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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/03/21/ksenia-sereda-rueda-the-last-of-us-lentes-cooke/

最后的我们

S4/i 球面镜片 库克光学 是摄影指导 Ksenia Sereda 选择拍摄新系列《最后生还者》的工具 HBO 改编自 Naughty Dog 为 PlayStation 开发的广受好评的同名视频游戏。

的故事 最后生还者 它发生在现代文明被摧毁二十年后。乔尔是一位冷酷无情的幸存者,他受雇将 14 岁的艾莉偷运出压迫性的隔离区。一开始的小工作很快就变成了残酷而痛苦的旅程,两人必须穿越美国并相互依赖才能生存。

“大约四年前,我第一次玩这款游戏,它的电影效果让我着迷:我没想到它是如此美丽,灯光很漂亮。最令人惊讶的是我与游戏中的角色的联系有多深,”塞雷达说。 “当然,将视频游戏中的语言翻译成电视剧的压力很大,因为它已经很漂亮了,每个人,包括几乎整个团队,都喜欢这款游戏。”

尽管另外三位摄影师, 埃本·博尔特、纳迪姆·卡尔森和克里斯汀·A·迈尔 加入了制作团队并参与了几集的制作,在此过程的早期,Sereda 与她密切合作 尼尔·德鲁克曼,原游戏编剧、电视联合创作者和编剧/导演,以及 克雷格·麦辛,电视联合创作者和作家/导演,捕捉该系列的视觉语言。从游戏本身令人难以置信的电影参考开始,最重要的事情之一就是重现这个反乌托邦世界的氛围。

“有人会说 最后的我们 这是一个后世界末日的“为生存而战”的故事,但对我来说,真正的故事是关于人们在新环境中建立新生活的故事。这是关于友情和爱情的,最重要的是人物的旅程。游戏的部分乐趣在于与角色的互动,从他们的角度看待动作,因此对于电视剧,我们希望尽可能接近他们,这影响了我们对摄像机和镜头的选择,”Sereda 解释道。

最后的我们

球面镜片

经过短暂的测试后,Ksenia 决定将 库克 S4/i 球面镜片 带着相机 阿瑞 亚历克斯迷你。 “我对球面镜片很着迷,”她说。

“我希望保持正常的特写镜头,而不是使用长镜头或广角镜头,因为当从故事中的角色的角度进行拍摄时,我们需要能够保持近距离,但同时保留背景的深度。我还想在 25mm-50mm镜头,所以挑战是:哪种镜头在 25mm 时不会使脸部变形?;我可以在哪些地方使用广角拍摄特写而又不会显得太花哨? Cooke S4/i 是一个绝佳的选择。”

“它们很漂亮,是我最喜欢的镜头系列之一。它们有一个 非常有特色的焦平面,但是焦平面和离焦区域之间的下降非常平滑。我也喜欢在没有滤镜的情况下工作,在特写镜头中,我无法将目光从我们用光线创作的肖像上移开。灯光、镜头和摄像系统呈现出非常具体、有质感且温暖的图像。”

在后世界末日的世界里, 照明不佳 库克镜头很好地应对了眩光这一挑战。 “有些场景进入了人们没有电的地区,所以这些场景实际上是用手电筒构建的。有了 Cooke 的 S4/i,你知道当你使用闪光灯时,它们很好,它们永远不会太强烈或过度着色,”Sereda 说。

“使用 S4/I 和 ARRI Alexa Mini 在低光照条件下拍摄,可以拍出美丽的作品,具有非常高强度的区域和曝光不足的区域。一般来说,我喜欢在曝光曲线的底部工作,我喜欢将图像从 60% 及以下压缩,总是让白色处于非常低的范围内,以便我们有机会在黑色中获得更多阴影和纹理。”

有机且柔和的外观 库克的工作也很重要,但并不损害新鲜的图像。 “我想保持温暖的一面;我们不想预期悲伤的场景是蓝色的,而快乐的场景是温暖的。我听说过很多关于库克斯是温暖的,但我从来没有遇到过获得更冷的图像的问题;我认为这就是他们真正支持的,光线的中性方面。我最喜欢的是他们帮助我将所有颜色保持在我想要的地方。”

该系列具有众多视觉效果,其中许多是通过实际实现的。 “视觉效果总监 Alex Wang 的合作非常愉快。制作设计师 John Paino 创作了一些精彩的布景,Barrie Gower 在假肢方面做得非常出色,所以

经过,2023 年 3 月 21 日,部分:配件, 集水, 电视, 电视制作

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