EGEDA と CEOE が AI、エンプロイアビリティ、オーディオビジュアル、ビデオ ゲームに関するカンファレンスを開催
の取り組みであるイベント「オーディオビジュアルおよびビデオゲーム分野の採用における新たな課題とツール」 江下田 の本部で組織される CEOE、両セクターの現状を定義および分析し、主な課題とニーズに対処しました。
当日のオープニングは、 アントニオ・ガラメンディ、CEOE 社長、および エンリケ・セレソEGEDAの会長でありCEOEの文化スポーツ委員会の会長である、氏がプレゼンテーションを行いました。 カルロス・カント, CEO de SPSG Consulting, del estudio “オーディオビジュアル分野におけるトレーニングのニーズ」の技術協力を得て実施しました。 SPSG、GfK、バルロベントでは、業界にとって最も関連性のあるマイルストーンと課題が、トレーニング、雇用、雇用可能性の観点から強調されました。この中で、 人工知能 そして、雇用創出のためにそれを管理する方法を学ぶことは、オーディオビジュアルおよびビデオゲームの専門家が直面する主な課題の1つとして提起され、それが主な懸念事項となっています。 管理職では82.7%。
同様に、 boom de las series y otros formatos televisivos インタビューを受けた経営者らは、将来の非常に重要な部分の生成者として指摘した 視聴覚の雇用これは、市場が求める専門的プロフィールとそのためのトレーニングの不足との間の格差が、直面すべき大きな課題の一つとなっている市場における歴史的な違いを示している。と 84%の差 両方の業界の教育提供と労働需要の間の(ギャップ)、この部門で最も需要があり、予測能力が最も高い技術スキルは次のとおりでした。 バーチャルプロダクション、AR・VR、応用技術 そしてビデオゲーム分野に特化しています。
報告書によると、ほとんどの仕事には 高度な技術力 今後 5 年間で、人工知能、拡張現実、その他の新興テクノロジーに関連するスキルに明確に焦点を当てます。態度コンピテンシー(「ソフトスキル」)と管理適性コンピテンシーは、視聴覚エンプロイアビリティの将来の重要な特徴となるため、市場投入前のトレーニングプロセスで強化される価値があります。
AI、セクターの課題の解決策
このような背景に対して、EGEA と CEOE の会議では、 新しい雇用可能性プラットフォーム AI に基づいたこのツールは、必要なプロフィールをより効果的に見つけることを目的としており、採用を最適化するために 30% の企業で使用されています。例として、次のような場合があります。 プラチナ雇用、この取り組みは「記録的な速さで」「最大規模の」ものとして浮上しました。 プール」には、ラテンアメリカ全土から集まったオーディオビジュアルおよびビデオゲームの才能が集結します。
プレゼンテーションの後、 丸テーブル2つ 彼らが集まったのは、まず第一に、 汚れなきベネディクト、CEOE観光・文化・スポーツ部長。 ジョルディ・ボッシュ, presidente de Pate y Banijay Iberia; ダニエル・ドミンゲス、ロックンピープルの創設者。マリア ルイーサ・グティエレス, presidenta de AECINE, y ホセ・マリア・モレノ、AEVI事務総長、協議する 「オーディオビジュアルおよびビデオゲームの人材採用における新たな課題」。
A esta le sucedió la mesa dedicada a 「人材採用を促進するツールとしての最新テクノロジー」、その中で フアン・トロバ、CEO de bewanted。 イバン・ガルシア・デル・ブランコ、法学者(デジタル法の専門家)、欧州人工知能法の元欧州議会報告者。 クリスティーナ・モラレス・プエルタ、ICEX Internalization のタレント ディレクター。 ファン・マヌエル・ルエダ、カウンセラーおよびシニアアドバイザー、人材管理、組織および変革プロセスの専門家、および ラファエル・サンチェス・ヒメネスPlatino Empleo のディレクターは、雇用方式に特に重点を置き、新しい雇用可能性ツールを使用して雇用を探すことのニーズと利点の一部を共有しました。 プール 才能の。
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