由黛米摩尔主演的出人意料的血腥现象《物质》的色彩分级是如何进行的
Fabien Pascal,高级调色师 勒克斯工作室,部署了多种 DaVinci Resolve 选择(黑魔法设计)对 2024 年最受关注的电影之一:《物质》进行色彩校正的工具。
导演是 科拉莉·法吉特 与电影摄影 本杰明·克拉昆 (平衡计分卡), 物质 讲述了 伊丽莎白·斯帕克尔 (黛米·摩尔/玛格丽特·库利饰)是一位日渐衰落的女演员,她获得了一种神奇产品,使她能够创造出另一个自我,即“增强”版的自己。毫不奇怪,结果并不是中期预期的结果,导致了 血腥、身体恐怖和黑色幽默 这给色彩校正公司 Lux Studios 带来了一些挑战。
正如帕斯卡解释的那样, 物质 需要的 合作 制作初始阶段各方的评价:“我们从一开始就与 Coralie 和 Benjamin 密切合作,使用剧本和情绪板作为早期创意参考,定义电影的美学。早期的摄影机测试使我们能够验证设备选择并开发定制 LUT,这为我们的合作提供了创意起点”。
为了实现这一艺术愿景,Lux Studios 创造了 两阶段颜色分级工作流程 在达芬奇解决工作室。在第一阶段,P3 工作空间中使用了对数光化学方法,以唤起 20 世纪 80 年代早期电影的美感。然后,随着情节的变化,它演变到第二阶段,其中颜色分级是通过 Rec 完成的。 709 色彩空间,呈现更加数字化、清晰的外观。
一部视觉不断演变的电影
视觉叙事有意地贯穿整部电影,并且 颜色毫不奇怪,它起着关键作用:“我们设计的调色板是为了在故事的弧线上过渡,从本能的红色到荧光黄色和绿色,”帕斯卡指出。 “有些场景给人一种 20 世纪 80 年代怀旧光化学的感觉,而另一些场景则采用更大胆的数字美学来增强观众体验的令人不安的氛围。”
这部电影的主要技术挑战之一是“Pump it up”场景序列,其中包含动态灯光变化和快速摄像机移动。然而, “Lis-Sue”怪物变身场景 Pascal 回忆道:“我们与 VFX 和 SFX 团队携手合作,在一些困难的照明条件下保持真实感。自定义分级工具帮助我们微调怪物的有机纹理,保留细节而不使其看起来太人造。”
这 视觉特效 整个身体恐怖场景还需要在数字中间片中进行额外的工作,以实现所需的外观“我们开发了一种节点树结构,以增强皮肤和肤色的湿润、有机外观。小的对比度调整有助于确保纹理保持丰富,即使在极端的照明条件下也是如此,”帕斯卡解释道。
最后,为了确保不同观看环境下的审美一致,Lux Studios 提供了 各种各样的文件:“在完成 48 尼特的初始 SDR 电影等级后,我们又花了一周的时间进行杜比视界 HDR 通行证。我们的工作流程使我们能够通过自定义输出显示转换轻松调整不同显示格式的等级,从而保持 HDR 内容和 SDR 母版之间的一致性。”
“物质 在每个阶段都向我们提出创造性和技术上的挑战。从前期制作到最终交付,DaVinci Resolve Studio 为我们提供了 灵活性 执行我们的愿景并打造引人注目的沉浸式体验。”Pascal 总结道。
https://youtu.be/LNlrGhBpYjc
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