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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/09/12/sony-aborda-creatividad-conectada-ibc-2025/

ソニーIBC2025

ソニー は、IBC 2025 で、ビデオカメラ、スタジオ カメラ、モニター、スイッチ、ストレージなどのハードウェアとソフトウェア ソリューションの幅広い組み合わせを発表し、クラウド テクノロジー、人工知能 (AI)、IP の最新の進歩とシームレスに統合します。これらは連携して、コンテンツ作成を改善し、直接制作から映画制作までのワークフローを最適化するように設計された、動的で接続されたエコシステムを形成します。

人工知能によって生成および操作されるコンテンツがますます洗練されるにつれ、特にメディア専門家にとって、信頼性が高く検証可能な画像に対するニーズがかつてないほど高まっています。ソニーは C2PA 運営委員会のメンバーです (コンテンツの起源と信頼性に関する連合) し、コンテンツの出所を追跡する組織の取り組みに参加します。

La cámara PXW-Z300 1/2 インチ Exmor R 4K 3-CMOS センサー、最新の BIONZ XR 画像処理エンジン、専用 AI 処理ユニットを備えていることに加え、デジタル署名をビデオ ファイルに直接組み込むことで、この分野での画期的な進歩となります。 IBCでは、 Ciメディアクラウド そしてプラットフォーム メディア バックボーン ハイブ ソニーはまた、C2PA 標準に準拠したデジタル署名情報を表示することで、報道機関が画像の出所を確認できるようにする機能も導入しています。 Media Backbone Hive は最近、最新バージョン V2.3 をリリースしました。これには、高度な Web エディターと AWS AI サービスとの統合が含まれています。 Hive Cloud は、Time-addressable Media Store (TAMS) API をサポートするようになり、通信社や放送局がクラウドで高速かつコスト効率の高いワークフローを実現できるようになりました。

Sony PXW-Z300

より俊敏なワークフロー

新しいビデオカメラ PXW-Z300 には、 AI処理ユニット 献身的で 画像処理エンジン。これにより、顔、目、骨格、姿勢などの情報に基づいた高精度な被写体(人物)認識が可能となります。また、人物をフレームの中央に保つように自動的に構図を調整するオートフレーミング機能も備えています。

ソニーIBC2025 PXW-Z300 を完全に補完するのが新しい LiveU TX1 コンパクトデータトランスミッターは、コラボレーションの枠組みの中で LiveU と共同開発され、2026 年に商業発売が予定されており、今回の IBC で初めて展示されます。複数のネットワーク接続を使用した高速なデータ転送のための復元力のあるボンディング ストリーミングをサポートし、USB 経由でデバイスをカメラに接続するだけで自動ファイル転送が可能になります。これらの機能により、現場からファイルを直接送信できるため、ビデオ制作が効率化されます。 USB 接続に加えて、SDI のサポートも計画されており、幅広い Sony ビデオカメラとの互換性が可能になります。当社は今後も、高速・低遅延の映像伝送を可能にする5G対応無線通信デバイス「PDT-FP1」などの製品や、様々な業界パートナーとの協業を通じて、お客様に多様な映像伝送ワークフローを提供してまいります。 ​ ​

5G ソニーが過去 18 か月にわたって数多くの注目を集めたテストに参加していることからもわかるように、放送用のニュースやライブ イベントのワークフローでの使用が増えています。 2025 年 7 月、ソニー、BT、および SailGP は、大容量ネットワーク上でフル HD カメラのローミングをテストし、世界的なブロードキャストを可能にしました。一部の写真家は、Sony Alpha カメラと PDT-FP1 を介してリアルタイムで画像をアップロードしました。 ​

生態系 クリエイターズクラウド de Sony sigue evolucionando, y en IBC 2025 se presentan las últimas versiones de las aplicaciones de Creators’ Cloud, tanto para particulares como para empresas, como Monitor & Control, Creators’ App for Enterprise, Catalyst Prepare y Catalyst Prepare Plugin, que dan soporte a los creadores. Ciメディアクラウドライブセッション MediaBox アドオンとして利用できるようになりました。これにより、Ci アカウントを必要とせずに、共有リンクを介してライブで高解像度のレビューやゲストとのコラボレーションが可能になります。再設計されたパネル Adobe プレミア プロこれにより、編集者は Ci ワークスペースに直接アクセスし、アセットをドラッグ アンド ドロップし、コメントをタイムライン マーカーとしてインポートし、プロキシをソース ファイルに再リンクすることがより簡単にできるようになります。 IBC では、そのプロトタイプを見ることができます。 Premiere Pro パネルプラグイン。トランスコーディングの高速化やライブ ストリーミングの最適化などのプラットフォームのアップデートにより、190 か国のメディア チームの Ci の速度と信頼性が向上します。 ​

