DaVinci Resolve: 「アバター: ファイア アンド アッシュ」の 2D、3D、HDR の 16 グレード
ジェームズ・キャメロン監督の長編小説の 3 作目である「アバター: ファイアー アンド アッシュ」は、DaVinci Resolve を選択したタシ トリーウの指揮の下、カラー グレーディング ルームで命を吹き込まれました (ブラックマジックデザイン) 色補正と、長編映画のさまざまなバージョン (2D、3D、HDR) に適応します。
で アバター: 火と灰、 ジェームズ・キャメロン 聴衆を元の場所に連れ戻します パンドラ ジェイク・サリー、ネイティリ、そしてサリー一家を中心とした新しい冒険が始まります。ジェームズ・キャメロンとジョン・ランドーがプロデュースしたこの映画は、映画テクノロジーの限界を再び押し広げ、 壮観さ それはさまざまな形式で映画館に届きました。各フォーマットへの適応は、カラリストのタシ・トリウによって行われました。「いつものように、ジムの計画では、光のレベル、フレームレート、アスペクト比などを変更して、多数の異なる展示マスターを作成することを指示していました。これはすべて、どの劇場にいるかに関係なく、すべての観客が最適なプレゼンテーションを見ることができるようにするためです。」
トリュー マスタリングプロセスを拡張して、 マスターコピー16枚 映画館向け、以下を含む 2D バージョンと 3D バージョン Barco の HDR ハイ ダイナミック レンジ プロジェクション システム用。長編映画は次のように分けられました。 テープ15本、それぞれが別のプロジェクトとして管理されました。 DaVinci Resolve スタジオ、配信までの複数のタイムライン内で。
カラーグレーディングは、 ドルビー3D は原色の基準として使用され、そこから他の配信が導出され、特定の要件に従って調整されます。一連の配送全体にわたって組織を維持するために、Trieu は固定のポリシーを作成しました。 ノード構造 技術的な調整、基準カラー グレーディング、さまざまなサイズのバージョンのための専用セクションがあり、DaVinci Resolve Studio ツールを使用してレビュー セッション中の変更の追跡を容易にしました。
DaVinci Resolve でバージョンを調整する
と 複数のタイムラインが動作中, Trieu は、DaVinci Resolve Studio の機能を利用して、カラー グレーディングとサイズ調整を拡張しました。 すべてのバージョン特に配信のアスペクト比が同じ場合に顕著です。さらに、視覚効果の修正や立体視の修正に対応するために、Trieu は、DaVinci Resolve Studio のカスタム スクリプトのライブラリを開発および拡張しました。これには、アバター シリーズ専用のツールが含まれます。
これらのスクリプトが有効になっています 重要な更新手順の自動化「ボタンを 1 回押すだけで、タイムラインのインデックス付け、新しいショットのインポート、ステレオ マージ、カットイン、グレードのコピー、グループ割り当てのコピー、および複数のタイムライン バージョン間での更新の反映が可能になります。そうすれば、クリエイティブなプロセスに時間を有効に費やすことができます。」
トリュー氏も次のように指摘した。 色の連続性が極めて重要なシーケンス。 その中には、強烈な青緑色のフラッシュと暖かい火の色調で照らされた海岸での対決シーンも含まれており、カットが唐突になりすぎないようにワイドショットとクローズアップの慎重なバランスが必要でした。
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