフローを設計しました」とジェイコブズ氏は言います。 「グラフィックスに影響を与えることなく、背景画像の色を制御できる機能を維持できる必要がありました。これを実現するために、私たちは Resolve に頼って構成の大部分を実行し、このプログラムのツールを絶対に信頼しています。」
「私たちはResolveでできる限りのことをすべて行いました」とワトソン氏は付け加えた。 「すべての分割画面とグラフィック オーバーレイは、絶対的な柔軟性を実現するためにショーに合成されました。最初のエピソードのカットには 14 レイヤーのトラックとオーバーレイが含まれており、それらをグレーディングする際には注意が必要でしたが、デジタル幕間の最終段階ではその優れた適応性を活用することができました。」
AvengerCon で行われる最初のシーンの 1 つ 複雑な視覚効果と絵のようなアートディレクションを組み合わせた。カーンが初めて力を発揮するときは、色のバランスを正しくすることが不可欠でした。 「カマラのエネルギー的な側面は、視覚効果の作成中とデジタル間奏の両方で、かなり実験しました」とジェイコブズ氏は付け加えました。 「シリーズではそれを『固体光』と呼んでいましたが、それは氷や結晶に似ていました。」
ワトソンは、混乱を招くことなく画像を強調しようとしました。 「サンドラと彼女のチームとともに、私たちは両方のカラフルな世界の類似性にもかかわらず、『ハードライト』の強度を示すことを可能にする区別があることを確認するために、AvengerCon で多くの時間を費やしました。これを行うために、多数のマスクを使用してこれらの環境間に微妙な分離を作成しました」と彼は言います。
マーベルのポストプロダクション チームは次のことを行うことができました。 アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を使用して、DaVinci Resolve Studio をワークフローに統合します さまざまなプロセスを容易にするパーソナライズされたツールを作成することを目的としたプログラムの。
機能とツール
「私たちは、さまざまなタスクを自動化できる JARVIS と呼ばれる独自のツールを幅広く作成しました」と Jacobs 氏は言います。 「そのため、たとえば、タイムラインの各シーンについて、ショット セレクターを利用して、適合を行う側の労力を必要とせずに、視覚効果と背景画像のすべてのバージョンを作成できます。素材を再度適合させることなく、異なるバージョンを比較したり、即座に交換したりすることができるため、締め切りが厳しい場合に時間を節約できる可能性があります。」
ワトソン氏は、プログラムに組み込まれているツールのいくつかについても強調しました。 「マジック マスク機能は革新的でした。グレーディング時に幅広いオプションにアクセスできるようになりました。さらに、Resolve は非常に頻繁に使用される Sapphire とシームレスに連携します。さらに、コラボレーション ツールにより、複数のユーザーが同じプロジェクトで共同作業することができました。エピソードの作業を続けながら、背景に視覚効果を付けてショットを更新したり、色の問題に対処したりすることができました。これにより、クライアントとのミーティングが効率的になり、スムーズに進むようになりました。」
Jacobs と Watson は、DaVinci Resolve Studio のすべての機能とツールを利用して最終バージョンを作成しました。 「私たちは創造的であり、スタジオでの可能性を広げる革新的な方法でプログラムを使用しようとしています。これは、効率的な作業ダイナミクスを開発することを意味します。これにより、創造的なグレーディングにより集中し、特定のタスクが完了するまで待つ時間を短縮できます。」とジェイコブス氏は最後に述べました。
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