ソニー MLS-X1

オープンなエコシステムと統合

ソフトウェア定義ストリーミング (SDB) これは、相互運用可能なソフトウェア中心のストリーミングの将来に対するソニーの長期ビジョンを反映しています。 EBU のダイナミック メディア ファシリティおよびメディア交換層の取り組みに沿って、SDB はマルチメディア アプリケーションを専用ハードウェアから分離し、コア IT インフラストラクチャ上でスケーラブルなサービスとして動作できるようにすることを目指しています。ソニーは、M2L-X、HawkREPLAY、Nevion ポートフォリオの一部などの製品をこの共有メモリ フレームワークに積極的に統合しており、高効率のメディア交換 IBC でこれらのテクノロジーの実際の実装を示すことで、ソニーはオープン スタンダード、マルチベンダーのコラボレーション、次世代の放送アーキテクチャへの取り組みを強化します。 ​

業界がハードウェアベースからソフトウェアベースのコンテンツストリームに移行するにつれて、ソフトウェアイニシアチブは 定義されたブロードキャスト ソニーは、現代のライブ制作に対する実用的で応用可能なアプローチを代表しています。 Global Event Manager (GEM)、Stream Relay、M2L-X、Ci Media Cloud などの実績のあるコンポーネントに基づいた今日の Software Defined Broadcast 機能により、複数のサイトにわたる複雑なワークフローのインテリジェントなオーケストレーションと自動化が可能になります。英国で最近進行中の大規模なスポーツ プロジェクトでは、これを実際に実証し、クラウドネイティブ インフラストラクチャを使用してスケーラブルで効率的かつコスト効率の高い制作を実現しています。ダイナミックプロビジョニング、従量課金制の効率性、リモートコラボレーション機能により、ソニーはスポーツ制作の再定義を支援しています。これは、ハードウェア集約型の導入から、今日の分散プロダクション モデルの要求を満たすことができる機敏なソフトウェア ベースのエコシステムへの進化を示すと同時に、ライブ メディアの処理とトランスポートにおける持続可能性と拡張性の向上への扉を開きます。

ソニーIBC2025 SDB のより広いビジョンに沿って、 ホークアイのイノベーション アムステルダムで、HawkREPLAY、HawkNEST、Configure REPLAY を使用した完全なブロードキャスト エコシステムをデモンストレーションします。このシステムは、4 倍の UHD スローモーション再生、高度な資産管理、およびリモート制作機能を提供します。ソニーのテクノロジーとシームレスに統合され、完全に統合された映画品質のワークフローをスポーツのライブ放送やイベント放送に提供します。 IBC 2025 で、Hawk-Eye Innovations は、 クラウド上のHawkREPLAY 2026年まで。

Sネットワークライブのみ は、リモートおよび分散プロダクションに IP ネットワークを活用することで、ライブプロダクションのワークフローを最適化するように設計された、モジュール式でパートナーフレンドリーで拡大し続けるエコシステムです。 ​

Networked Live エコシステムの一部として、 Nevion は、Virtuoso ソフトウェア デファインド メディア ノードに対するハードウェア アクセラレーションによる SRT (Secure Reliable Transport) のサポートを発表しました。既存の低遅延 HEVC 圧縮機能に追加されたこのアップデートにより、放送局は、バックアップ接続や GCCG (地上からクラウド、クラウドから地上) トランスポートなどのアプリケーションに、インターネットを含む管理対象外のネットワークを利用できるようになります。今月リリースされた Nevion のバージョンの VideoIPath は、デスクトップの簡素化、多言語サポート、シングル サインオン (SSO) など、ライブ制作でのワークフローの管理を容易にするために設計された多数の新機能により使いやすさに重点を置いています。

その意味で、次の改良点は、 CNA-2 放送環境での操作性が向上します。新機能には、PC 経由でのシーン ファイルのアップロードとダウンロード、直感的な WEB-MSU コントロール パネル、および GMCS サポートが含まれます。 HDC-P50A。 このアップデートでは、WEB-RCP を介した複数の 12 ユニットのサポートも導入され、AM7 および FR7 カメラのサポートが追加され、マルチカメラのワークフローが合理化され、ライブ制作環境でのシステムの柔軟性が拡張されます。 ​

2025 年 10 月に予定されているバージョン 2.4 の一部として、ソフトウェアベースのプラットフォーム MLS-X1 は、ハイブリッド アーキテクチャの機能を活用して、柔軟性、パフォーマンス、運用効率を向上させ、いくつかの新機能と機能強化を導入します。強化された機能には、高度な条件付きアクションによるよりダイナミックなワークフローのための Tally ステートと XpT ステートからの組み合わせロジックの追加が含まれますが、GPU のパワーを利用してより広範囲のエフェクトを提供することで拡張された DME エフェクトも含まれます。 V2.4 ソフトウェアでは、ノードの組み合わせの柔軟性も向上し、MLS-X1 の機能をより柔軟に構成できるようになります。

