バーチャルプロダクションで完全に長編映画をロッド:「実地」の偉業
「Parenostre」は4月16日に初演され、Chromaを備えた没入型Simulcam環境またはLEDパネルの使用のいずれかで、仮想生産技術でフルショットで最初のヨーロッパ映画であったというマイルストーンを背負っています。写真のディレクターであるマリオ・モンテロとイサク・ベルガダ、の仮想生産エリアを担当するアイザック・ベルガダ グループMediapro彼らは、視覚的および勇敢な法案における破裂主義映画の課題と学習に、彼らの技術的アプローチで挑戦します。
マヌエル・フエルガ、ディレクター マッチ、y デビッド・フェラニ、のエグゼクティブプロデューサー 絶対的な少数派、彼らは長編映画の場所の最初に訪れました。 メディアプロ 街で。おそらくインテリアのレクリエーションの可能性に興味があり、彼らの散歩で彼らは LEDパネルでいっぱいの画面でセット。 "これは何ですか?"彼らは、映画の多くの陰謀、創造的で予算の課題の解決策をその過程で見つけることを知らずに尋ねました。
マッチ それは、の姿の特定の伝記として提示されます ジョルディ・プホル 大部分が自分の頭の中で起こる父。現在および過去は、重複するシーンや時間と交差しています。 社長 1980年からカタロニア政府の
受け取った後、ベルガドが告白するように、ワークショップ ホット」、Huergaはこれらの中で見つけます 仮想環境 あなたの創造的なビジョンを実現するために必要なツール。一方、フェラニは、作業のプロット要求に代わるものを見つけました。 40を超える異なるシナリオと場所、関連する変位と手順を伴う重要な予算努力だったでしょう。
当時、機械が始まりました:Grup Medoproは、(ネットワークで、はい)ボイドにジャンプする準備をして、技術的なサポートを提供します。 ヨーロッパで仮想生産技術を備えた最初の長編映画、ベルガドを伴うフエルガは、通常よりもはるかに厳しい生産段階でマークされた別の働き方に直面しようとしていました。
より要求の厳しい前導入
仮想生産テクニックを選択し、この決定が貢献できる創造的な機会を除いて、すべてが単一のスペースに集中しています。 4つの黒い壁 彼らは、多くの順応性とカスタマイズ可能な機会に、内部の世界と空間を生成することを可能にする研究の限界を区切ります。ただし、すべての撮影環境と、このモダリティの特定のレトロジェントは、 事前に作成されました.
Isaac Bergada:「このプロセスは、それぞれの側面における危険と利益を理解するのに役立ちました。それは非常に激しい学習でした。」
ザ マッチ 彼は、この技術の要件に適応できるように、Grup Medoproから常にアドバイスされていた長編映画の段階と場所に命を与えることになるすべての環境を作成するために約2か月を捧げました。このように、会話と車の道のために、実際のシナリオはで記録されました リグ 4つのカメラの 360度の構成を形作るため。他の機会に 写真測量、教会やプジョルの床の内部で行われたように、環境に何千もの写真を撮影し、3D環境で再構築することで構成されるテクニック。 写真を押します。マリオナ・オメデスのアートチームが率いるこの作品は、 3D屋外環境、クレジットタイトルの後にバルセロナの「フライト」に付随するものなど、交通や群衆のレクリエーションがあります。
撮影の前の3週間、1か月延長されたモンテロとベルガダは作りました 照明テスト そのため、技術チーム全体がこれらの仮想生産環境で操作する準備ができていました。 「あなたは通常、そのような大規模なプロジェクトに慣れていないので、それは真空の飛躍でしたが、あなたはいくつかのシーンを作ります カメラカー またはいくつかの広告キャンペーン。このプロセスは、それぞれの側面における危険と利益を理解するのに役立ちました。 Grup Mediaproの仮想生産マネージャーは言います。
緑またはLED画面 壁
の創造的で技術的なチームが マッチ その1つを決定していました 2つの仮想生産モダリティ 各シーンの要件に応じて。彼 3D仮想、メイドイン 緑の画面、すべての光と環境を変更できる完全に仮想環境を作成することができますが、それはによって提供されたものよりも激しい創造と生産の努力でした LED画面、より直接的なリソースですが、この長編映画のスクリプトに関連する問題があります。
マリオモンテロ: 「 導かれた とても良いですが、そうです より限定されています 特定のことのために。たとえば、あなたは持っていません のための非常に多くの制御 ライト 画面自体”.
