ソニーは、IBC での存在感を「コネクテッド クリエイティビティ」のコンセプトの下、すべてのコンポーネント間の接続に重点を置いています。
ソニー アムステルダムで開催される IBC 2024 で、AV 業界が動的なリソース アーキテクチャに移行できるように設計された主要なワークフロー、ソフトウェア、ハードウェアのアップデートを発表します。 「Creativity Connected」の謳い文句の下、ソニーのソリューションにより、新しい創造的および運用上の可能性を探ることができます。
オリヴィエ・ボヴィスSony Europe の汎ヨーロッパイメージング製品およびソリューション担当副ディレクターは、次のようにコメントしています。「メディア業界がワークフロー中心のアプローチに向かって進化しているのを目の当たりにしています。ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントを最大限に活用し、ハイブリッド環境に実装するために必要なステップの 1 つは、さまざまなインフラストラクチャ間で制限なくワークフローを柔軟にナビゲートできるようにすることです。ソニーでは、すべてのコンポーネント間の接続を容易にし、最高の画質を提供し続けるテクノロジーを使用して、この新世代のマルチメディア制作に取り組んでいます。」これが私たちがコネクテッド・クリエイティビティの意味するところです。」
彼 エコシステマ ネットワークライブ 高品質のライブ作品でリソースを最大限に活用するように設計された Sony の は、この IBC で一連の新しい発表を受けました。子会社と連携して取り組む ネヴィオン, ソニーは、あらゆる制作に総合的なビジョンをもたらします。 エンドツーエンドかつ非依存的なワークフロープラットフォームに関しては。
ソニーは、以下のような携帯電話会社と協力して、世界中で複数の試験に参加し続けています。 ドイツテレコム、 オレンジ ポーランド y 3 デンマーク の時代を迎えるために 5G 低遅延ライブストリーミング。ワークフローにはカメラが含まれます。 リモートプロダクションユニット CBK-RPU7 そして ポータブルデータトランスミッター PDT-FP1今年初めにリリースされた は、カメラからの直接 5G ストリーミングを強力にサポートします。
新しいM2L-Xミキサー
IBC 2024 は M2L-X の市場導入を記念します: これは ソフトウェアベースのミキサー 「」のおかげで、制作ワークフローに依存しない柔軟性と機能を提供します。すぐに使えるビジネスアプローチ」(COTS)と「」の実装仮想プライベートクラウド” (VPC) とともに、 サードパーティアプリケーションとの相互運用性。また、ソフトウェア デファインド プラットフォームとシームレスに統合されるため、開発者はライブ メディア アプリケーションを簡単に作成できます。
ライブプロダクションオペレーターのニーズが高まるにつれ、 スケーラビリティ、持続可能性、モジュール性, ソニーの MLS-X1 ミキサーの新バージョンは、よりモジュール式の柔軟性と運用機能を備えた完璧なソリューションを提供します。彼の 単一ノードのバージョン (V2.2) では M/E と I/O が半分になるため、小規模な制作会社でもプラットフォームが提供する動的でスケーラブルな特性を活用できます。
運用の観点から見ると、MLS-X1 には次のようないくつかの改良点が組み込まれています。 条件付きアクションとパネルのメモリ、ストーリー作成をより効率的にするため (V2.3)。同時に、 カメラ制御ネットワークアダプター CNA-2、セット上のカメラを管理および設定するための新しい機能が追加されます。 GMCS(グローバルマルチカメラシステム) は、拡張性が高く安全性の高い新しい制御システムです。 あらゆるカメラ システムを最大 300 チェーンまで拡張可能を使用して 論理的な分割 各文字列の割り当てと設定を簡単に行うことができます。マルチカメラの制御と設定には、HZC-MSUCN2 ライセンスベースのソフトウェアを使用して Web ブラウザ経由でアクセスすることもできます。さらに、今年7月に発売したメディアエッジプロセッサー「NXL-ME80」の新バージョン(V1.1)では、 HD8チャンネルの超低遅延 の受信機としても使用できます 5G無線伝送。
ハイブリッド生産、クラウド、AI
ソニーのハイブリッド プロダクション ビジョンの一環として、子会社の Nevion は、施設とクラウド間のメディア トランスポート、ネットワーキング、リソース オーケストレーションを改善しています。 ネビオン ヴィルトゥオーソ 提供します SRT送信 ソニーの実証済みの最先端テクノロジーに基づいた、帯域幅に制約のあるアプリケーション向けの高度な HEVC*[6] ビデオ圧縮。メディア オーケストレーション プラットフォーム Nevion VideoIPath クラウド内の処理リソースのルーティングと制御をサポートするようになりました。さらに、VideoIPath Operate のアップデートにより、ライブ ハイブリッド プロダクションのためのプレイアウト制御が再発明され続けています。
持続可能な働き方による最良のアプローチを模索しているこの分野のプレーヤーのために、ソニーは IBC 2024 で サービスベースのテンプレート、クラウド サービスや COTS ベースのハードウェア上で実行される組み込みソフトウェアを使用したライブ制作やニュース収集など、特定のコンテンツのユースケースに合わせて調整されています。ソニーの確かな経験に基づいて ライブスポーツ、これらのテンプレートを使用すると、ユーザーはニーズとリソースに基づいて最も効率的なブロードキャストおよび制作オペレーションを展開できるようになります。
の プラットフォームクリエイターズクラウド ソニーは、マルチメディア コンテンツの効果的な制作、共有、配布に注力しています。創設以来、個人または企業を対象とした特定の開発を伴う拡張が何度か行われてきました。
ポストプロダクション
