视听创作中的 AR:更具建设性、参与性和以观众为中心的消费
在这个平台上,罗西奥·德尔·皮拉尔·索萨·费尔南德斯 (Rocío del Pilar Sosa Fernández) (圣地亚哥德孔波斯特拉大学)分析了增强现实(AR)的使用如何改变家庭视听消费的类型,尽管其标准化仍面临挑战。
自从 电影的开端 直到 内容查看 在个别家庭中, 创造者 他们使用不同的策略来吸引和维持公众的注意力。是 创新 它们是通过包含对观众更开放的新叙述或结果来实现的。然而,在当前的背景下, 电影点播平台上的视频消费,还需要一个 效果显着 在竞争中脱颖而出。
为了解决这个问题,电影界正在思考如何 创新 并提供一个 最有趣的内容 这样可以带来更大的享受并保持观看者的注意力。用于应对此问题的可能解决方案之一是 创造更多体验式第一人称体验,观众不再只是一个旁观者,也成为了自己故事的主角。为了实现这一目标,使用了以下资源: 增强现实。
电影界想知道如何 创新 并提供一个 最有趣的内容 (……)。用于应对此问题的可能解决方案之一是 创造更多体验式第一人称体验。
尽管增强现实似乎是一项当前的技术,但事实并非如此。 Azuma 在 1997 年创造了这个术语,并在 三大特点: 的组合 现实与虚拟, 这 实时互动 和 位置追踪。这种现实的混合降低了沉浸感,因为用户始终意识到他们周围的空间以及计算机创建的元素所叠加的空间。
尽管还有其他沉浸式技术,但由于移动设备的可访问性,增强现实的使用在过去十年中有所增加。这使得经验较少的用户可以在更多样化的领域使用它,例如 试穿 来自像这样的品牌 拉力和承受力 或包含头像和面具 快照。除了使用具有增强现实功能的移动设备的趋势之外, 垂直格式视听内容的消费 适用于 YouTube Shorts、Instagram Reels 或 TikTok Series 等平台。
视频点播中的增强现实
我们正面临着一个 新潮流 这正在改变内容以及观众观看内容的方式。这些变化都引起了电影界的关注。其中之一就是巨人 迪士尼。这家跨国公司在其 Disney+ 平台上展示了 第一个增强现实制作: 短片 回忆,由 Elijah Allan-Blitz 于 2022 年制作,他在之前的 VR 制作中拥有丰富的经验,例如 VR 中混乱的真相 (2019) 抓住每一波浪潮:VR 中的莱尔德 (2017)。
在 回忆, 搜索了 让观众参与自己故事的构建。故事涉及两个世界:真实世界和虚拟世界。 (……)连接两个世界的纽带将是主角从 现在到过去。
在创建之前 回忆迪士尼已经涉足其他观看空间。首先,他创建了应用程序 永恒族:AR 故事体验 (2021),将漫威电影中的角色叠加到 真实用户空间。实施这一策略是为了让观众在影院观看电影后可以使用它,并通过向他们提供更多附加内容来建立他们的忠诚度。
尽管它因其针对的漫威宇宙观众而受到好评,但该公司决定通过探索这些技术在其他视听产品中的使用来尝试吸引更多观众。如果是 回忆, 搜索了 让观众参与自己故事的构建。故事涉及两个世界:真实世界和虚拟世界。现实世界再现了一位作家对童年的回忆,并强调了在不同动画创建的虚拟空间中上演的童年乌托邦的想象。两个世界之间的联系将是主角从现在到过去的旅程。
回忆 (Disney+):需要观众的体验
在 回忆,观看成为一种更具互动性和参与性的体验,更加强调内容的视觉方面。从时间上来看,我们可以看到,自从短片登上Disney+平台封面后,他们就已经向我们承诺了增强现实的体验,而这需要 执行各种动作。出现一个二维码,将我们重定向到 App Store 下载应用程序 记住:AR 体验 在移动设备或 iPad 上。
也就是说,在开始故事之前,我们看到我们已经需要 下载一个应用程序 稍后必须将其链接到播放短片的主屏幕上播放的内容。为此,除了显示内容的屏幕本身之外,还需要使用其他设备。
也是有必要的 配置观看空间。这将使我们能够定义在增强现实体验中可以移动的限制以及元素重叠的位置。
这样做之后 配置,我们继续 传统观看。在 3:08 分钟,我们下载了应用程序的移动设备上会出现倒计时,告诉我们动画何时播放。用户的努力将是 奖励观看增强现实,通过叠加图形元素再现田园诗般的风景。虽然体验很短,总共 8 分钟中只有 45 秒,但有完全的自由度 移动 并看到一个或另一个元素,尽管有元素出现顺序的建议。
这种新型的 经历 正在变得越来越流行 去年;然而,它仍然面临着 地理和技术可及性限制。
之间的联系 虚构的“真实”故事与会重叠的“虚拟”是一条金线。该元素代表了沉浸式体验的主要考虑因素之一:包括 指示或建议 引导观看者,使他们不会迷失方向或迷失自己应该做什么,从而避免放弃体验。因此,在这种特定情况下,指示集成在大屏幕上、移动设备上,并通过持续的倒计时声音来指示体验的开始,甚至在故事本身中也集成了金线等元素。
近年来,这种新型体验越来越受欢迎。然而,它仍然面临着 地理和技术可及性限制。该应用程序仅在美国推出时可用,由于出现问题,该内容已从其西班牙平台上删除 配音和字幕。因此,它仅在某些英语国家可用。同样,与其他技术一样,其运行的特定软件和硬件要求可能会导致技术差距。如果是 回忆,需要IOS 15.0或更高版本的设备才能正常运行,例如iPhone 12 Pro和12.9英寸iPad Pro第4代,不适用于Android系统用户。
技术、讲故事和增强现实
需要提及的是,这些 创新 在视听行业,他们注重技术的运用,而忽略了故事的改编。这可以在使用 主屏幕上的静态一般镜头 什么 它无助于改善其他屏幕上的体验。就是有几个屏幕,但是它们的作用是 额外的,不互补。
尽管有这些缺点,但今天有一个更大的 努力 用于创建新的 视听观看体验 这需要行业本身进行更大的创新。根据已开展的研究,此次修改应重点关注 视觉技术的发展 及其使用潜力,以及 视听方面的考虑 让他们添加 视听故事的价值
罗西奥·德尔·皮拉尔·索萨·费尔南德斯
圣地亚哥德孔波斯特拉大学博士生
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