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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/07/01/ia-resultados- professionales-cine-television-batido-movistar/

Mito AI - モビスター - ミルクシェイク

ヘッドバンドレポート

アランチャ・バルシア、映画製作者、クリエイティブ ツールおよびスタジオの共同創設者 AIの神話のキャンペーンに組み込まれたプロモーションである「Batido」の概念的および技術的なキーを分析します。 モビスター 2026 年ワールドカップに向けて、スペイン チームの公式ネットワークとして、プロ品質のショットを作成するために生成人工知能 (AI) が導入されました。

サッカー選手を主役にした芸術作品を展示する美術館のギャラリー。スタジアムの屋上にある美しい試合のファンが集まるブース。試合をしているプレイヤーを描いたいくつかの洞窟の壁画。マドリッドのプエルタ・デル・ソルをクマに乗って住民が恐怖に駆られるサッカー選手。別の船は、ロンドン橋を背景に2隻の漁船を引きずっていました。キャンペーン スムージー は、印象的でありそうもないイメージの次から次へとインパクトを提案します。その作成は、シナリオやデジタル環境の再現に 100 万ドルの予算を投入するか、最新のツールを使用することによってのみ実現できます。 生成AI

合計 140名の専門家 制作会社の技術的プロフィールとクリエイティブなプロフィールの間 ローマ と生成AIを専門とする会社のチーム AIの神話 形を整えた スムージー、物語と技術の両方の観点から人工知能を前面に押し出すことを目指すキャンペーンです。監督 オリオル・ヴィラール 合計4つの作品で構成されています(120インチ、60インチ、30インチ、20インチ)映画、アウトドア、プレス、デジタル向けに提案されたこの取り組みは、映画、アウトドア、プレス、デジタルの新たな一歩を表しています。 モビスター さまざまな広告キャンペーンに生成 AI を使用するという取り組みは、数か月にわたって行われてきました (特に、 モビスタープラス+)、しかしこの作品のように明白に目立つことはありませんでした。

このプロジェクトでヴィラール氏は、人工知能が「アイデア、人々、感情」を置き換えることなく、「想像し、物語を語る新しい方法」を見つけるのに役立つと強調する。 アランチャ バルシア、クリエイティブディレクター スポット MITO AI の生成 AI を使用した画像の制作を調整する責任を負い、 スポット


Mito AI - Movistar - Batido - UI

Myth AI: 技術プラットフォームおよびクリエイティブ制作会社

ミトの原点は実験から生まれる。バルシア、仕事の一環として マスターの終了は、わずか1年前には存在しなかった製品を作成するというミッションを受けました。その時点で彼は画像生成ツールに目を向けました。 旅の途中 そして、今日のような解決策としての結果は得られませんでしたが、彼女はその可能性に驚きました。

プロジェクトをさらに深く掘り下げた後、 オープンソース 快適なUI でプログラミングの概念を学びます パイソン、動画作成を始めました。そのうちのいくつかはバイラルになり、それがアメリカのオーディオビジュアル業界内で連鎖反応を引き起こしました。「世界中から多くの人が私に手紙を書き始めました。ロサンゼルスのスタジオ、受賞者らは、 エミー賞…”。

そのとき、Barcía は数人のパートナーとともに、生成人工知能技術を使用したコンテンツの作成を専門とする制作会社を設立することを決定しました。少しずつプロジェクトが到着し、それらとともに Mito AI の技術インフラストラクチャが統合されました。 ツールセット 最も一般的なニーズに特に適合しています。 プロフェッショナルなオーディオビジュアルコンテンツの作成

オーディオビジュアル業界が要求する機敏性を持ってさまざまな業務を管理できる信頼できるツールが市場に存在しないことを考慮して、ミトは自らを世界に向けてオープンにすることを決意し、 二重人格 会社を定義するもの:プロジェクト全体を遂行できる、またはクリエイティブサービスを第三者に提供できる、 バルセロナとサンフランシスコだけでなく、クリエイターのコミュニティ全体に開かれたツールでもあります。


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なぜモビスターは AI を使用して広告を構築することに決めたのでしょうか?

