Sports production in 4K HDR focuses on the second day of the 4K Summit 2018
La mañana de la segunda jornada de la 4K Summit, que se celebra hasta el próximo viernes en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga organizada por Media Media con Panorama Audiovisual como media partner, ha estado dedicada a la producción deportiva.
El CEO de la productora francesa Host Broadcast Services (HBS), Francis Tellier, que en colaboración con la FIFA organizó la cobertura televisiva de la Copa del Mundo de Rusia 2018, ha sido el encargado de abrir la segunda jornada de la 4K Summit which is held in Malaga, sharing with those present some key aspects of live sports production in 4K-UHD.
Tellier has highlighted that beyond achieving four times the quality of HD, UHD HDR provides vibrant color with an almost hypnotic effect.
On the occasion of the World Cup, HBS produced more than 6,000 hours, with 64 live MD-1 signals (in HD -1080p and 1080i-, 4K SDR and HDR) and some pioneering experiences in relation to virtual reality.
The matches were produced with 37 cameras, including 8 UHD/HDR and 8 SSM, including full 16/9 graphics and 5.1 immersive audio in the production.
El Mundial se concibió como un evento multiformato, todos los partidos se produjeron bajo un esquema híbrido UHD/HDR y 1080p/50 SDR produciendo 16 señales simultáneas en 1080p/50 y 1080i/50. En la producción UHD HDR se emplearon dos capas paralelas: una capa principal en 1080p/50 SDR REC.709 con gráficos HD y una segunda capa enriquecida UHD 2160p/50 HDR BT2020 2SI sin grafismo. La captación se llevó a cabo con las cámaras HDC-4300 de Sony.
Un total de 33 broadcasters se suscribieron a las señales UHD del Mundial de Rusia. Entre ellas, Fox Sports BBC, BeIn Sports, Globo, TF1, NOS, Televisa, tF1, RTP, ORF, NHK, CCTV, Telemundo…
La experiencia de Sony
Norbert Paquet, Head of Product Management, Sony, has analyzed the response that the Japanese multinational is giving to 4K production mainly in live events.
“The live broadcast imposes many restrictions when working in 4K,” he acknowledged.
This year there will already be 80 million 4K-ready televisions around the world. Of them, just over half are compatible with HDR, so it is important to work in parallel with HDR and SDR. And this production must be carried out in real time and from the same mobile unit.
"To do this, it is necessary to optimize both the technical and personnel infrastructure in order to produce HDR and SDR simultaneously. We can simplify shading and painting operations, generating a master format for the creation of the best in HDR, which can easily be converted to distribute standards in an 'as-Seen'," he noted.
"Everything comes out of the camera with a single light that we transform into electricity. HDR allows you to open the iris, but it creates problems in SDR. What Sony proposes is to work with a high-end camera like the HDC-4300 and have two processors (BPU 4000 and 4500) using one to process the HDR and the other for the SDR signal."
Sony recommends working with S-Log 3 for production since “it is designed to capture everything from the camera sensor and is also very efficient in 10-bit systems.
Paquet has also highlighted that "the important thing in any case is not to compromise the SDR. To do this, we can carry out real-time painting and control in SDR and HDR for an artistic adjustment but with a separate gain control."
The Sony executive commented at the 4K Summit that for the World Cup in Russia, HBS used a total of 370 Sony cameras and thirty mixers, in addition to Hawk-Eye Goal-Line technology and Video Assistant Referee (VAR), virtual reality for PSVR Live.
Paquet ha cerrado su intervención comentando la experiencia que Sony está llevando a cabo con la Unión Europea de Radiodifusión para la producción de vídeo en directo 2160p100 con HDR y audio inmersivo con cuatro cámaras HDC-4300.
Expert panel
Posteriormente un panel de expertos en el que han participado Ian Nock (Ultra HD Forum), Guillermo Jimenez (OBS), Mickaël Raulet (Atem) y Emily Planas (Mediapro) ha puesto en común su experiencia en torno al 4K HDR.
Ian Nock ha reconocido que “el Mundial de Rusia en HDR fue una buena experiencia en general para todos los broadcasters, pero no hay que obviar que también hubo algunos problemas relacionados con la incompatibilidad de los televisores para decodificar la señal”.
“There was a certain wow effect of amazement when seeing images in HDR but this realism was only achieved on sunny days,” he noted.
"There is a desire to win in color and sometimes users are disappointed with colors with fewer effects. Grass does not have a natural HDR effect, and there is a lot of difference between SDR and HDR. One thing is what consumers like and another is what would be correct..., and we must narrow this gap," he stressed.
For his part, Emili Planas has highlighted that "we do not need 8K, but better images and not more pixels. More is not better. