索尼在 IBC 上的重点是“互联创造力”概念下所有组件之间的连接
索尼 在阿姆斯特丹 IBC 2024 上宣布主要工作流程、软件和硬件更新,旨在帮助视音频行业过渡到动态资源架构。在“创意互联”的口号下,索尼解决方案将让您探索新的创意和运营可能性。
奥利维尔·博维斯索尼欧洲泛欧成像产品和解决方案副总监评论道:“我们看到媒体行业正在朝着以工作流程为中心的方向发展。充分利用硬件和软件组件并在混合环境中实施它们的必要步骤之一是能够在不同基础设施之间流畅地导航工作流程,而不受限制。在索尼,我们正在利用允许所有组件之间轻松连接并持续提供最佳图像质量的技术来解决新一代多媒体制作问题。这就是我们所说的互联的含义。创造力”。
他 生态系统网络直播 来自索尼的旨在充分利用高品质现场制作的资源,在本次 IBC 上收到了一系列新公告。与子公司携手合作 内维翁,索尼为任何寻求的制作带来整体愿景 端到端且不可知的工作流程就平台而言。
索尼继续参与世界各地的多项试验,与移动运营商合作,例如 德国电信, 橙色波兰 y 3 丹麦 迎来一个时代 5G低延时直播。工作流程包括相机、 远程生产单元 CBK-RPU7 和 PDT-FP1便携式数据传输器今年早些时候推出的 5G 技术为摄像机直接进行 5G 流媒体传输提供了强有力的支持。
新型 M2L-X 搅拌机
IBC 2024 标志着 M2L-X 的市场推出:这 基于软件的混音器 由于其“开箱即用的业务方法”(COTS)和实施“虚拟私有云”(VPC),以及 与第三方应用程序的互操作性。它还与软件定义平台无缝集成,使开发人员能够轻松创建实时媒体应用程序。
随着现场制作运营商越来越多地寻求 可扩展性、可持续性和模块化,索尼的新版本MLS-X1调音台提供了完美的解决方案,具有更多的模块化灵活性和操作能力。他的 单节点版本 (V2.2) 拥有一半的 M/E 和 I/O,这意味着较小的制作公司也可以利用该平台提供的动态和可扩展品质。
从操作角度来看,MLS-X1 包含多项改进,例如 条件动作和面板记忆,更高效的故事创作(V2.3)。与此同时, 摄像机控制网络适配器,CNA-2,添加了管理和配置一组摄像机的新功能: GMCS(全球多摄像头系统) 是一种新的可扩展且高度安全的控制系统,允许 将任何相机系统扩展至多达 300 个链, 使用 逻辑划分 轻松分配和配置每个字符串。还可以使用基于 HZC-MSUCN2 许可证的软件通过网络浏览器访问多摄像机控制和配置。此外,今年7月推出的新版本(V1.1)NXL-ME80媒体边缘处理器实现了传输 HD8通道超低延迟 也可用作接收器 5G无线传输。
混合生产、云和人工智能
作为索尼混合制作愿景的一部分,子公司 Nevion 正在改进本地和云之间的媒体传输、网络和资源编排。 内维翁大师 将提供 SRT传输 以及基于索尼经过验证的尖端技术的适用于带宽受限应用的高级 HEVC*[6] 视频压缩。媒体编排平台 Nevion VideoIPath 现在支持云中处理资源的路由和控制。此外,VideoIPath Operate 的更新继续重塑现场混合制作的播出控制。
对于寻求可持续工作方式的最佳方法的行业参与者,索尼在 IBC 2024 上宣布创建 基于服务的模板,与特定内容用例保持一致,例如使用在云服务和基于 COTS 的硬件上运行的嵌入式软件进行现场制作或新闻采集。以索尼在该领域的丰富经验为基础 体育直播,这些模板将允许用户根据自己的需求和资源部署最高效的广播和制作操作。
这 平台创作者云 索尼致力于多媒体内容的有效制作、共享和分发。自创建以来,它经历了多次扩展,并针对个人或公司进行了特定的开发。
后期制作
为了改善后期制作工作流程, 索尼 Ci 媒体云平台 在 IBC 首映 与 DaVinci Resolve 的本机集成 黑魔法设计。该集成将于 2024 年秋季推出,允许用户直接从非线性视频编辑 (NLE) 软件搜索存储在 Ci 中的素材、预览、下载代理、检查评论和上传新剪辑。