はい、わかりました スムージー これは、モビスターの部門である生成人工知能を活用したプロモーション分野における最も野心的な取り組みとなっています。 テレフォニカ 私はすでにこれらのツールを活用した小規模なキャンペーンを実験していました。それらは、放送環境や自社製品のさまざまなプロモーションを目的としたわずか数秒の作品でした。「私たちは、この種のプロジェクトの主任代理店であるオリオール・ヴィラールと常に協力して、すでにいくつかのクリスマスキャンペーンを行っていました。この場合、彼らはすでに制作会社ローマと協力してプロジェクトを構想しており、彼らは私たちを彼らのキャンペーンにしたいと考えていました」 パートナー 人工知能の部分を実行するためです。」

「モビスター内で私たちが一緒に働いているチームは、新しいことをするのが大好きです。彼らは、非常に大きな会社なので、X や Y のせいで表に出てこないことをたくさんやっていますが、これらのアイデアを最後までやり遂げるのが大好きです。」

モビスターには強固な制作チームがあり、次のような分野に分散しています。 TBS ああ モビスタープラス+などの分野で優れたリソースを備えています。 モーショングラフィックス ああ、行きます VFX。では、なぜ人工知能の可能性に頼るのでしょうか?バルシアにとって鍵となるのは、コスト削減でもプロセスの合理化でもなく、次の 2 つの広い概念にあります。 「テクノロジーとクリエイティビティ」

「モビスター内で私たちが一緒に働いているチームは、新しいことをするのが大好きです。彼らは、非常に大きな会社なので、X や Y のせいで表に出てこないことをたくさんやっていますが、これらのアイデアを最後までやり遂げるのが大好きです」とミト AI の責任者はコメントしています。 キャンペーンの物語の焦点: 「彼らは、誰もが話し合っているこの問題について、何らかの形で話し合いたいと考えていました。そして、これを達成する方法は、それをキャンペーン自体の一部にすることでした。」


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AI:物語の軸 スムージー

その中で スポットスムージー いくつかのシーケンスが互いに続きます。 視覚的なインパクトが高い。最初は、 鋳造 VFX またはバーチャル制作チームの十分かつ多大な努力により、それらは人工知能によって作成された要素であることが少しずつ発見されます。それは、彼らが提案するファンタジーと、最も一般的な作成ツールが最終的に統合された言語自体の両方の理由によるものです。

そのイメージが暴走し始める瞬間、 スポット: この広告を作成しているのは、スペインのコーチも驚いたことに、2 人の非常に若いクリエイターです。 「したがって、画像が反映しなければならなかった結果は、 クリエイティブ アマチュア 人工知能を使って」とバルシアは言う。

このアプローチには、ある程度、非常にデリケートなラインを歩く必要がありました。何十個もありました さまざまなシーンの繰り返し、間のバランスを見つけようとしています。 仕上げる アマチュア (追加の指の生成など、これらのシステムの通常の変形を導入することも検討されました)およびプロの広告で視聴者が期待できる請求書。


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作成ワークフロー スムージー AIを使って

Batido の人工知能で生成された画像の作成は、すべてプラットフォームを通じて実行されました。 AIの神話、関係者全員の共同監督の下で、さまざまなシーンに同時に作業できる共同ソリューションです。ソリューションチャネルが異なる モデルと作成ツール、サードパーティ システムで得られる結果を改善するための参照フレームワークを構築することを目的とした高度な計画ツールとそれらを統合します。

「を構築したい場合は、 一貫性のある物語 「実現したいビデオのスタイルでは、プロセスはさらに複雑になります。」

「私たちの仕事は、制作環境内で映画製作者のワークフローを構築することです。 ソフトウェア。する クリップ ソーシャルネットワークの場合は簡単ですが、 一貫性のある物語 「達成したいビデオのスタイルでは、プロセスはさらに複雑になります」と Barcía 氏は言います。したがって、プロセスを構築することから始めることが重要でした。 ムードボード 作品の視覚的な世界を定義します。その後、確保した上で、 画像および複製権、プロの参照画像が統合され、サッカー選手などの現実の人物に基づいて主人公を生成およびアニメーション化することが可能になりました。 マルコス・ジョレンテまたはマルク・ククレラ。テーブルにすべての部品が揃ったら、「機械」との対話を始める時が来ました。


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マシンとの相互作用 (厳密に技術用語で言う)

