Zero Density、NAB 2025 で新しいテンプレートベースのワークフローを披露
ユーザーは、テンプレート経由で、Unreal Engine 5 を使用して、ライブ グラフィックス、仮想スタジオ、AR および RX 要素を作成および制御できるようになります。 ゼロ密度 新しいワークフロー。実際の動作は次の場所で確認できます。 NAB 2025 (4月6日~9日)。
新しい リノ ワークフローにより、プラットフォームを切り替える必要がなく、2D/3D または仮想を問わず、すべてのブロードキャスト グラフィックスのテンプレートベースのグラフィックス再生が可能になります。これにより、次を使用した迅速なグラフィックス展開が可能になります。 アンリアル エンジン、放送局がニュース速報、天気予報、スポーツ番組の変更に適応できるようになります。 事前にレンダリングされたクリップ。
ゼロ密度のオファー 最適化された あらゆるタイプの使用 グラフィックスアセット それを使用して 現実5 プラットフォームにより、 ビジュアルアセットの均質化 すべての作品にわたって視覚的な一貫性を維持します。インフラストラクチャの複雑さを軽減し、ワークフローを合理化するように設計されたこのシステムは、 動的で自動化されたトランジション さらにスムーズかつ高速に 拡張現実 の統合による要素 リノ プレイアウトモジュールとして。
ゼロ密度 でワークフローをプレビューします NAB 2025、同社は、さまざまな業界幹部の経験を共有します。 独占トークセッション、定期的に開催するだけでなく、 ハッピーアワー。 NAB に参加しない人のために、Zero Density は完全な仮想イベントを主催します。 PostNAB ライブ ウェビナー 5 月 22 日木曜日にブースのハイライトを紹介します。ウェビナーへの登録が可能です ここ。
に関するその他の記事 NAB2025 [INT]、 ゼロ密度[INT]
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。
