他 C3传送门 索尼也看到了 扩大了其连通性 到最新的摄像机,现在能够接收来自 第三方发射器,例如 直播U 或通用 SRT 编码器,允许快速轻松地将摄像机流部署到云端。 Teradek 的 Node II、Node II CBRS 和 Node 5G 无线调制解调器现在可以与精选的索尼摄像机配合使用,将文件流式传输或录制到 C3 Portal。至于接收器,除了许多其他选项外,C3 Portal 还可以连接到软件 PWA-RX1 流媒体广播接收器,今年在 NAB 上发表。
参观索尼展台的参观者将能够测试 AI分析与AI规则引擎制作者,隶属于索尼,可在 A2 制作套件中创建现场精彩视频、场景剪辑和元数据标记。与 A2 制作套件集成的 M2 Live 云切换器及其最新的 AI 自动突出显示、即时重播和剪辑过渡功能也将展示。
这 最新版本的HIVE也是索尼 Media Backbone 产品的一部分,提供基于人工智能的转录,与用户现有的转录引擎集成。最后的相机 云台 BRC-AM7将于 2024 年 11 月推出,还采用了基于人工智能的自动取景功能。
虚拟制作
索尼正在阿姆斯特丹展示其全新旗舰专业着色监视器原型 Trimaster HX 4K BVM-HX1710N 16.5 英寸(带 IP/SDI/HDMI),用于现场环境中的阴影和质量控制。是 兼容 SMPTE 2110 因此,它加入了日益广泛的网络直播生态系统。
这款高亮度、快速响应的型号与今天推出的另一款新型号 16.5 英寸 BVM-HX1710* 一起推出。这两款显示器结合了真实的黑色再现、高动态范围和 3,000 尼特的最大亮度。它还展示了参考显示器的旗舰型号, BVM-HX3110,以及 布拉维亚9 (4K 迷你 LED 电视)。
除了在专业显示器开发中积累的高亮度和色彩还原技术外,Bravia 9 和 BVM-HX3110 还拥有共同的核心技术,例如 背光控制 所有权。此外,从今年 11 月起,Bravia 9 消费者系列将在欧洲扩大,除了现有的 75 英寸和 85 英寸尺寸之外,还包括新的 65 英寸型号。索尼将继续加强专业人士和消费者之间的合作,开发能够忠实再现创作者视觉意图(从内容捕获到观看)的显示器。
HDC-P50A摄像机
索尼还将在本次 IBC 上推出新款 HDC-P50A 相机 原生 IP 摄像机 POV(视角),以及基于的可选更新 直接IP输出许可证。其他主要功能包括 SMF 传输、CCU 连接和 4K 4x HFR。 HDC-P50A 将于 2024 年 12 月上市。
今年8月宣布, PXW-Z200 和 HXR-NX800 摄像机 将为活动和广播用户带来其 4K 60p/120p(欧洲为 50p)以及人工智能自动取景和流媒体(包括 SRT 支持、20 倍光学变焦镜头)的 4K 60p/120p(欧洲为 50p)。相机 影院线 FX3/FX30不断发展,现在允许用户选择快门速度和角度,并通过 SRT/RTMP/RTMPS 进行直播。
随着端到端虚拟制作解决方案日益普及(例如意大利 Movie People 最近支持的解决方案),索尼还将利用 IBC 展示其最新版本的 虚拟制作工具集,从 2024 年冬季开始提供。最新版本的虚拟制作工具集将提供新功能,其中一些需要付费许可证。
在预制作阶段,该软件允许使用与实际制作中使用的外观相同的摄像机对虚拟空间进行预模拟。这将是c除了现有的 Venice 系列之外,还兼容更多摄像机,其中包括 Burano、FR7、HDC-F5500、HDC-5500 和 HDC-3500 型号。这也是 与 Epic Game 的 Unreal VCam 兼容s,允许使用 iPad 在虚拟空间中直观地控制摄像机。此外,索尼还提供了 Live Camera Sync 的付费许可,它可以立即读取片场 Venice 摄像机和镜头设置的更改,并将其反映在虚幻引擎设置中。
虚拟制作也被引入到更多的广播应用中,正如索尼展台上所展示的,使用 Venice 2 和 HDC-F5500 摄像机的多机位设置来演示 实时和延时视频传输。展台上还展示了一段有关索尼、EBU(欧洲广播联盟)和 BBC 最近在伦敦进行的现场多机位切换实验的视频。还将显示用于此目的的虚拟生产工具集。
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