“电子竞技”在西班牙拥有 400 万粉丝,预计 2020 年将增至 700 万
2017年电子竞技的营业额将增长60%,达到近750万欧元,预计2020年将产生2400万欧元的收入。在全球范围内,该行业2016年的营业额为4.52亿欧元,预计未来几年将继续增长。
西班牙少数几家专门从事视频游戏、电子竞技和新技术的机构之一 Play The Game 表示,西班牙的电子竞技或电子竞技产业也在以令人眼花缭乱的速度增长:越来越多的玩家参加专业水平的比赛,追随者享受大众表演,品牌和团队正在对该行业进行投资。
西班牙可能会追随德国和法国的脚步:根据 Play The Game 的数据,2016 年电子竞技收入为 450 万欧元,预计 2017 年将增长 60%,达到 750 万欧元,2020 年将达到 2400 万欧元。
Play The Game 首席执行官 Oscar Soriano 表示:“增长前景非常乐观,尤其是在西班牙。” “目前,西班牙已经有 400 万电子竞技粉丝,预计 2020 年这一数字将增至 700 万,”他补充道。
从全球来看,2016年该行业的收入为4.52亿欧元,增长预测也非常乐观:2017年,预计该行业的营收将达到6.39亿欧元,2020年这一数字将翻一番,实际上达到14亿欧元。
错误的神话
然而,仍然存在许多错误的神话和对该行业缺乏了解。 “电子竞技粉丝远非许多人想象中久坐、不合群的青少年。电子竞技粉丝的形象非常多样化,他们在电子竞技内外的品味和偏好也多种多样。与传统体育一样,有无数的模式:FIFA粉丝与FIFA粉丝不同 炉石传说,一种电子纸牌游戏,”Soriano 解释道。
这位西班牙追随者的简介是一名29岁男性,其教育程度和收入均高于西班牙平均水平(分别+8%和+5%)。尽管与女性(29%)相比,男性占主导地位(71%),但预计女性观众将出现显着增长。
此外,事实证明,电子竞技的追随者对技术的偏好是社会其他人的两倍:“他们在数字环境中感到舒适,并且不害怕成为第一个尝试最新技术进步的人,例如创新形式的在线支付或新的社交网络,”索里亚诺说。然而,他们的兴趣不仅限于技术和科学,还对体育、音乐和电影感兴趣。
一个充满机遇的行业
许多团队、名人和品牌已经投资该领域。杰拉德·皮克、金州勇士队、阿什顿·库彻和史蒂夫·青木都是勇敢的人,他们毫不犹豫地在电子竞技世界中扬名立万。同样,吉列、Bimbo、雪碧、Dominos Pizza、可口可乐、红牛、Monster、奥迪、斯巴鲁和英格列斯等品牌,以及巴黎圣日尔曼、瓦伦西亚、巴斯克尼亚、沙尔克04、贝西特卡斯和达拉斯牛仔队等球队也是最著名比赛的主角。
虽然行业 电子竞技 它仍然是一个需要建设的领域,这意味着它提供了巨大的增长机会。 “在 Play The Game,我们希望宣传开拓这一领域的可能性,帮助品牌和投资者进入市场并陪伴他们实现目标,”Soriano 补充道。
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