DaVinci Resolve: 「アバター: ファイア アンド アッシュ」の 2D、3D、HDR で最大 16 のグレーディング
ジェームズ・キャメロン監督の長編小説の 3 作目である「アバター: ファイアー アンド アッシュ」は、DaVinci Resolve を選択したタシ・トリーウの指揮の下、グレーディング ルームで命を吹き込まれました (ブラックマジックデザイン) 色補正と、長編映画のさまざまなバージョン (2D、3D、HDR) への適応のため。
で アバター: 火と灰、 ジェームズ・キャメロン 聴衆を元の場所に連れ戻します パンドラ、ジェイク・サリー、ネイティリ、そしてサリー一家を中心に展開する新しい冒険。ジェームズ・キャメロンとジョン・ランドーがプロデュースしたこの映画は、映画技術の限界を再び打ち破り、 壮観さ それはさまざまな形式で劇場に届きました。それぞれの色への適応はカラリストによって行われました。 タシ・トリウ: 「いつものように、ジムは、すべての視聴者がどの映画館のスクリーンからでも最適なプレゼンテーションを見ることができるように、異なる照明レベル、フレーム レート、アスペクト比などで複数のプロジェクション マスターを作成することを要求しました。」
トリュー マスタリングプロセスを拡張して、 マスターコピー16枚 映画館向け、これには以下が含まれます 2D バージョンと 3D バージョン Barco ハイダイナミックレンジ投影システムによる HDR 用。長編映画は次のように分けられました。 リボン15本、それぞれが別のプロジェクトとして管理されました。 DaVinci Resolve スタジオ、配信までの複数のタイムライン内で。
の採点 ドルビー3D は主要な色の基準として使用され、そこから他の納品物が導出され、特定の要件に従って調整されました。配信セット全体にわたって組織を維持するために、Trieu は 節構造 技術的な調整、ベースラインのグレーディング、バージョンのサイズ調整のための専用セクションで修正され、DaVinci Resolve Studio ツールを使用してレビュー セッション中の変更を簡単に追跡できるようになりました。
DaVinci Resolve でバージョンを調整する
コン プレイ中の複数のタイムライン, Trieu は、DaVinci Resolve Studio の機能を利用して、グレーディングとサイズ変更を拡張しました。 すべてのバージョン特に配信のアスペクト比が同じ場合に顕著です。また、 視覚効果の修正と立体視の修正、Trieu は、 カスタムスクリプトライブラリ DaVinci Resolve Studio には、一連のツールに特化したツールが含まれています。 アバター。
これらのシーケンスは許可されています 重要なアップグレード手順を自動化する「ボタンを押すだけで、タイムライン インデックスの更新、新しいテイクのインポート、立体視コンテンツの結合、カラー グレーディング設定とグループ割り当てのコピー、タイムラインの異なるバージョン間での更新の伝播が可能になりました。そうすることで、時間をより有効活用してクリエイティブなプロセスに費やすことができました。」
トリュー氏も次のように指摘した。 色の連続性が極めて重要なシーケンス。 その中には、強烈な青緑色のフラッシュと暖かい火の色調で照らされた海岸での対決のシーンがあり、カットが唐突になりすぎないよう、ロングショットとクローズアップの間の慎重なバランスが必要でした。
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