Lightcraft は映画製作者向けの Spark 共同プラットフォームを開発
新しい Spark コラボレーション プラットフォーム ライトクラフト 人工知能を活用して仮想ショットを作成し、プリプロダクションからポストプロダクションまでチームを組織するツールを使用して、従来の映画制作を改善することを目指しています。
Spark を使用すると、チームはブラウザーで AI、3D、従来のライブ シネマの力を利用して初日からショットの作成を開始でき、以前は不可能だったものを新しい映画作成方法に変えることができます。
エリオット・マック, LightcraftLightcraft Technology の CEO 兼創設者は、「資金調達、許可の取得、ロケ地やスケジュールの検索など、従来の映画製作の障害はアーティストを疲弊させ、映画製作の魔法を殺してしまいます。Spark はこれらの障壁を打ち破り、チームのすべての才能を瞬時に 1 つのシステムに統合します。ツールは初めて、映画製作者の人間の力と今日起こっている巨大な技術的変化を組み合わせたものです。」とコメントしています。
現在開発中の Spark は、受賞歴のあるプロジェクトに基づいています。 ジェットセットとオートショットのパワー、チームに制作のための創造的な神経系を提供します。ブラウザ経由でアクセスできるこの新しいハブは、ストーリーのアイデアをテストし、ショットを作成し、プロジェクトを順調にスケジュール通りに進めるのに役立つように設計された 4 つのセクションで構成されます。
これらのセクションは次のとおりです。
- スパークショット は、スキャン、3D USD モデル、アニメーション、オーディオ、AI ツール、リアルなカメラ シミュレーションを組み合わせて、ショット構想プロセスに革命をもたらす、インタラクティブなブラウザベースのシーン アセンブリ ツールです。 Spark Shot は、撮影を、莫大な費用がかかる一生に一度の作業から、いつでもどこでも実行できるものに変えます。
Spark は、プロジェクトに必要な量の AI を処理できます。その基礎となるアーキテクチャは、テクノロジーがどのように進化しても、映画の未来の基礎を形成します。
- スパークライブ アーティストとアクションをつなぐインスタントコミュニケーションツールです。音声、ビデオ、チャット、プッシュトゥトーク、3D インタラクションをショットや関連アセットに接続し、プロジェクトのディスカッションを 1 つ屋根の下で統合することで、アーティストとプロデューサーが連携を保つことができます。 Spark Live は、Zoom などの外部ツールを独自の最先端の内部システムと統合し、他の Spark ユーザーと会い、チームを構築することを容易にします。
- スパークアトラス は、作品全体のストレージと調整のニーズを管理できる、アーティストに特化した初のデータベースです。オープン ソースの Supabase/PostgreSQL システムに基づいた Spark Atlas は、3D ファイルからプロキシを取るための EXR ストリームに至るまで、本番環境のほぼすべてのものに対して業界をリードする暗号化セキュリティを提供します。 Spark Atlas の独自のデザインは、スクリプト分析と、各プロジェクト要素をスクリプト内の関連するアクション、シーン、またはダイアログに結び付けることに重点を置いています。これにより、クリエイティブ チームは、スクリプト、ストーリーボード、モックショット、カメラショット、3D モデル、AI データなど、刻々と変化する制作ニーズの保存と調整が容易になります。
- Spark Forge coordina los complejos elementos de la posproducción en una herramienta sencilla y organizada basada en una línea de tiempo. Spark Forge utiliza metadatos de tomas de Jetset y exportaciones de líneas de tiempo de OpenTimelineIO para automatizar las laboriosas tareas de efectos visuales, como el seguimiento, la construcción de tomas y la composición, en un proceso rápido y optimizado que funciona con equipos distribuidos en todo el mundo. Spark Forge combina el almacenamiento de activos, los metadatos y el procesamiento por lotes en una «fábrica de tomas» única y de alta velocidad que puede procesar fácilmente cientos de «slap comps» en pocas horas. A continuación, puede coordinar las acciones de todo un equipo con scripts generados específicos para cada aplicación, como Blender, Unreal Engine, Nuke, Maya, Fusion, SynthEyes…
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