zh:lang="zh-CN"
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/en/2013/10/10/javier-foncillas-foncillas-ecemos-al-suario-usuario-usuario-una-experiencia-experiencia-sonora-sonora-sonora-sonora-sonora-tal-tal-y-como-se-se-diseno-se-diseno-se-diseno-original----------------

标题为“ UHTDV和沉浸式声音,3D替代方案?我体验了这个跨国公司如何在设计其发行人的情况下为用户带来合理的体验而不会失去质量或细微差别。

广播体验Javier Foncillas

三维声音的体验,以便将电影,活动或喜欢视频游戏的用户坐在他的内部,并且具有他所感知的图像和声音的现实感,是他从开始就会发展的建议 杜比正如该公司南欧南欧总监Javier Foncillas在广播的论文中所解释的!经验。

Como ha explicado Foncillas ante una amplia audiencia de profesionales, “la tecnología que Dolby ha ido desarrollando a lo largo de los años se basa en mejorar la experiencia del usuario, acercándole a la situación original que tenía el productor cuando la concibió, e inventar nuevas experiencias”.

Utilizando la frase de George Lucas, “la mitad de la experiencia es el sonido”, cuando realizó ‘La Guerra de las Galaxias’, la primera gran película en la que el sonido cobra una nueva dimensión, Foncillas explicó que “el sonido es el primer sentido que desarrolla el ser humano y, además, nuestra experiencia sonora va cambiando a lo largo de los años”.

广播体验Javier Foncillas杜比(Dolby)进行的技术创新过程将重点放在他与艺术家的参与上,“基于他最初对维持它的愿景和意图,将其分发并复制它而不会在整个娱乐链中失去任何元素,这是使我们独一无二的,”这位经理说。

该公司的理念 - “与电影创建者,以及在广播环境中直接合作,以及像Dorna这样的公司,在可视化Moto GP竞争的同时以及视频游戏中重现了真正的体验,” - 重新定义用户在所选择的设备中的体验,将其调整为环境。

从这个意义上讲,Foncillas强调了多年来与跨国飞利浦无眼镜的Dolby 3D技术的合作,“这使用户可以舒适地享受3D电影体验”;或者随着专业参考监视器的开发,您可以调整颜色和动态范围“为用户重新创建更丰富的视觉体验,并且在大多数情况下,它们在薄膜制作的阶段丢失并减去质量。”

基于对象的音频

广播体验Javier Foncillas

Esta experiencia óptima, desde la creación a la distribución hasta la reproducción, “es la que ofrecemos al usuario en Dolby, dejando a su el elección el entorno de reproducción, pero en el que no se pierde nada por el camino”, afirma Foncillas, quien explica el éxito de esta visión en las salas de cine “donde hasta ahora se añadían canales de sonido a sistemas que, de origen eran diferentes, con un sonido concreto, y eso es de locos y no tiene sentido”.

正如Foncillas在视频游戏环境中所解释的那样,“在生成虚拟声音的地方,这对每个人来说似乎都非常正常,但是在其他领域已经丢失了:捕获环境中的声音和对象,适应它们,并且是通过用户选择的设备来复制它的用户,在此过程中,该信息是在此过程中发送的,而无需发出任何元素。

随后位于其余空间或环境中的单个物体的记录是杜比大气的发展的基础,“它为我们以前没有的用户提供了最大的灵活性,并随着制作人的原产地构想它们;在电影院或在家中或在体育广播中构想它们”。

您喜欢这篇文章吗?

订阅我们的 通讯 而且你不会错过任何东西。

其他文章 ,
• 30 Oct, 2013
•部分: 音频, 电影院, 事件, 特色特殊 PA