zh:lang="zh-CN"
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/06/10/disguises-rx-ii-scalable-rendering/

视频墙(照片:Signature Production Group)

为了彻底改变实时内容渲染, 伪装 推出了新的 rx II 硬件版本,其图形处理能力比其前身 rx 高出 40%。

其 GPU 允许在实时引擎(例如虚幻引擎)中、在任何显示画布上以及跨任何行业应用程序可靠地渲染更大、更高质量的场景。

在从事任何类型的创意项目时,无论是固定装置、虚拟制作、广播甚至现场表演,Disguise 工作流程使用户能够实时更新其内容,动态提供令人惊叹的详细场景,同时还节省后期制作的时间和金钱。

尽管 GPU 的功能越来越强大,但驱动最详细的图像所需的处理能力意味着保持高帧速率仍然很困难。新的 rx II 增强了 Disguise 现有的集群渲染解决方案,该解决方案旨在跨多个 rx 渲染节点分割高度详细或大规模实时场景的处理能力。

伪装RX II

渲染节点

通过分割内容处理能力,每台机器仅获得其 GPU 可以控制的内容。每个渲染节点都作为更大集群的一部分运行,从而实现统一的图像,而该图像实际上是多台机器的产品。 rx II 是 Disguise 全新改进的专用渲染节点,使用户能够要求比以前更高的内容质量。

rx II 还使集成变得更容易实现——与领先的渲染引擎和关键硬件(如 LED 面板和相机跟踪系统)完美配合,无需手动校准。

“在 Disguise,我们希望保持图形处理的最前沿——我们的客户不断要求 Unreal 等引擎具有更高的性能,以实现更加逼真的结果,”Disguise 首席技术官说道 埃德·普劳曼。 “通过 rx II,我们希望为任何规模的作品提供可扩展的渲染,并创建一个完美补充 Disguise 生态系统的渲染节点。”

rx II 目前与 Disguise 的 vx 作为一个硬件捆绑包。连接两个硬件单元是 Disguise 的专有技术 渲染流协议,可通过 disguise 最新的 r18 软件版本获得,确保从强大的 rx 渲染节点到最先进的 vx 媒体服务器的流畅实时流。

Disguise rx II 进一步增强了实时渲染,而不妥协 10 位 HDR 处理以获得最高质量的输出。用户可以在使用任何渲染引擎的同时扩展其制作,创建逼真的背景和资源,然后将其交给 rx II 以最小的延迟向屏幕提供像素完美的图形。

经过,2021 年 6 月 10 日,部分:学习, 图形

其他文章有关

你喜欢这篇文章吗?

订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。