デミ・ムーア主演の予期せぬゴア現象「ザ・サブスタンス」のカラーグレーディングはどのように行われたのか
ファビアン・パスカル、シニアカラーリスト ラックス スタジオ、幅広い DaVinci Resolve を展開 (ブラックマジックデザイン) 2024 年で最も話題になった映画の 1 つである「サブスタンス」を色補正するツール。
監督 コラリー・ファーギート 撮影による ベンジャミン・クラチュン (BSC)、 物質 の話をします エリザベス・スパークル (デミ・ムーア / マーガレット・クアリー)、衰退期の女優が、自分自身の「強化された」バージョンである分身を作成できる奇跡の製品にアクセスできるようになります。当然のことながら、その結果は中期的に予想されたものではなく、その結果、 ゴア、ボディホラー、ブラックユーモア これは、色補正会社 Lux Studios にとっていくつかの課題をもたらしました。
パスカルは次のように説明しています。 物質 必要な コラボレーション 「私たちは最初からコラリーとベンジャミンと緊密に協力して、脚本とムードボードを初期のクリエイティブな参考資料として使用して、映画の美学を定義しました。初期のカメラテストにより、機材の選択を検証し、カスタム LUT を開発することができました。これが私たちのコラボレーションの創造的な出発点となりました。」
この芸術的ビジョンを実現するために、Lux Studios は 2段階のカラーグレーディングワークフロー DaVinci Resolve Studioで。最初の段階では、1980 年代初頭の映画の美学を呼び起こすために、P3 ワークスペースで対数光化学的アプローチが使用されました。その後、プロットが変化すると、Rec を使用してカラー グレーディングが行われる第 2 段階に進みます。 709 色空間により、よりデジタルで鮮明な外観が得られます。
ビジュアルが絶え間なく進化する映画
視覚的な物語は映画全体を通して意図的に進化しており、 色当然のことながら、重要な役割を果たしています。「私たちは、直感的な赤から蛍光の黄色と緑まで、物語の弧を横切って移行するようにパレットをデザインしました」とパスカルは述べました。 「一部のシーンでは 1980 年代の懐かしい光化学的な雰囲気が漂いますが、他のシーンではより大胆なデジタル美学が採用され、視聴者が体験する不安な雰囲気が高まりました。」
この映画の主な技術的課題の 1 つは、動的な照明の変化と急速なカメラの動きの両方を組み込んだ「ポンプ イット アップ」シーン シーケンスでした。ただし、 「リス・スー」モンスター変身シーン 「私たちは、いくつかの困難な照明条件下でもリアリズムを維持するために、VFX チームと SFX チームと協力して作業しました。カスタム グレーディング ツールのおかげで、モンスターの有機的なテクスチャを微調整し、人工的に見えすぎずにディテールを維持することができました。」
の VFX 全身のホラー シーンでは、望ましい外観を実現するためにデジタル中間での追加作業も必要でした。「肌と肌の色合いのウェットで有機的な外観を強化するためにノード ツリー構造を開発しました。わずかなコントラスト調整により、極端な照明条件下でもテクスチャが豊かに保たれるようになりました。」とパスカル氏は説明します。
最後に、さまざまな視聴環境にわたって一貫した美しさを確保するために、Lux Studios は 多種多様なファイル: 「最初の SDR シネマ グレードを 48 nits で終了した後、Dolby Vision HDR パスにさらに 1 週間費やしました。私たちのワークフローにより、カスタム出力表示変換を使用してさまざまな表示形式に簡単にグレードを適応させることができ、HDR コンテンツと SDR マスター間の一貫性を維持できました。」
「物質 あらゆる段階で創造的かつ技術的に私たちに挑戦してきました。プリプロダクションから最終納品まで、DaVinci Resolve Studio は私たちに 柔軟性 私たちのビジョンを実行し、印象的で没入型の体験を作り出すことです」とパスカル氏は締めくくりました。
https://youtu.be/LNlrGhBpYjc
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