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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/09/05/twin-pines-factoria-vfx-puertas-nueva-crucial-etapa-ficcion/

ツイン パインズ VFX ステージ フィクション

共同創設者のフアンマ ノガレスと VFX / CGI スーパーバイザーのハビエル M. パシンがポストプロダクション業界を振り返り、その鍵を明らかにします。 ツイン・パインズは、VFX を専門とする会社で、近年では国内外の制作会社の「The Snow Society」、「Nowhere」、「Respira」、「Los Farad」、「Lady in the lake」、「Modelo 77」、「As Bestas」などの著名な作品に参加しています。

今は遠い2008年、誕生の年。 ツイン・パインズ、ファンマ・ノガレスにとって、パノラマは「まったく異なっていました」。スペインの VFX 業界は、 専門化 アングロサクソン系諸国は、提供することで存続を保証するという連続した課題に直面した。 潜在的な才能 地元産業へ。

このような状況の中で、ノガレス自身が共同で設立した会社は、 アナ・ルビオ わずか 3 台のマシンと次のビジョンで最初の一歩を踏み出しました。 通常のプロセスを変革する お客様に最高の仕上がりを提供するために。現在、同社は、 60名の専門家 建設プロジェクトを行うために必要なすべての保証を備えたマドリッドの広範な施設。 世界的なリーチ

ツイン・パインズ - フアンマ・ノガレス - ハビエル・パシン

フアンマ・ノガレス(左)とハビエル・M・パシン(右)

この混乱は、原因が何かによるものではなく、 ポートフォリオ 成長しつつある 知っている プロジェクトの各フェーズに横断的に適用され、社会の出現による消費の変化に対応します。 VOD プラットフォーム、またスペインのポストプロダクションの新たな役割も 世界的な産業。 この役割は主に、次のような企業が提供する素晴らしいカバーレターによって推進されます。 ランチート のようなプロジェクトで ゲーム・オブ・スローンズ または、後で、 マンダロリアン。 Netflix、プライム ビデオ、Disney+、Apple TV、Movistar Plus+ これらは、レベルの長編映画プロジェクトに取り組んできた会社、ツイン パインズのクライアントのほんの一部です。 雪の会、ベスタとして、 Nowhere、The Instigators、Model 77、Maixabel、戦争が続く間 ああ どこにもない、 そして次のようなシリーズ 「ブリーズ」、「湖の貴婦人」、「ファラド」、「スノーガール」、「シー」、「ブラックアウト」、「ペスト」 ああ エリート。

このインタビューでは、 ノガレス y M.パシン ~の成長に取り組む VFX プリズムからのスペイン語 戦略的、ビジネス的、技術的、主要な課題のいくつかに対応しています。 解決可能な ああ、行きます 慢性的な。さらに、デュオは興味深いものを紹介します 分析 周囲の産業 減速と再定義 新たなフェーズを見据えたプロジェクトの 適応 バランスを見つけようとするフィクションの世界に再び直面しました。 投資、創造、そして利益


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2024 年とスペインの VFX 業界

現在の最も一般的な視覚効果の文脈では、職人技、創造性、または問題解決が優先されますか?

フアンマ・ノガレス (JN):業界は大きく変わりました。 2000 年代初頭には、 専門化がほとんどない 映画やテレビの VFX 内で。その場で即興演奏する必要がありました。それらがどのように行われるかは多かれ少なかれ知っていましたが、「実際に見なければならなかった」ため、各プロジェクトはほぼ個人レベルでの挑戦となりました。したがって、 それぞれの VFX プロジェクトはマイルストーンでした、そして時間と予算内でそれを行うために「自分の方法を見つける」ことが必須でした。

デジタルシネマの進歩に伴い、あらゆるものがよりプロフェッショナルになってきています。 VFX プロセスは標準化され始め、これらは当時の種類の任務に適していました。優れた VFX やこのタイプのショットが多い映画はなかったので、すべてがより抑制されました。これ プラットフォームの登場により変化。そこから、プロセスは標準化され、専門化され、良い方向に進んだと思います。以前はあらゆる面でギャップがあったからです。

