OBS 在 4K HDR 峰会上确认 5.1.4 为沉浸式音频标准
Nuno Duarte,声音设计师兼音频主管 OBS(奥林匹克广播服务),已详细记载于 4K HDR峰会 5.1.4 沉浸式音频格式如何在其整个制作过程中实现标准化。
这 超高清 它远远超出了一些 鲜艳的色彩, 和 壮观的动态范围 和一个 非常宽的分辨率。他 声音的,或者以以下形式 优化渠道 哦 环绕混音,也被配置为 中心元素 签署的体育赛事 OBS, 该公司最近做出了重大承诺,通过 组成它的声音。事实上,就在去年,它就推出了 沉浸式音频 超过 100个体育赛事。赌注如此之大,以至于它甚至聘请了 300名工程师 声音的 和“数百个” 广播工程师和制片人。
从第一次实验性广播开始 2014 年索契冬奥会 直至标准化 2022年北京5.1.4,杜阿尔特的团队开展了有条不紊的工作,旨在完美定义“声音、格式、概念和设计” 将会是什么样子 体育制作的未来音频。他在该框架内分享的原则包括 4K HDR峰会, 杜阿尔特 已经认识到 易于部署, 这 方便交付给 RHB (右控股广播公司) y 标准化 是 不动产要求。 “我们不知道未来,但我们确实希望在未来几年保持最大程度的互操作性,”发言人补充道。
沉浸式体验:新的竞争环境
一个人的到来 新音频标准 他带来了一个 OBS 流程的变化。每场比赛的声音设计都经过重新考虑,考虑到 事件的性质, 他 庆祝地点 或 每项运动都有自己的规则,以便将捕捉设备放置在尽可能最佳的位置,而不会影响每次比赛。
同样,杜阿尔特也强调 4K HDR峰会 这种哲学上的变化伴随着一种转变 技术性的。 麦克风, 公制元素 y 调音台 已进行翻新,可在现场生产 化合物 双重混合 立体声 y 5.1.4。 RHB 不应该 无忧无虑,因为您将直接在您的 首选格式 通过音频后 质量控制 的 OBS。
奥林匹克广播服务公司认为 5.1.4 的实施已经 圆满成功。此次部署达到了“高水平” 一致性”“对广播基础设施影响很小”。现在是时候“继续 学习”。如结论 杜阿尔特 他的演讲在 4K HDR峰会,现在的重点是“创意制作”。事实上,团队 OBS 正沉浸在一个阶段 I+D 来辨别如何 沉浸式音频 在接下来的 奥运会 的 2024 年巴黎奥运会。
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