「LEDは非常に優れていますが、特定のものにより制限されています。たとえば、画面自体を発する光をあまり制御できないため、このような精度で光を設計できます」とモンテロは言いますが、これらのサポートは特定の景観や車の経路のプレゼンテーションの「喜び」であると考えています。ベルガダは、両方の側面を反映して、それを考慮していますが、 壁 それは仮想世界を見ることを可能にする「窓」であり、クロマは「100%没入型」です。これらの理由から、 インテリア の マッチ 仮想3Dオプションを使用すると、より広い外観やスペースの場合、これらのスペースに追加のシーン要素が伴うかどうかにかかわらず、LEDボリュームを選択することが決定されました。
写真ディレクターの仮想制作
ザ 撮影の最初の2日間 この仮想生産環境では、モンテロにとって特に複雑でした。すべてを超えました 課題 ソルベンシーで、そして喜んでいた 照明と適応性の機能 3D環境に照明点を追加するか、Mediapro LED環境の横方向のトーテムと天頂スクリーンで遊ぶことにより、このタイプの環境のニーズに対応します。問題はそれぞれの終わりに来ました 録音日:「撮影の最初の日は何も見ずにシーンを見ます。しかし、システムによって、あなたは虫眼鏡で目を向け、すべてが装飾されているのを見ます。 「日中は船に乗って、その感覚を地面に置いて下がっているようなものです。」
マリオモンテロ: 「ロダールの終わりに、私はスタジオを出て、私は私に尋ねて、私に通りを歩いて、私に尋ねたことを覚えています。「これはすべて本当ですか?
これらの感覚とは別に、モンテロは伝染します 魅力 すべてのために 発見されたプロセス その間 マッチ:「私は見たものと働いたものすべてを利用しました。」写真の監督は、ヨルディ・プホルと彼の妻であるマルタ・フェルソラの部屋など、親密なシーンの照明を「スーパーファーシルと速い」と定義し、エドワード・ホッパーの仕事を呼び起こす即座に環境を作り出すことができるようにします。
時々、 仮想環境 HuergaとMonteroのデュオを許可しました 最初に提起された計画を再定義します、それにより、彼らは生産の連続したシーンに直面する方法を植え替えました。これは、ディスカバリーが次のように覚えている方法です。「デジタルセットの連続性のため、カメラを任意の方向に移動できます。家族が食べるために座っているダイニングルームを撮影していた場合があります。 「どこにあるの?」、私はその仮想環境を含むすべてのことを知らなかったからです。
映画撮影技術を仮想環境に適応させます
当初、モンテロはカメラの選択に近づいてロールしました マッチ 詐欺 絶対的な自由。脚本とHuergaのアレンジは、彼に有機カメラを探すように促し、「フィルムでエマルジョンで」作品を思い出させました。写真ディレクターが選択しました アリ アレクサ35、センサーサイズに関連する光学系の言語または焦点距離による最適なソリューション。次に、グループMediaproチームは、のオプションが ジェンロック、複数のデバイス間でビデオ信号を同期するために使用されるシステムは、動作する仮想環境に完全に適合しました。光学に関して、モンテロは選択しました ライカ summilux、特に、長編映画のオーガニックトーンに貢献する皮に適用される色調のグラデーションのためです。
Grup Mediaproの仮想生産コーディネーターとしてのBergadoは、2つの生産環境に貢献しました。一方で、仮想生産セット ICVFX ソリューションによってサポートされています ユニミン;現在、18.5 x 6メートルの面積があるまで、数か月の通過とともに寸法と能力が改善されている生産環境があり、そこにはいくつかのモバイルゼニタルパネルと横方向のトーテムが追加されます。この環境は、の気管システムによって補完されます Mo-sys そして eztrack、しかし、この生産では、モンタージュと分解の俊敏性を支持するために、マーカーの代わりに赤外線システムが選択されました。画像の管理のために、MidoproのMidproが選ばれました HRC、グラフィックエンジンに傾いている16メートルのクロマ環境 非現実的なエンジン、LEDセットの同じ監視システムと調整されています。
まだ新たなテクノロジーを学ぶ
創造的なプロセスでは、完璧が達成不可能であると同じくらい主観的であるという事実から、撮影の技術的特徴は マッチ 生産につながった 不完全なテープ、aの難しさの典型 明白で本物のテクノロジー、しかし、その早期の実装段階にあります。モンテロにとって、これらの環境での学習プロセスは」無限」、技術の進化の文脈で、過去30年間に写真撮影監督としての彼の仕事でした。