モデルが定義されると、この場合、モデルは次のようなソリューションを含む「存在するほぼすべて」になります。 Veo (Google) または Klingを与える時が来ました。 正確な指示 のクリエイティブなビジョンに可能な限り近いバージョンを受け取るためにシステムに送信します。 オリオル・ヴィラール そして神話AI。プロフェッショナルな結果を達成するには、自然言語だけでは十分ではありません。写真の方向性に関する最も一般的な概念では不十分です。

「次のような概念を使用すると、モデルはよりよく理解できます。 絞り、ISO、カメラのモデル、さらにはレンズの種類まで。」

バルシアがコメントしているように、 厳密に専門用語: 「次のような概念を使用すると、モデルはよりよく理解できます。」 絞り、ISO、カメラのモデル、さらにはレンズの種類。これらの概念を プリプロダクションMito AI エコシステムは、決定されるたびに、より自然な言語を使用して指示の作成を容易にします。 エージェント あなたを助けるために プロンプティア視覚的な参照を送信するか、直接の指示を通じて。」


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キャラクターの一貫性の課題

魅力的なビジュアルユニバースを作成できるにもかかわらず、 生成AI を維持するために行ってきました 異なるものの視覚的なバランス クリップ プロジェクトの特徴: 主人公のアイデンティティから美的一貫性まで、同じ環境内でフレームを再定義するなどの追加の課題を通じて。 Mito AI はこれらの課題に慣れており、独自のワークフローとツールの進化の両方がこれらのプロセスの改善に役立っていると確信しています。

「画像を生成する前に、マシンはコンテキストがどのようなものになるのかを明確にしておく必要があります。 写真ディレクションからアートディレクションへ”。

「一貫性を維持することは、私たちが始めた頃よりもはるかに簡単になりました。これを行うには、まだある程度の重みがある試行錯誤だけでなく、プリプロダクション全体も必要です。画像を生成する前に、マシンはコンテキストがどのようになるかを明確にする必要があります。 写真ディレクションからアートディレクションへ」と Barcía 氏は指摘します。同様に、Mito AI では、 スクリプト 物語的かつ技術的な これには、すべての登場人物、場所、撮影基準の内訳が含まれます。

制作会社のもう 1 つの重要なリソースは、さまざまなコンテンツの作成です。 キャラクターシート: 「それらには、さまざまなプロフィールを捉えたキャラクターの写真が含まれています。 彼のジェスチャーの聖書。彼が笑っていれば、それが彼の笑顔です。このプリプロダクション部分は私たちが最も時間がかかる部分です。」


AI - ダビング - マイク - スタジオ

オーディオの懸案

スムージー, 人工知能で生成された主人公たちの声は、生成されたトラックと吹き替えを組み合わせたものです。現在、Barcía 氏によれば、オーディオ部分はすべての生成 AI の中で「最も環境に優しい」ものです。 声優AI がどれだけ草稿を作成できるとしても。」

オーディオ ツールのパフォーマンスは、次のような変数にも依存します。 アクセントまたは使用される言語: 「たとえば、スペイン語にはまだ改善の余地がたくさんあります。システムが突然、意味のないメキシコなまりを生成するということがいくつかのシーンで起こりました。」


Mito AI - Movistar - Beato - Captura - 6

ハイブリッド オーディオビジュアル業界における AI

ミト AI の場合、 生成人工知能 それは何よりも「アイデアを実現するもの」です。ストーリーを作成し伝えるためのツール。それは伝統的な生産方法に取って代わるものではなく、むしろそれらを補完するものです。 ハイブリッドな世界 そこではAIが 道具 これは、時間とテクノロジーの両方の理由で、以前は特定のアイデアを生み出すのがより複雑だった部分で役立ちます。業界がそれを次のようなものとして受け入れれば、 相棒、現在存在するプロセスの多くに役立ちます。」

私は彼を信じています 人間 機械の中よりも。私たちに必要なのは、 人の創造性 システムがうまく機能するように。」

バルシアにとって、この進化はフォームに影響を与えるだろう 物語、それは現実の限界が再定義される超現実的な要素に変換される可能性があります。しかし、創造的かつ技術的な決定の背後には、依然として人々の存在があります。

のように スムージー, AIは、建築的に不可能なスタジアムや、ありえない行動を実行する個人を作成できるようになります。しかし、コントロールの背後には常に誰かがいます。 人間 機械の中よりも。私たちに必要なのは、 人の創造性 システムがうまく機能するように。」

セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート

による、2026 年 7 月 1 日、セクション:シネレポートテレビ

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