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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/08/19/lightcraft-desarrolla-plataforma-colaborativa-spark-destinada-cineastas/

ライトクラフトスパーク

新しい Spark コラボレーション プラットフォーム ライトクラフト 人工知能を活用して仮想ショットを作成し、プリプロダクションからポストプロダクションまでチームを組織するツールを使用して、従来の映画制作を改善することを目指しています。

Spark を使用すると、チームはブラウザーで AI、3D、従来のライブ シネマの力を利用して初日からショットの作成を開始でき、以前は不可能だったものを新しい映画作成方法に変えることができます。

エリオット・マック, LightcraftLightcraft Technology の CEO 兼創設者は、「資金調達、許可の取得、ロケ地やスケジュールの検索など、従来の映画製作の障害はアーティストを疲弊させ、映画製作の魔法を殺してしまいます。Spark はこれらの障壁を打ち破り、チームのすべての才能を瞬時に 1 つのシステムに統合します。ツールは初めて、映画製作者の人間の力と今日起こっている巨大な技術的変化を組み合わせたものです。」とコメントしています。

現在開発中の Spark は、受賞歴のあるプロジェクトに基づいています。 ジェットセットとオートショットのパワー、チームに制作のための創造的な神経系を提供します。ブラウザ経由でアクセスできるこの新しいハブは、ストーリーのアイデアをテストし、ショットを作成し、プロジェクトを順調にスケジュール通りに進めるのに役立つように設計された 4 つのセクションで構成されます。

これらのセクションは次のとおりです。

  • スパークショット は、スキャン、3D USD モデル、アニメーション、オーディオ、AI ツール、リアルなカメラ シミュレーションを組み合わせて、ショット構想プロセスに革命をもたらす、インタラクティブなブラウザベースのシーン アセンブリ ツールです。 Spark Shot は、撮影を、莫大な費用がかかる、一生に一度の作業から、いつでもどこでも実行できるものに変えます。

Spark は、プロジェクトに必要な量の AI を処理できます。その基礎となるアーキテクチャは、テクノロジーがどのように進化しても、映画の未来の基礎を形成します。

  • スパークライブ アーティストとアクションをつなぐインスタントコミュニケーションツールです。音声、ビデオ、チャット、プッシュトゥトーク、3D インタラクションをショットや関連アセットに接続し、プロジェクトのディスカッションを 1 つ屋根の下で統合することで、アーティストとプロデューサーが連携を保つことができます。 Spark Live は、Zoom などの外部ツールを独自の最先端の内部システムと統合し、他の Spark ユーザーと会い、チームを構築することを容易にします。
  • スパークアトラス は、作品全体のストレージと調整のニーズを管理できる、アーティストに特化した初のデータベースです。オープン ソースの Supabase/PostgreSQL システムに基づいた Spark Atlas は、3D ファイルからプロキシを取るための EXR ストリームに至るまで、本番環境のほぼすべてのものに対して業界をリードする暗号化セキュリティを提供します。 Spark Atlas の独自のデザインは、スクリプト分析と、各プロジェクト要素をスクリプト内の関連するアクション、シーン、またはダイアログに結び付けることに重点を置いています。これにより、クリエイティブ チームは、スクリプト、ストーリーボード、モックショット、カメラショット、3D モデル、AI データなど、刻々と変化する制作ニーズの保存と調整が容易になります。
  • スパークフォージ ポストプロダクションの複雑な要素を、シンプルで整理されたタイムラインベースのツールに統合します。 Spark Forge は、Jetset からのショット メタデータと OpenTimelineIO からのタイムライン エクスポートを使用して、トラッキング、ショット構築、合成などの労働集約的なビジュアル エフェクト タスクを、世界的に分散したチームと連携する高速で合理化されたプロセスで自動化します。 Spark Forge は、アセット ストレージ、メタデータ、およびバッチ処理を単一の高速「スナップ ファクトリ」に結合し、わずか数時間で数百の「スラップ コンプ」を簡単に処理できます。その後、Blender、Unreal Engine、Nuke、Maya、Fusion、SynthEyes などの各アプリケーションに固有の生成されたスクリプトを使用して、チーム全体のアクションを調整できます。
による、2025 年 8 月 19 日、セクション:シネ映画 / 技術ポスプロ

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