同時に、スポーツ中継では省スペースソリューションの需要が高まっており、最近では HDC-P50A そのニーズを満たします。カメラ延長アダプター HDCE-500 (2026 年 3 月予定) は、HDC-5000、HDC-3000、および HDC-P50A システム カメラと互換性があります。カメラと CCU の間に配置され、カメラに電力を供給し、光ファイバーをシングルモード ファイバーに変換することで最大 10 km の伝送をサポートします。 HDC-P50A と併用すると、1 本の SMPTE ケーブルで電力とビデオの伝送が可能になり、運用の柔軟性が高まります。

コンテンツクリエイターからのプラグアンドプレイスタジオに対する需要の爆発的な増加に対応して、ソニーのSimplified Liveエコシステムは、コンテンツのキャプチャから配信まで使いやすいオールインワンスタジオも備えており、インフルエンサーやコンテンツクリエイターが画質を損なうことなくセットアップを専門化し自動化できるようになります。

ソニー HDC-P50

仮想プロダクションと没入型イノベーション

IBC 2025 でのソニーの展示では、Venice 2 デジタル シネマ カメラ、Ocellus カメラ トラッキング システム、VP イメージング用の最新の Crystal LED Capri および Verona LED ディスプレイ、およびバーチャル プロダクション ツールセットの最新バージョン (Ver3.0) などの一連のクリエイティブ ツールを通じて、バーチャル プロダクションを含む空間コンテンツ制作の進化を実証します。 ​

ソニーが提供するツール マッチムーブ作業を簡素化します (従来は手動で行われていました) Ocellus カメラ追跡システムで記録された追跡データ (カメラ軌跡データ) とその バーチャルプロダクションツールセット3.0、 2025年冬以降発売予定。 V3.0のすべての新機能には、画角の色補正、レイトレーシングのアクセラレーション、サードパーティ製カメラのキャリブレーションや2Dプレートで動作するLUT作成機能などの新しいカラーキャリブレータ機能が含まれ、すべて無料で提供されます。

さらに、ソニーは新しいソフトウェアアップデートを発表します。 シネマラインカメラ クリエイティブなワークフローを拡張します。 FX3 および FX30 は、HDMI 経由で Blackmagic Video Assist デバイスに Blackmagic RAW で録画できるようになりました。さらに、2 月の 20262 アップデートにより、FR7 は SMPTE のオープンソース仮想プロダクション プロトコルである OpenTrackIO をサポートできるようになり、標準化された高精度のレンズ データ出力が可能になるだけでなく、サードパーティ ツールや CG エンジンとのよりスムーズな統合が可能になり、業界全体の互換性と拡張性が向上します。

Por último, ナブレットマルチメディア処理技術を専門とするドイツの企業は、今月、プラグインをリリースしました macOS 用の nablet X-OCN メディア拡張機能これにより、Venice 2 と Burano で記録された X-OCN フッテージを Apple の Mac 用 Final Cut Pro で使用できるようになります。ブース上の別のデモンストレーションでは、3D コンテンツ制作ワークフローで Venice Extension System Mini とソニーの空間現実ディスプレイ (ELF-SR2) を組み合わせます。このセットアップにより、眼鏡を使わずに 3D 画像をリアルタイムでモニタリングできるようになり、撮影現場での即時かつ正確な深度チェックが可能になり、視覚的な忠実度と制作効率の両方が向上します。

ソニーIBC2025

持続可能なイノベーション

IBC 2025 では、ソニーは技術デモンストレーションとともに最新の環境への取り組みをいくつか紹介し、エリシウムへの訪問者を歓迎します。

以下に焦点を当てた一連の取り組みに沿って、 持続可能性ゼロへの道 ソニーは、IBC 2025 のスタンドで、再生医療機器や再利用された食品包装廃棄物など、100% リサイクルおよびリサイクル可能なプラスチックで作られた Polygood パネルによる持続可能なイノベーションを強調しています。廃棄物ゼロのプロセスでは、余ったプラスチックを生産に再統合し、循環的なアプローチを保証します。長持ちするように作られたこれらのパネルは完全にリサイクル可能で、添加剤や結合剤を含まない純粋なリサイクル素材から作られています。これらのパネルの追加により、ソニーのブースと来場者の体験に強力な持続可能性のストーリーが追加されます。このスタンドには 100% リサイクルされたプラスチック家具も使用されており、少なくとも今後 3 年間は再利用される予定です。

Acceso al ESPECIAL IBC 2025 en Panorama

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