立体光度测量:建模面部检测的重要进步
最新的 Siggraph 中首次展示了立体光度测量技术,可帮助计算不同照明条件下 LED 照明的动作,而无需使用演员脸上的参考点,甚至可以捕捉最细微的动作细节。
指环王 哦 极地特快 他们因巧妙地利用真实演员的运动检测来创建虚拟角色而载入史册。传统上,动画需要在真人演员上使用标记点。
詹姆斯·卡梅隆后来在拍摄《星球大战》时在运动检测方面取得了重大进展。 阿凡达。这一开创性的系统由固定在演员头部的摄像机组成,该摄像机从参考点收集信息,识别运动并将其实时投影到 3D 模型上。
然而,该系统在检测细微的面部运动(尤其是眼睛和嘴巴周围)方面存在严重局限性。
因此,研究人员决定使用基于 LED 的照明技术(称为立体光度测定法)来改进该系统。该技术首次在最新的 Siggraph 中展示,有助于计算不同照明条件下的运动。通过这种技术,不再需要在演员脸上使用参考点,从而在识别每个手势时实现更自然的质量,无论它有多么微妙。立体测光使我们能够根据光线、亮度和阴影对脸部每个区域的影响来获得这些数据。
为了获得此信息,需要组合不同的照明方向。不同照明方向产生的阴影允许计算被检查对象的 3D 几何形状。由于任何点都存在三个未知的自由度(反射系数和指定方向的两个自由度)。
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