フアンマ・ノガレス:プラットフォーム、のプロセス VFX標準化された そしてそれ 彼らは専門化しました”。

私がプロセスについて話すとき、私は創造的な側面についてだけではなく、 予算、セキュリティ、または追跡。最終的に、プラットフォームの登場により、プラットフォーム自体の成長と維持に必要なビジネス レベルの要素が提供されました。以前のような不確実性のレベルでは、VFX 会社が成長することは非常に困難でした。

ハビエル・M・パシン (JMP): 以前の生産レベルと現在の生産レベルの違いは非常に顕著です。どの会社でもそうでした 成長のための投資は不可能 場合によっては、1 年に 1 つのプロジェクトしか存在しない可能性があるため、既存の生産レベルでは維持されませんでした。現在、生産レベルは継続的に向上しており、全員が次のステップに進んでいます。確かに、プラットフォームは以前は必要のなかった多くのことを要求しており、それは当時と現在では大きな変化を意味します。

ツイン パインズは、その成長に応じて新しい施設をオープンしました。このような転送を行う必要があるのは、どのような種類のニーズがあるのでしょうか?

JMP: 一方で、人数が増えれば増えるほど、より多くのスペースが必要になります。通常、誰もが簡単に作業できるように、あまりにも区画化された部屋に分散されないのは興味深いことです。しかし、その後、次のレベルが必要であることが判明するのが一般的です。 電気、マシン、NAS サーバーなどの間で、従来のオフィスでは提供できなかった機能を提供します。一方で、 安全。アクセス制御を備え、すべてがより監視されるオフィスが必要です。


プラットフォームブーム後の第二の新たなステージ

ツイン パインズの従業員 60 人は VFX 会社の正社員ですか?このチームは年間何件のプロジェクトを管理していますか?

ジョン: 息子 60固定。これにより、次のような可能性が得られます。 最高多くの人が求める安心と安全をお届けします。プロファイルは徐々にこのチームに組み込まれています。 ジュニア 私たちと一緒に成長しています。欲望と若さ、経験と才能が混ざり合って、私たちはプロジェクトを遂行することができます。

プロジェクトに関しては、言うのは難しいです。誰もが持っています 非常に異なるフェーズ。たとえば、現在、11 月から 12 月の間に確実に撮影されるシリーズを探しています。その後、撮影とポストプロダクションの段階が到来し、カレンダーは大幅に延長されます。目安として、今すぐそこにいることが確認できました 5、6プロジェクト

フアンマ・ノガレス:「もうあまり楽観視も成長曲線も見られない。私はそうではありません 壊滅的な、しかしこれでは 第二段階 プラットフォームブームの後、次のような点で一定の変化が生じています。 プロジェクトの数と種類 それが起こるのです。」

2023 年を基準として、パンデミック後の移行の年になる可能性があることを考慮すると、合計でいくつのプロジェクトに取り組みましたか?

ジョン: 記憶を頼りに数字を言うことはできませんでしたが、覚えているのは、このセクター全体が成長を遂げたということです。それは地元市場のすべてのプレーヤーに起こりました。大量の制作と VFX への需要があり、私たちは上昇曲線を経験しました。しかし、アメリカで作家と俳優がストライキを起こしてから、事態は変わり始める。 もうあまり楽観視も成長曲線も見られない。壊滅的な状況ではありませんが、プラットフォーム ブーム後の第 2 段階では、提案されるプロジェクトの数と種類に一定の変化が見られます。

どのような種類のプロジェクトのことを指しますか?もしかしたらもっと抑制されるかも?

