3DWIRE,国际动画,3D和视频游戏市场,蓬勃发展
将于10月14日,15日,16日和17日在3Dwire,国际动画,3D和视频游戏市场上展出的220多个国家和国际动画作品。
市场 3dwire 关于其第二版的新闻继续。国际动画,3D和视频游戏市场将于10月14日,15日,16日和17日在塞哥维亚举行,将在国家和国际动画短片和视频剪辑之间进行220件作品,这些作品是从总共收到的900件作品中选择的,并且可以在该市场保留在该市场中可供观看。 A figure, that of shorts received, which far exceeds the number of works that participated in the first edition of 3Dwire, as does the number of participating countries, which on this occasion have been 43: Germany, the United Kingdom, Hungary, Iran, Czech Republic, Malaysia, Bosnia, Taiwan, Switzerland, Brazil, Colombia, Israel, Chile, Chile, Sweden, Sweden, Greece,斯洛尼亚爱沙尼亚,新加坡,荷兰,墨西哥,克罗地亚,美国,芬兰,法国,卢森堡,阿根廷,日本,澳大利亚,澳大利亚,韩国,意大利,挪威,泰国,泰国,冰岛,丹麦,丹麦,保加利亚,古巴,古巴,中国,俄罗斯,俄罗斯,波兰,波兰,塞族,加拿大,加拿大,加拿大和爱尔兰。
Además de cortometrajes de animación y videoclips, habrá un tercer protagonista: los videojuegos. Mercado 3DWire, en colaboración con la Universidad de Valladolid, organiza una jornada dedicada al debate y la confrontación de ideas sobre esta industria en auge. Profesionales con una larga trayectoria en el sector del ocio digital conducirán cuatro conferencias que protagonizarán el primer día de mercado, el 14 de octubre. La primera de ellas, La tecnología de los videojuegos en la pequeña y gran empresa, a cargo de Juan R. J. Sonlleva, hará un recorrido por la historia en la evolución de las computadoras, desde el inicio de la computación, hasta la aparición del ratón como revolución en lo que a interacción con la máquina se refiere. De la mano de este especialista en desarrollo de aplicaciones y socio fundador de Virtual Reality Solutions se analizará el significado que el concepto de realidad virtual tiene para el público, para pasar a su aplicación práctica en la gestión empresarial. También tendrá lugar una muestra en la que se podrán visionar imágenes de Segovia Virtual como herramienta turística y de gestión, tales como el catálogo de elementos urbanos. En la conferencia titulada Videojuegos sociales se tratará la inmersión de los videojuegos en el universo de las redes sociales. La conferencia estará impartida por Rafael García, director de Entropycs, que ha estado colaborando en proyectos sobre redes sociales y ha desarrollado varios productos para iPhone con un concepto de juego social.
Javier Finat是Valladolid大学的研究教授。目前,研究3D动画的非常具体的字段。在市场上将出演的演讲中,您将采取必要的步骤来创建视频游戏;从角色模型的先前阶段,到重建景观和地点的文档,到主角的设计及其艺术方向。
最后,Sonox的音频总监Pako Barreras将在没有视频游戏:配音的情况下揭露视频游戏的来龙去脉。 Barreras为西班牙和拉丁美洲市场组织了许多一级视频游戏的位置和配音,例如 国际足联 和 NBA Live,de ea体育; 光晕到达,来自微软; 头像:电子游戏,de ubisoft,o 生化奇兵2 和 黑手党二世,2K游戏等。
一个新图像
3Dwire,国际动画市场,3D和视频游戏在其第二版中首映的图像。设计师乔西·马里斯(Jossie Malis)(秘鲁,1976年)负责创建2010年版的海报播音员。它是由图形设计,广告,电影院以及以停止运动的研究生动画形成的,是Zumbakamera的一部分,Zumbakamera是一项小型研究,专门研究动画和其他视听曲调。近年来,该小组生产了前列短裤并在网络上分散,国际节日和频道,例如MTV,Atomfilms,Frederator,Restesst,Prix Ars Electronica,Pictoplasma,Sicaf,Sicaf,Sicaf,Annecy,Annecy,Annecy,Baf,Baf,Cartoon d'Or,Cartoon D'Or,Cinanima,cinanima,cinanima,anianima,animanima,andimamundi,flassm flassmm flassm inscluct,mecal,mecal,l”,l”,l”。目前,它致力于开发项目,短片和新机器的新章节。
3DWIRE,国际动画,3D和视频游戏市场是Segovia Arts and Technology Circle,Segovia City Council和行业部的倡议,以增强西班牙动画行业和视频游戏。
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