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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/05/07/zeiss-desarrolla-nueva-tecnologia-lentes-virtuales/

Zeiss - 仮想レンズ - 比較 - 仮想レンズ

新しい仮想レンズ ツァイス これにより、VFX アーティストは「本物の」レンズの外観を「ワンステップ」で適用できるようになり、実際のレンズの視覚的特徴やアニメーション化された動作をコンピュータで生成したコンテンツで再現できるようになります。

従来のエフェクトツールとの比較 レンズとぼかしに基づいたアプローチに従っています。 フィルター、ツァイスのテクノロジーがレンズの性能を活用して、 実際の光学特性 フレーム内の各フレームの個別のレンズ設定全体にわたって、 順序。エコシステムのために設計されたこのテクノロジー シンクラフト、次のような純正レンズの特性を捉えます。 シャープネス、ぼやけ、キャッツアイボケ、色収差または歪み、とりわけ。

ジョナサン・デムスZeiss の CinCraft エコシステムのプロダクト マネージャーである同氏は、この新しい開発の鍵について次のように説明しています。レンズの外観特性に関する実際のデータが不足しているため、ポストプロダクションの専門家が監督や撮影監督が期待するのと同じ視覚言語を話し、適用することが困難になっています。ツァイスは、フォトリアルな画像の品質を向上させる、信頼性が高く予測可能なレンズ ルック ソリューションを作曲家に提供することで、こうしたコミュニケーションのギャップを埋めたいと考えています。レンズは視覚効果の見た目において重要な役割を果たします。 「だからこそ、私たちは、レンズの機能をゼロから強引に複製するのではなく、VFX アーティストのニーズに合ったデジタル レンズを提供したいと考えています。」

ツァイスの新技術は「ワンクリック」アプローチに基づいて開発されており、実際のレンズの物理的な動作を写真のデジタル世界に簡単に取り込むことが可能になります。 2D合成。 「また、この技術はZEISSレンズに限定されないことで、 あらゆるレンズルックを自由に作成そして、さらに強化サプリメントで仕上げて、印象的な結果をもたらします」と彼は付け加えました。

ジョナサン・デムス y マリウス・イェルシュケツァイス 彼らは、ドイツのシュツットガルトで開催される今年の FMX でのセミナーで、MPC パリの 2D シネマ責任者である Nicolas Borens とともに、アニメーション、視覚効果、インタラクティブおよびイマーシブ メディアに関するヨーロッパの主要なカンファレンスで新しいテクノロジーを発表する予定です。彼らは、この新しいテクノロジーをテストしたニコラスの経験と、アーティストの作品への潜在的な影響についての彼の個人的な意見について話します(5月7日水曜日、午後2時30分)。

による、2025 年 5 月 7 日、セクション:AR / VR / XR集水域ポスプロ

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