JN: 以前は、 限界は脚本家によって設定された。彼らは「あれもこれもあるシリーズを作るつもりです」と言い、多かれ少なかれ全員が同意し、前進しました。今、作家も同じことをしていると思いますが、 別のフィルター それは、「もしかしたら、ここに行く必要も、これをする必要もないかもしれない」ということです。それは私が感じていることです。具体的なことは言えませんが、環境の中で私が気づいた状況についてお話します。


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スペイン発の世界的な制作産業とVFX

Twin Pines のような企業にとって、海外の制作会社やプラットフォームからの投資の増加はどれほど重要ですか?

ジョン: の到着 国際プロジェクト それはしばらくの間発展してきました。スペインで多くの扉を開き、VFX 制作にカテゴリーを与えた会社、特に El Ranchito がいくつかあります。これと、私たちが自分たちの仕事をきちんと遂行できることを証明できたという事実により、多くの人がスペインの VFX 制作会社に注目するようになりました。私たちの場合、特定のスーパーバイザーやプロデューサーと協力して、この種の作業を統合するために多くの作業を行ってきました。

私たちは国際市場で働けることをとても嬉しく思っています。何が起こるかというと、 そのアプローチは地元の市場とは大きく異なります、私は予算のことを言っているのではなく、プロジェクトの管理について話しています。私たちがここで制作するシリーズや映画では、クリエイティブ、プロセス、カレンダーをより細かく管理できる一方で、国際的なものではそれほど当てはまらないような気がします。これらのプロジェクトはすべて本当に優れており、非常に素晴らしい計画があり、現地市場に適用するために新しいことを学ぶことを可能にするプロセスがあります。しかし、私たちにとって重要なのは、 バランス 二つのものの間。国際的なプロジェクトに取り組むのはとても素晴らしいことですが、私たちはあまりにも無茶をしてすべてを赤字にすることはしません。

ハビエル・M・パシン: "前に、 会社がありません 外から何も持ち込めなかったので、 私たちは基準を満たしていませんでした。さて、いくつかの難しい要件がありますが、いくつかの企業が 私たちは満たします”。

私たちは、プロジェクト カレンダーに基づいて、何年分の作業を計画するようにしています。たとえば、私は一緒に働くのが大好きです 映画 それらを最初から開発し、脚本、ロケーション、すべての制作段階の一部を形成します。これは、私たちを市場に参入させるため、個人的にもビジネス的にも非常に興味深く重要なことです。要するに、バランスを保つ必要がありますが、もし決定しなければならない場合は、 地元の市場のためにやってる

JMP:それらは異なる世界です。私たちが地元の市場で頻繁に行う、プリプロダクションから始めてプロジェクトを完成させることは、外部から来るものとは異なります。このような場合、通常はすでに展開されており、それを監督するスーパーバイザーが存在します。また ここまで来れたという事実を大切にしなければなりません。以前は、基準を満たしていないため、どの企業も外部から何かを取り入れることはできませんでした。現在、いくつかの難しい要件がありますが、いくつかの企業がそれらを満たしているため、これらの注文にアクセスできます。


陳腐化に対する VFX と新しい作品モデル

Twin Pines はワークステーションの陳腐化とソフトウェア ライセンス管理にどのように対処しますか?新しいビジネス モデルは技術の変動への対応に役立っていますか? それとも、技術的なニーズと予算の問題のバランスを取るのは依然として難しいのでしょうか?

JMP:確かに、 サブスクリプション これらは、ライセンスの更新や削減を可能にするのに役立ちますが、多くの場合、何も変更されない、または必要のないバージョンに対して毎年料金を支払わなければならないことは事実です。一方で、以前はコストの面でライセンスの購入をよく考えていたので、アクセスが容易になりましたが、 最終的な価格が安くなるかどうかはわかりません

それから、機械の方は、実はノンストップなんです。少しずつ更新しようとしますが、人を雇う必要があり、新しいマシンと新しい NAS を用意する必要があり、機能する非常に専門的なものを用意するのは困難です。それでは、価格についてはもう言いません。 特殊なものは標準のものより 100 倍高価です。彼らが要求するレベルに到達するために更新を止めることはできないので、それは複雑です。

ハビエル・M・パシン: 「もしみんなで一つを目指したら 似たような線パイプライン それはとても良いことだけど、それは そんなことは今まで一度も起こったことはありませんし、これからも起こらないと思われます。 ”。

プロセス、ツール、ビジネス モデルの形で、業界に欠けている改善点は何ですか?