ポストプロダクションのワークフローを改善するには、 ソニー Ci メディア クラウド プラットフォーム IBCで初演 DaVinci Resolveとのネイティブ統合 ブラックマジックデザイン。 2024 年秋に利用可能になるこの統合により、ユーザーは、Ci に保存されている映像の検索、プレビュー、プロキシのダウンロード、コメントの確認、新しいカットのアップロードをすべてノンリニア ビデオ編集 (NLE) ソフトウェアから直接行うことができます。
彼 C3ポータル ソニーも見てるよ 接続性を拡張しました 最新のカメラに対応し、ストリーミング ブロードキャストを受信できるようになりました。 サードパーティ製送信機など ライブユー または汎用の SRT エンコーダを使用して、カメラ ストリームをクラウドに迅速かつ簡単に展開できます。 Teradek の Node II、Node II CBRS、および Node 5G ワイヤレス モデムは、一部の Sony ビデオカメラと連携して、C3 ポータルにファイルをストリーミングまたは録画できるようになりました。受信機に関しては、C3 ポータルは他の多くのオプションの中でも特にソフトウェアに接続できます。 PWA-RX1 ストリーミング放送受信機、今年のNABで発表されました。
ソニーブースの来場者は、 AI分析とAIルールエンジンメーカーは、ソニーが所有しており、A2 プロダクション スイートでライブ ハイライト ビデオ、シーン クリップ、メタデータのタグ付けを作成します。 A2 プロダクション スイートと統合された M2 Live クラウドベース スイッチャーと、その最新の AI 自動ハイライト、インスタント リプレイ、クリップ トランジション機能も紹介されます。
の HIVE の最新バージョンもソニーの Media Backbone 製品の一部であり、ユーザーの既存の文字起こしエンジンと統合された AI ベースの文字起こしを提供します。最後のカメラ PTZ BRC-AM72024 年 11 月に発売される予定のこのアプリには、AI ベースの自動フレーミングも組み込まれています。
バーチャルプロダクション
ソニーは、アムステルダムで新しい主力プロフェッショナルシェーディングモニターのプロトタイプを展示しています。 トライマスター HX 4K BVM-HX1710N ライブ環境でのシェーディングと品質管理のための 16.5 インチ (IP/SDI/HDMI 付き)。は 互換性のあるSMPTE 2110 そのため、ますます広範なネットワーク化されたライブ エコシステムに加わります。
この高輝度、高速応答モデルは、本日発売のもう 1 つの新モデル、16.5 インチ BVM-HX1710* と同時に発売されます。 2 つのモニターは、真の黒の再現、高ダイナミック レンジ、最大 3,000 ニトの輝度を兼ね備えています。リファレンスモニターのフラッグシップモデルも展示。 BVM-HX3110、そして ブラビア9 (4KミニLEDテレビ)。
ブラビア9とBVM-HX3110は、業務用モニターの開発で培った高輝度・色再現技術に加え、以下の共通コア技術を搭載しています。 バックライト制御 独自の。さらに、ヨーロッパでは、Bravia 9 のコンシューマ向け製品群が拡大され、すでに提供されている 75 インチおよび 85 インチ サイズに加え、今年 11 月から新しい 65 インチ モデルが追加される予定です。ソニーは今後も、コンテンツの撮影から視聴に至るまで、制作者の視覚的意図を忠実に再現するディスプレイの開発において、専門家と消費者との連携を強化していきます。
HDC-P50Aカメラ
ソニーはまた、この IBC で新しい HDC-P50A カメラを発表します。 ネイティブ IP カメラの POV (視点)に基づくオプションのアップデートを含む 直接 IP 出力のライセンス。その他の主な機能は次のとおりです。 SMF伝送、CCU接続、4K 4x HFR。 HDC-P50Aは2024年12月に発売予定です。
今年8月に発表された、 PXW-Z200 および HXR-NX800 ビデオカメラ は、SRT サポート、20 倍光学ズーム レンズを含む AI を活用したオート フレーミングとストリーミングを備えた 4K 60p/120p (ヨーロッパでは 50p) を、イベントや放送ユーザー向けの撮影からストリーミングまであらゆる用途に提供します。カメラ シネマラインFX3/FX30は常に進化しており、ユーザーがシャッター スピードと角度を選択し、SRT/RTMP/RTMPS でライブ ストリーミングできるようになります。
イタリアの Movie People によって最近サポートされたソリューションなど、エンドツーエンドの仮想制作ソリューションの人気が高まっていることを受けて、ソニーも IBC を利用して最新バージョンの仮想制作ソリューションを紹介します。 バーチャルプロダクションツールセット、2024 年冬から利用可能になります。仮想プロダクション ツール セットの最新バージョンでは新機能が提供され、その一部には有料ライセンスが必要です。
制作前段階では、ソフトウェアを使用して、実際の制作で使用されているものと同じ外観を持つカメラを使用して仮想空間を事前シミュレーションできます。 cになります既存の Venice シリーズに加えて、Burano、FR7、HDC-F5500、HDC-5500、HDC-3500 モデルを含む、より多くのカメラと互換性があります。。それはまた、 Unreal VCam と Epic Game との互換性iPadを使って仮想空間上のカメラを直感的に制御できるようになりました。さらに、ソニーは Live Camera Sync の有料ライセンスを提供しています。これにより、Venice のカメラとレンズの設定への変更をセット上で即座に読み取り、Unreal Engine の設定に反映できます。
バーチャル プロダクションは、より多くの放送アプリケーションにも導入されており、ソニーのブースでは、Venice 2 と HDC-F5500 カメラを使用したマルチカメラ セットアップでデモンストレーションが行われていました。 ライブおよび遅延ビデオ送信。スタンドには、ソニー、EBU (欧州放送連合)、BBC がロンドンで最近実施したライブマルチカメラ切り替え実験に関するビデオも展示されています。これに使用される仮想プロダクション ツールセットも表示されます。
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