Lightcraft 为电影制作人开发 Spark 协作平台
全新 Spark 协作平台 光艺 旨在通过人工智能辅助工具来改进传统电影制作,以创建虚拟镜头并组织从前期制作到后期制作的团队。
借助 Spark,团队可以在浏览器中利用 AI、3D 和传统现场影院的力量,从第一天开始创建镜头,将以前不可能的事情变成制作电影的新方式。
艾略特·麦克Lightcraft 首席执行官兼创始人 Lightcraft Technology 评论道:“传统的电影制作障碍,如筹集资金、获得许可、寻找地点或日程安排,会耗尽艺术家的精力并扼杀制作电影的魔力。Spark 打破了这些障碍,立即将团队的所有人才整合到一个系统中。这是第一次,有一种工具将电影制作人的人力与当今正在发生的巨大技术变革结合在一起。”
Spark 目前正在开发中,将基于屡获殊荣的 Jetset 和 Autoshot 电源,为团队提供制作的创意神经系统。这个新中心可通过浏览器访问,由四个部分组成,旨在帮助测试故事创意、制作镜头并保持项目按计划进行。
这些部分是:
- 火花射击 是一种基于浏览器的交互式场景组装工具,它结合了扫描、3D USD 模型、动画、音频、AI 工具和逼真的相机模拟,彻底改变了镜头构思过程。 Spark Shot 将拍摄从一项极其昂贵、千载难逢的任务转变为可以随时随地完成的任务。
Spark 可以根据项目需要处理尽可能多或尽可能少的 AI。无论技术如何发展,其底层架构构成了电影未来的基础。
- 火花现场 是一个连接艺术家和行动的即时通讯工具。将语音、视频、聊天、一键通和 3D 交互连接到镜头或相关资产,并将项目讨论统一在一个屋檐下,以便艺术家和制作人能够保持协调。 Spark Live 将 Zoom 等外部工具与自己最先进的内部系统集成在一起,可以轻松结识其他 Spark 用户并组建团队。
- 火花阿特拉斯 是第一个以艺术家为中心的数据库,可以管理整个作品的存储和协调需求。 Spark Atlas 基于开源 Supabase/PostgreSQL 系统,为生产中的几乎所有内容(从 3D 文件到用于获取代理的 EXR 流)提供业界领先的加密安全性。 Spark Atlas 的独特设计侧重于脚本分析,并将每个项目元素与其相关的动作、场景或脚本中的对话连接起来。这使得创意团队可以更轻松地存储和协调不断变化的制作需求,包括脚本、故事板、模拟镜头、相机镜头、3D 模型和 AI 数据。
- 火花锻造 将后期制作的复杂元素协调为一个简单、有组织的基于时间线的工具。 Spark Forge 使用 Jetset 中的镜头元数据和 OpenTimelineIO 中的时间线导出来自动执行劳动密集型视觉效果任务,例如与全球分布的团队合作,以快速、简化的流程进行跟踪、镜头构建和合成。 Spark Forge 将资产存储、元数据和批处理结合到一个高速“快照工厂”中,可以在短短几个小时内轻松处理数百个“slap comps”。然后,您可以使用特定于每个应用程序的生成脚本来协调整个团队的操作,例如 Blender、Unreal Engine、Nuke、Maya、Fusion、SynthEyes...
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