Canal+ は、Blackmagic Design を使用して MotoGP に Apple Vision Pro の新しい没入型エクスペリエンスをもたらします
新しいBlackmagic URSA Immersive Cinema Cameraで完全に撮影され、DaVinci Resolve Studioで仕上げられています(ブラックマジックデザイン)、Canal+ は、視聴者が Apple Vision Pro で楽しめる没入型ドキュメンタリーを制作しています。
MotoGP は常に、観客が画面上で見たり聞いたりできるものの限界をテストしてきました。最新プロジェクトでは、Canal+ はスピードだけでなく、レースの週末を特徴づける静かな瞬間も捉えることに着手しました。全編新品で撮影 Blackmagic URSA シネ イマーシブ カメラで完成 DaVinci Resolve スタジオ、スポーツ ドキュメンタリーは、キャプチャ、ポストプロダクション、視聴のための新世代の没入型ワークフローの一部です。 アップルビジョンプロ。
MotoGP と Apple の協力により制作されたこのドキュメンタリーは、世界チャンピオンのヨハン・ザルコとそのチームがル・マンのフランス GP で劇的なホーム勝利を収めた様子を追っています。
これは、デュアル 8160 x 7200 (58.7 メガピクセル) センサーを備えた URSA Cine Immersive カメラを使用して 90fps でキャプチャされ、3D イマーシブ シネマ コンテンツを Apple Spatial Audio と混合された 1 つのファイルに配信します。 MotoGP のスポーツ体験は、ピットレーンやパドックから表彰台に至るまで、視聴者をアクションの中心に置きます。
「MotoGPはこのフォーマットのために作られています」と彼は言った エティエンヌ・ピドゥ カナルプラスにて。 「生のスピードを感じられ、平面スクリーンでは見逃してしまう細部まで見ることができます。これにより、これまで以上にマシンやチームに近づくことができます。」
視聴者をアクションの中心に置くために、Canal+ は複数の URSA Cine Immersive カメラを導入しました。 「台座の上にカメラ 2 台、ステディカムの上に 1 台のカメラがありました」と説明しました。 ピエール・マイラ カナルプラスの。 「アイデアは、その瞬間に何が起こっているかに応じて、ステディカムと固定セットアップをすばやく切り替えられるようにすることでした。ステディカム セットアップは非常に価値がありました」とピドゥ氏は述べました。 「これにより、急速に変化する環境においてより反応しやすくなり、撮影中の機敏性が向上しました。」
「没入型ビデオは撮影方法を変えます」とピドゥ氏は付け加えました。 「特にピットレーンのような狭いスペースや混雑したスペースでは、180 度の視界があるため、より多くの計画を立て、撮影の量を減らし、構図を再考する必要があります。」チームガレージ内の照明も考慮されました。 「毎秒 90 フレームの立体視キャプチャを補うために、追加の光を追加しました。」
空間オーディオ
各カメラは アンビソニックマイク 一次空間オーディオをキャプチャするために、インタビューやその他の重要な音源用に、アンビソニック マイクを個別のマイクで補完しました。 「イマーシブミックスではアンビソニックスフォーマットAで録音し、他のソースではチャンネルベースで録音しました」とMaillat氏は述べています。 「すべてがワイヤレスでタイムコーディングされ、カメラと外部レコーダーの両方で同期されました。」
DaVinci Resolve Studio を実行する Mac Studio と Apple Vision Pro を備えたポータブル プロダクション カートがトラックサイドに設置され、状況に応じてショットを監視およびテストできました。 「このアプローチにより、撮影直後にコンテンツを確認することができ、現場にいながらフレーミングを検証することができました」とマイラ氏は述べています。
Canal+ は、DaVinci Resolve Studio を実行する 2 台目の Mac Studio と、メディアのオフロードとバックアップを処理するために Apple Vision Pro をル マンのホテルにセットアップしました。 8TB の内部ストレージを備え、メディア モジュールに直接録画できるため、スタッフは 2 時間以上の動画を撮影できました。 8K ステレオスコピック 3D 没入型映像 カードを交換することなくトラック上で使用できます。
ポストプロダクションはパリで行われ、Canal+ では編集、カラー グレーディング、オーディオ ミキシングに DaVinci Resolve Studio を実行する Mac Studio を使用しました。 「没入型グレーディングに不可欠な、Apple Vision Pro で立体的なタイムラインを直接プレビューすることもできました」と Maillat 氏は説明しました。
空間オーディオは DaVinci Resolve Studio の Fairlight を使用してミックスされました。 「当初は別のデジタル オーディオ ワークステーション (DAW) を使用する予定でしたが、DaVinci Resolve Studio と Fairlight は、創造的な柔軟性と Apple Vision Pro の高品質な成果物の両方を提供するプラットフォームでした」と Maillat 氏は説明しました。
「URSA Cine Immersive カメラで撮影し、Apple Vision Pro で表示すると、通常は背景として扱うような素晴らしい瞬間を見つけることができました」と Pidoux 氏は結論付けました。 「トラックの清掃、ヘルメットのクローズアップ、観客、それらすべてが経験の一部になります。」
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