「Don't look up」(Netflix)、DaVinci Resolve Studio でグレーディング
マット・ウォラック(3社目) DaVinci Resolve Studio ポストプロダクション ソフトウェアに切り替えました ブラックマジックデザイン パラエタロナー 見上げないで (Netflix)。
映画 見上げないで ライナス・サンドグレンが撮影したNetflixのこの作品は、学術界の2人の天文学者の人生を追ったものである。彼らは、彗星の軌道が6か月後に世界を滅ぼそうとしていることを発見した後、人類に警告するメディアキャンペーンを開始した。
近年では、 ワラック 彼は主に毎日の写真のグレーディングに専念し、以下のような最も有名な写真専門家と協力してきました。 砂の枝、ウォラックの仕事を賞賛し、前作では毎日のショットと最終結果のグレーディングを彼に担当させました。 死ぬ暇はない。サングレンは、可能な限りデジタルではなくネガで撮影することを好み、グレーディングの際、このタイプの記録が画像に与える映画的な側面を維持しようと努めています。同様に、彼は光化学現像によって得られる外観を維持する方法で色にアプローチすることを選択しました。
の場合 見上げないで、サンドグレンは画像を記録しました。 多種多様なフォーマット ネガティブなことに加えて「主に 35mm で撮影しましたが、アナモフィック レンズや球面レンズ、さらにはスーパー 8 カメラでいくつかのショットを記録し、16mm フォーマットでいくつかのショットも記録しました。また、キャラクターが画面に登場するときは、スタジオのような囲いの中でテレビカメラで多くの素材を撮影しました」とウォラック氏は回想します。
の課題 見上げないで
色に取り組む際の主な課題の 1 つは、 見上げないで の不在でした 対数ファイル このため、テレビスタジオで行われたシーンなどで強烈な色を実現しようとすると困難が生じました。 「素材は RAW ファイルではなく、Rec. 709 で撮影されました。基本的にはそのままの状態です。最初は、補正ツールと印刷ツールを使用して、残りの画像と同じように作業を開始しました。このステップの後、コントラストと彩度を極限まで操作し、Resolve でさまざまなカーブを適用して、画像が劣化し始める前にどこまでできるかを確認しました。」とグレーダーは言います。
膨大な量の 視覚効果 また、主要な CG ショットだけでなく、視聴者にはそれほど明白ではない、より微妙なショットもまた別の欠点でした。「最初は視覚効果が含まれていなかったかもしれないショットがいくつかありましたが、パンデミックの結果、視覚効果が含まれるようになりました。俳優を含め、一度にセットに存在できる人数に制限が課されていたため、いくつかのシーンは複数の合成画像から実現されました。」
特殊効果チームは群衆のデジタル映像を提供し、2D 静止画と立体キャプチャとともに、セット内の 25 ~ 30 人の俳優をズームインすることができました。 100人の集会 同じフレーム内にそれ以上。おかげで DaVinci Resolve スタジオグレーディングのスペシャリストは、さまざまな要素のバランスをとることができ、ダイナミックな照明が自然な方法で観客とすべての要素に均等に分配されるようにしました。
DaVinci Resolve の使用経験
ワラック 彼は、DaVinci Resolve Studio が提供するツールのおかげで、希望のニュアンスをより効率的に表現できるようになったと信じています。「私は、特に合成画像を統合しようとするときに、色歪みツールを使用しました。同じタスクに他のツールを組み合わせて使用することもできましたが、私が選択した効果により、他のツールとの共同作業が非常に効率的になりました。異なるパラメータを同時に変更し、同時に画像がどのように変更されているかをライナスに示すことができました。たとえば、ネガ素材とデジタルを交互に使用するとき、私たちは次のように考えました。テレビ画像の赤は特定の領域に配置されますが、DaVinci を使用すると、それらの赤を 1 回の動作で必要な場所に移動できるようになり、オーバーレイやカーブを使用して同じことを行うよりも速く全体的な変更を行うことができました。」
Netflix estrenó el largometraje en las salas de cine a la par que en su plataforma mundial por Internet. Esto implicó la necesidad de tener acceso tanto a herramientas que brindan la posibilidad de trabajar con un rango dinámico elevado (HDR) y obtener un producto final en formato DCI-P3. “Recurrí bastante a los controles de HDR de Resolve para retocar el rango dinámico en los negativos, en lugar de usar las curvas y los controles logarítmicos para los realces. Verdaderamente compensó el proceso de recorte en HDR, ya que la versión P3 para las salas de cine fue el estilo estrella. El panel de círculos cromáticos HDR ofrece la flexibilidad de ajustar el rango afectado en cada zona y después modificar la exposición en cada una de ellas individualmente. Creo que los controles HDR ayudan a conseguir el efecto deseado para las versiones en alto rango dinámico de una manera más sencilla que antes”, concluye Wallach.
https://youtu.be/kWkUg22UbVg
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