ただし、このプロセスから抽出する最大の教訓は、 LEDとCROMA 各シーンのニーズに応じて、彼が同行した作品 XesVilà、グループMediaproの仮想生産監督者。例として、ヨルディ・プホルが日没のペドラフォーマ山に滞在し、クロマの前でLEDオプションを選択したため、最終的なアセンブリに到達したシーンは、最終的に 軽い治療 写真の監督が確信していないこと:「あなたはあなたの手を上げて、「これはクロマで行われていれば残忍な方法で働いていただろう」と言わなければならない。 「私は海外の光まで距離を与えていたでしょう。それは学習のためにももたらすので、このエラーを伝える必要があります。」
サービスプロバイダーの観点から、ベルガダは アドバイス プロジェクトの初期段階から。 Mediaproの仮想生産マネージャーは、その「相互信頼」と、生産の「非常に厳格な」制限をマークしたと考えています。
仮想生産によるポストプロダクション
直面するとき アセンブリ、VFXおよびエタロネージ 映画のチーム マッチ それは施設でのみ発見されました、 絶対的な少数派 ポストプロダクション時間の大幅な改善が認定されています。マヌエル・フエルガによって毎日作られたアセンブリを超えて、ガス・アルコーサーの支援を受けて、 視覚効果 それらはフォームで適用できます 非常に速い の流れに感謝します 同期作業 グループ中程度のクロマ環境の場合:「私たちは、結合やカメラの動きを含むすべてのレイヤーを個別に保持します。これにより、クリエイターがインフィニティを修正できる自由を与えます。ダイニングルームの装飾や窓の枠のサイズについて話しましょう。
アイザック・ベルガダ: 「このテクニックで、クリエイターが来て、彼らは映画を転がし、 彼らは忘れなければなりません 彼らが撃っていること LEDまたはクロマ。彼らはカメラを心配する必要があります 提出する What they want. 」
LED環境で撮影された部品は、 より伝統的なポストプロダクション、しかし、伝統的な撮影ほど複雑ではありません。モンテロが転送するにつれて:「私は非常に有機的になりました。制限は感じず、温度レベルでは普通の映画として感じました。(...)ペピン(NDR:ホセペドラザ)と協力しました。
BergadoとグループMediaproチームは、伝道し、 このタイプの生産に関する瀬戸際の神話。会社の目的は排除することです」技術層「芸術家や創造者に、彼女は技術的な概念から作られ、彼らの創造性を示すことができます。」このテクニックで、クリエイターが来て、映画を転がして、LEDまたはChromaで撮影していることを忘れなければなりません。彼らは、カメラが自分が望むものを送信することを心配する必要があります。 」
制限を取り壊すことができますか?
仮想生産技術で完全に長編映画を撮影することは、 代替 大規模にするときにコストを削減しようとする生産機器の場合 場所と変位 世界中、またはそれを支持する 生産機器の快適さ 単一の場所でほとんどの努力を集中化します。それでも、業界は、シリーズなどのアプリケーションの素晴らしい例があるとしても、テクノロジーの前にあることを考慮に入れなければなりません。 マンダロリアン または、ような映画のいくつかのシーン かわいそうなことは 重要な制限 その性質またはそれを取り巻く技術的要素の技術的進化の典型。
マリオモンテロ: 「私たちはその世界に住んでいます 視聴者 視覚的に訓練されています。私の娘は携帯電話でVirgueríasを作ります。しかし、重要なことは、内部から出てくるものが 王室の物語;説明できること 物語的かつ透過的に”.
「あなたの創造性と操作の限界を適応させる方法を知る必要があります」とモンテロは言います。クロマ環境は想像できるすべての創造的な可能性を提供しますが、LEDスクリーンは色の温度の正確な再現で進歩し続けることができます。その部分については、ベルガダは考慮しています 自然なこれらの制限 そして、それは彼らに技術の進歩の性質に関連しています:「私たちは映画を撮影して以来、私たちは私たちのシステムを拡大しました トラッキング;私たちは施設を改善し、200平方メートル以上のLEDがあります。技術者はまた、新しいスキルを進化させ、訓練し、訓練しました。私たちの仕事は、マリオのような人々が来て挑戦を先に進むときに、チームが常に準備されていることを試すことです。 」
「私たちは観客が非常に視覚的に訓練されている世界に住んでいます。私の娘は携帯電話でヴィルゲリアを作ります。しかし、重要なことは、内側から出てくるものには本当の物語の感覚があり、物語的で透明性を説明できるということです。 仮想生産 あなたのすべてにあなたに同行し続けることができます 創造的なプロセス.
Sergio Julián Gómezによる報告
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