JMP:何よりも、あまり一般化したものが無いのが問題です。誰もが多かれ少なかれ同じものを使用しています ソフトウェア、しかし最終的には各企業が独自のものを作るのは事実です。 パイプライン これが問題です。カスタマイズには多額の費用がかかるため、他社のカスタマイズと同じにすることが非常に困難になります。つまり、複数の VFX ハウスでプロジェクトを共有すると、プロセスが複雑になります。

私たち全員が同じような方針に従えば、それは非常に良いことですが、 そんなことは今まで一度も起こったことはありませんし、これからも起こらないと思われます。。ツールは常に登場し、業界は米ドルの使用を奨励しますが、それは決して起こりません(笑)。

この問題は VFX 会社間の調整によって解決されるのでしょうか、それともテクノロジー プロバイダーが提供する必要があるのでしょうか?

JMP: それは決して解決されない。すべての大きな進歩は、大企業が生産上の問題を抱えているために起こります。その瞬間、その会社が何かを発明し、私たちはそれを少しずつ吸収していきます。しかし、実際には、「私たちは皆、この道を進むつもりだ」と言うために団結した人は誰もいません。私たちが共通の道を持つことは決してないと思います。

フアンマ・ノガレス: "彼 UHD o el 4K DCI彼は? 標準私たちにとって。 (…) 良いニュースそれは私がそう思うということです「もう上がらないよ。」

放送パノラマでは、HDR を決定的に選択するために 4K を使用することが疑問視され始めています。 VFX 界はこの再考を共有していますか?

JN: UHD または 4K DCI は、 標準 私たちにとって。彼らは、VFX の世界では自然に採用されている Less を決して受け入れません。良いニュースは、私が思うことです もう上がらないだろう。それは HD から始まり、2 年ごとに 2K または 4K に上げなければならないレースでした。今ではそれが標準化されました。

社内的には、時々一緒に仕事をすることがあるのは事実です。 6K や 8K などの解像度での特定のショット 特定のニーズに応えますが、完全なショーのためにこれらの解像度でのレンダリングを要求されたことはありません。そして、HDR は定着しており、私たちは多かれ少なかれ自然にそれを採用しています。


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AI: ビジネスの必需品

VFX における AI の出現についてのツイン パインズのビジョンは何ですか?どのようなプロセスで使用されていますか?

JN:AIに関しては誰もが意見を持っています。ビジネスレベルで言えば、 それは確実に実装されなければならないだろうなぜなら、それはVFXだけでなく、病院や電車などあらゆる場所に導入されることになるからです。とはいえ、私たちは現在、Foundry が提供するツールでのみ AI を使用しています。

ビジネスおよび契約レベルで非常に心配していることがあります。それは、ある種の損害を被る可能性があることです。 法的問題 私たちのクライアントの何人かは、AI を狂ったように使いこなしてきたと非難しました。実際、権利の問題と、AI がどのように訓練されてきたかが最大の問題の 1 つだと思います。そのレベルでは、 ハンドブレーキがかかった

一方で、私は個人的に、何ができるかをかなり追跡しています。すべてが大きく変わっていきます。現在、私たちがAIを活用しているのは、 素早い掃除、Nuke 内のツールを使用してクロマ内のトラックを削除するなど。それ以上は、いいえ、正直に言うと、私には多くの不確実性があります。

フアンマ・ノガレス:「私には何かがあります 心配 たくさん ビジネスおよび契約レベルで: ある種の影響を受ける力 法的問題 私たちの何人かと一緒に 顧客 持っているために 使用されたAI 乱暴に」。

