ESL Gaming America は、Quicklink Studio を使用して世界中のゲストにそのフォーマットを紹介します
クイックリンク Studio (ST55) は、eSports 制作およびイベント会社によって選ばれたシステムです ESL ゲーミング アメリカ 放送への外部人材の参加を管理するため。
解決策 クイックリンク スタジオ 当初、ESL Gaming America は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に通話を管理するシステムとして採用しました。 着信通話、ライブ通話、ポイントツーポイント通話、Quicklink TX (Skype TX) ツールに代わるものです。それ以来、ESL はさまざまな用途に Quicklink 開発を使用してきました。 クライアントとプロジェクト 主なソリューションとして ゲストコールとリモートタレント 世界中で。他のプロセスの中でも、Quicklink Studio は次のことを実行できるようにしました。 質の高いインタビュー プレーヤーに「スタジオにいる」ような感覚を提供し、世界の遠隔地にいるプレーヤーが放送品質のビデオとオーディオを提供できるようにします。
あなたの投稿をより確実に管理するために、ESL Gaming America は Studio を補完することを決定しました。 クイックリンクマネージャー。このようにして、eSports 企業は、リモート ゲスト、つまり貢献ハードウェアを「完全に」リモート操作制御できる統合システムを備えています。 クイックリンク (ST500 y ST150)、そして Quicklink Studio サーバー (ST100、ST102、ST208 y ST200)、プロフェッショナルなブロードキャスト出力を提供します。
Quicklink Studio の可能性を体験した ESL Gaming America は、Quicklink ソリューションをゲーム全体にさらに組み込むことを計画しています。 REMI送信 イベントの 現場で、また、対象となる他の地域でも Quicklink リモート ゲスト ソリューションの使用が増加しています。 ESL FACEITグループ。
マイケル・マレーESL FaceIT Group のシニア ブロードキャスト エンジニアである同氏は、自社のプロダクションに導入されている Quicklink ツールを強調し、次のように述べています。「ESL Gaming America は、ビデオ ゲーム分野のさまざまなクライアントと年間を通じて多数のプロダクションを行っています。Quicklink Studio を使用すると、リモートの人材を簡単に配置し、まるで準備ができてスタジオに入っているかのようにプレイヤーにインタビューできます。Quicklink によって促進される通話の品質は素晴らしいです。当社のクライアントは、Quicklink と他のビデオ会議プラットフォームの品質の違いに気づいています。」
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

















