「ロード・オブ・ザ・リング: 力の指輪」、DaVinci Resolve Studio を使用してクラウド上で完成
ブラックマジックデザイン y 3社目 はクラウドベースのグレーディング ツールを開発し、その結果は DaVinci Resolve Studio 18 に実装され、一連の作品をグレーディングしました。 Amazonプライム・ビデオ 「ロード・オブ・ザ・リング:リング・オブ・パワー」。
力の指輪 は、素晴らしい中つ国の第 2 紀に起こった英雄的な伝説を初めてスクリーンにもたらします。このプロットは、小説で語られる出来事の数千年前に設定されています。 ホビット y ロード・オブ・ザ・リングJ. R. R. トールキンによって書かれたこの作品は、大国が勃興し、王国が勃興し、その後衰退する時代に、珍しい英雄が試され、希望は細い糸にかかっており、トールキンがこれまで想像した中で最も強力な悪役が世界を暗闇に陥れる脅威となります。
このシリーズはニュージーランドで撮影されましたが、ポストプロダクションと視覚効果の作成は、新型コロナウイルスのパンデミックの最中に異なる国で同時に行われました。このため、 プロデューサー ロン・エイムズ そしてポストプロデューサー 3社目 さまざまなチームが連携できるような仕事のダイナミクスを導入する必要がありました。 異なる大陸からのコラボレーション リアルタイムで画像を確認できます。
彼らは合計を持っていたので、 786 時間の録音素材と 24,659 テイク, エイムズは、クラウドベースのソリューションにはいくつかの課題が生じることを認識していました。 「膨大な量の画像がありました」と彼は言い、このプロジェクトは 2 時間の長編映画 4 本に相当すると語った。
エイムズは、Blackmagic Design および Company 3 と協力してクラウドベースのグレーディング ツールを開発し、その共同作業の結果が に実装されました。 DaVinci Resolve Studio 18。
「私は彼らに1年前の通知を出しました」とエイムズ氏は振り返る。 「私はニュージーランドでグレーディングを行いたかったのですが、スキップ(キンボール)はロサンゼルスかアイダホの自宅で仕事をしていました。私たちは同じモニターを持っていたので、このプロセスをリアルタイムで行うことができました。まさにそれが私たちがやったことであり、結果は素晴らしかったです。」
開発された作業ダイナミクスにより、 リアルタイムで画像を表示する、協力者がどこにいたかに関係なく。エイムズ氏はこれを夢の実現だと述べ、それは巨額予算のプロジェクトだけに限定されるものではないと付け加えた。
Blackmagic Design は、Company 3 の専任チームと緊密に連携して、目標を達成するためのツールを開発しました。しばらくの間、ピアツーピアのリモート サービスを提供してきた制作会社のエンジニアは、カラーリストがカラーリストを使用しない場合、エイムズの要件を満たすことは不可能であると指摘しました。 スキップ・キンボール 彼は、自分のワークステーション上で採点された素材をプロデューサーとチームの他のメンバーに送信するだけでした。
このため、両社は、ハイ ダイナミック レンジ画像のカラー モニタリングを正確、瞬時、同期的に容易にする、本質的にクラウド上のポストプロダクション スタジオの構築を促進するために協力しました。
AWS アーキテクチャに基づいて実装されたソリューションは、すべてのユーザーが同じ場所にいるかのように、記録されたマテリアルを管理してクラウドに保存し、コンテンツをローカルに保存する可能性を提供します。
Kimball はプロジェクトの初期から参加し、ツールの最初のバージョンをテストしました。 「ほぼ 2 年前、制作前に、より高度な制御で画像に映画のような外観を与えることができる 3 次元変換テーブルを作成しました」とキンボール氏は述べています。 「まだプロセスの初期段階にあり、シリーズの外観について決定を下す必要があったため、特定の色合いを制限したり強調したりしないテーブルを作成しました。それはグレーディング中にすぐに達成できるとわかっていました。」
仕事のダイナミクス
制作が始まると、キンボールは新作のダイナミックさに大喜びした。 「私たちは 3 つの異なる大陸の異なる場所にいましたが、クラウドに保存されている同じ素材にアクセスできました。私は住んでいるアイダホ州イーグルのスタジオから画像をグレーディングし、ロン エイムズ、ジェイク ライス (アソシエイト プロデューサー)、ジェイソン スミス (視覚効果スーパーバイザー) がニュージーランドから作業しました。Resolve システム間の接続を確立したことで、私が変更を加えるとすぐに、実質的に遅延なくそれを見ることができました。これは全員にとって非常に重要でした。大規模なプロジェクトでした。」複雑なので、変更が反映されるまでに数秒でも待ちたがる人はいませんでした。」
DaVinci Resolve Studio 18 が提供するクラウド ワークフローを使用すると、同じプロジェクトでリアルタイムで共同作業できますが、プログラムを実行する各コンピューターにキャプチャおよび再生カードが必要です。 デッキリンク 8K プロ それぞれで同じシーケンスを確認します。これにより、すべてのユーザーが 10 ビット画像を高品質かつ非常に低い遅延で簡単に監視できるようになります。
サウンドデザインのチェックイン会議中、ニュージーランドのスミス、ライス、エイムズと、ロサンゼルスまたはアイダホのキンボールは同時にプリントを見て、物語的に進みたい方向性を決定することができました。この点に関して、キンボールは「彼らが特定のシーンで何を伝えたいのかについて話し合って、彼らのアイデアが何であるかが明確になった後、私はしばらく自分で作業しました。普段は自分の直感を信じているので、さまざまなスタイルを試し、直感的に変更を加えました。」と回想しました。
キンボールは形式で採点することにした ドルビー ビジョン。 「私は Resolve の HDR コントロールを使用しました。そうすれば、他の共同作業者はそれぞれのモニターで変化に気づくことができました。視覚効果の場合、これは不可欠でした。Rec. 709 では美しく見えることもありますが、ハイ ダイナミック レンジの画像を使用する場合はそうではないからです。」と彼は言います。
プロットの複雑さを考えると、キンボールは次のことを適用することができました。 章ごとに異なる外観 シリーズの最初のシーズンから。 「物語は異なる世界で起こり、これが採点に大きな役割を果たしました」と彼は指摘しました。 「髪の毛の場合、イメージの目標は、身長が低く、常に草の近くにあるため、地球を連想させる外観を表現することでした。そのため、それが外観に影響を与えました。一方、王が住むヌーメノール人の城は、豪華でダイナミックでロマンチックに見える必要がありました。南の土地で起こる火のシーンがあり、すべてが青みがかって冷たくて嵐のような外観をしています。Resolve を使用すると、炎を隔離し、「より金色で黄色がかった色合いを与えます。プログラムの HDR コントロールを使用すると、非常に正確に調整を行ったり、画像の特定の部分を操作したりできます。私たちはシーズンのすべてのエピソードにこの種のエフェクトを適用します。」
エイムズ氏によれば、このワークフローは革命的であることが判明し、次のような大規模なプロダクションに役立つだけでなく、 力の指輪。この意味で、彼は「独立した長編映画でも同じシステムを使用し、この作業方法が提供するすべての利点を活用することも可能です。これが現代の映画撮影の仕組みです。特定のタスクを個別に孤立して実行するのではなく、全員がチームとして作業します。私にとって、そのプロセスは達成される結果と同じくらいエキサイティングです。」と説明しました。
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