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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/05/07/zeiss-desarrolla-nueva-tecnologia-lentes-virtuales/

Zeiss - Lentes virtuales - Comparativa - Lente virtual

Las nuevas lentes virtuales de Zeiss permitirán a los artistas de VFX aplicar un look de objetivo “auténtico” en “un solo paso”, lo que permitirá replicar las características visuales y el comportamiento animado de las lentes reales en contenido generado por ordenador.

En comparación con las herramientas tradicionales de efectos de lente y desenfoque, que siguen un enfoque basado en filtros, la tecnología de Zeiss aprovecha el rendimiento de la lente para ofrecer características ópticas reales a lo largo de la configuración de lente individual de cada fotograma dentro de una secuencia. Esta tecnología, diseñada para el ecosistema CinCraft, captura características genuinas de la lente como la nitidez, el desenfoque, el bokeh ojo de gato, la aberración cromática o la distorsión、とりわけ。

Jonathan Demuth, director de producto del ecosistema CinCraft de Zeiss, explica las claves de este nuevo desarrollo: La falta de datos reales sobre las características del aspecto de los objetivos dificulta que los profesionales de la postproducción hablen y apliquen el mismo lenguaje visual que esperan los directores y directores de fotografía. Zeiss quiere cerrar estas brechas en la comunicación ofreciendo una solución de look de lente fiable y predecible para los artistas de composición que mejorará la calidad de las imágenes fotorrealistas. Las lentes desempeñan un papel importante en el look de los efectos visuales. Por eso queremos ofrecer a los artistas de efectos visuales lentes digitales que se adapten a sus necesidades, en lugar de replicar por la fuerza bruta las características de las lentes desde cero”.

La nueva tecnología de Zeiss se está desarrollando bajo un enfoque de “un solo clic”, lo que facilitará llevar el comportamiento físico de las lentes reales al mundo digital de la composición 2D. “Además, al no estar restringida a las lentes de ZEISS, la tecnología tiene la posibilidad de crear libremente cualquier aspecto de lente, y luego rematarlo con complementos de mejora adicionales para ofrecer resultados impresionantes”, añade.

Jonathan Demuth y Marius JerschkeZeiss presentarán la nueva tecnología en un seminario en la FMX de este año en Stuttgart (Alemania), la principal conferencia europea sobre animación, efectos visuales, medios interactivos e inmersivos, junto con Nicolas Borens, responsable de cine 2D en MPC París. Hablarán de la experiencia de Nicolas probando esta nueva tecnología y de su opinión personal sobre el impacto potencial en el trabajo de un artista (miércoles 7 de mayo, 14:30).

による, 7 May, 2025, Sección:AR / VR / XR集水域ポスプロ

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