「Brassic」(Sky) の第 3 シーズン、DaVinci Resolve Studio でグレーディング
DaVinci Resolve Studio ソフトウェア ブラックマジックデザイン ポストプロダクション会社によって使用されています コアポスト の第 3 シーズンを採点する 真鍮 (空)。
マットブラウンカラーマネージャーの は、このプロジェクトのいくつかの課題に取り組みました。 1 つ目は、この新しいシーズンで追加された視覚的な変更を受け入れながら、シリーズの美学をなんとか維持することでした。これを達成するには、 コアポスト 彼はうまく機能するバランスを見つける必要がありました。そのバランスは、屋内で行われた穏やかなショットに暖かさを加え、敵対的な寒い環境では青の色合いを加えることでわかりました。
このようにして紹介されました フィルター 肌の色の温かみを保つため、グレーディングで青が追加されましたが、これは以前はポストプロダクションで解決されていました。 Brown 氏は次のように説明しています。「フィルターは非常にうまく機能したため、肌にリアルな色が生成されましたが、最後まで悪影響を与えるほどではありませんでした。さらに、グレーディング時に色を調整することで色調が保護されました。」
DaVinci Resolve Studio は、モジュールを利用してフィクションの視覚効果にも使用されました 融合。合計すると、第3シーズンは、 真鍮、 によって制作された カラミティ・フィルムズ, 以上を追加します 400の視覚効果。フィクションは次の形式で記録されました。 アナモルフィコ 4K で資料を納品する 2.35.1、バージョンは 16:9 定義上、Sky のマスクを使用して作成されました HDR UHD、ITV International から世界中に配信される 16:9 SDR バージョンも提供されます。
継続的なコラボレーション
Core Post は、HDR 4K でのグレーディングの最初のバージョンを共同で実行しました。 デジタルイメージングFX, 視覚効果を担当。ブラウン氏と視覚効果スーパーバイザーのタンヴィル・ハニフ氏は、プロセスにおける各問題を解決する方法について話し合い、その後、それらの決定の実装について話し合いました。 「たとえば、空のグレーディングにパワー ウィンドウを使用しました。HDR で画像を処理すると月が露出オーバーになってしまいましたが、視覚効果により簡単に修正できました」と Brown 氏は説明します。 Core Post と Digital Imaging FX は メディアシティ Salford からは、DaVinci Resolve タイムラインから仮想的に共同作業し、物理的に Brassic 用の素材を完成させる機会がありました。
両社間の協力関係は満足のいくものでした。実際、ハニフ自身も、この経験を第 4 シーズンで繰り返すことができて喜んでいます。 真鍮: 「私たちは Brassic の第 4 シーズンの作業開始に近づいており、ワークフローは日々改善され続けています。成功の多くは DaVinci Resolve と、同じアプリケーション内で共同作業できる機能によるものです。」
https://www.youtube.com/watch?v=6h6hA4Ucads
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