JMP: 問題は、素晴らしいことをする新しい AI アプリケーションが毎日登場しているように見えるのに、実際に試してみるとうまくいかない、あるいは私たちにとってはうまくいかないということです。それは単に携帯電話用に設計されているだけかもしれないし、どこから来たのか、誰が作成したのか、どのように作ったのかが不明だからです。細心の注意を払っておりますが、 それは私たちが思っていたほど「現在」ではありません。

私たちはそれがうまくいくだろうと思っていましたが、私たちの場合はゆっくりと進んでおり、当初使用できると考えていたよりもはるかに少ないものを使用できるようになりました。それは確実にやってきますが、少しずつそうなっていきます。 最初に思ったようなスチームローラーではありません。

彼らはAIがビジネスチャンスになり得るとコメントしている。クリエイティブやイノベーションの観点から見ても、それは好ましいことでしょうか?

JN: ビジネスレベルでは、何よりも重要です。 顧客レベルで取り残されることはありません。 1 日で完了したことが 5 分で完了できることをクライアントが知っている場合、彼らはあなたに教えてくれます。したがって、ビジネスレベルでは、それは確実な変化となるでしょう。

クリエイティブなレベルでは…私たちは常に非常に才能のある人々と仕事をしてきました。私はアートディレクターのことを考えています。あなたが何かを求めたとき、彼は コンセプト 時間はかかりますが、おそらく 2 ~ 3 日以内にリクエストしたものを返してくれるでしょう。それは素晴らしいことです。 AI のところに行き、質問すると、5 つあります。 概念 5秒以内に。クリエイティブなレベルでは、条件付けや助けにはなりますが、その意味では人間の才能は今後も不可欠であると私は考えています。その5つがあればいいよ 概念、最終的には、自分が飲んだものを最大限に活用しようとする創造的な人が常に存在するということです。以前は図書館に行って文書を作成できたのと同じように、今ではインターネット上で自分自身を文書化できるようになりました。そういう意味では実効性は得られると思いますが、創造性は常に人間の中にあると思います。実際、私はこう言います それがAIの限界です。


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パラダイムシフトに直面した楽観主義と進化

Twin Pines は、プロジェクトの量や類型の変化の中で、スペインの VFX 業界の現在についてどう感じていますか?

JN:感じます 楽観的。 VFX は映画制作プロセスのもう 1 つの部分です。確かに、今ではすべてが疑問視されており、AI の問題も影響を及ぼしますが、映画やテレビには、創造的な人々によって実行されるツールを必要とする一種のオーディオビジュアル作品が常に存在します。私たちは編集、サウンド、写真、脚本と同じように、そのチェーンの一部であり続けるつもりです。常に人材が必要であり、その意味では変化が起こると思います。 それを否定するのは不合理だ。しかし、失踪することはありません。私たちはこれからも素晴らしいことをやっていきます。

Twin Pines の次のプロジェクトは、プロダクションでの作業であれ、ワークフローを改善するための内部開発であれ、どのようなものになるでしょうか?

JN: 契約上の理由だけでなく、慎重であることが望ましいため、多くのことはコメントできません。しかしまあ、非常に印象的なものがかなりあります。社内でも興味深いトピックを開発中です。たとえば、私たちは次の問題で常に遅れてきました。 キャラクター、今、小さな取り組みを始めています。というテーマも展開していきます。 IA 慎重に取り組んでいきます。 制御された成長、この分野で生き残るために考慮しなければならないことです。

JMP: 私たちは開発しようとしています パイプライン 私たちはさまざまな場所からクライアントを抱えているため、すべてのプロセスに適応します。私たちは、国内だけでなく海外からのプロダクションでも快適に作業できるようにシステムの改善を続けており、これによりすべてのプロセスがより一貫したものになることができました。私たちはそれに多くの努力を払っています、そして私はそう思います ますます注目されるだろう

セルヒオ・フリアン・ゴメスによるインタビュー

による、2024 年 9 月 5 日、セクション:インタビューポスプロレポート

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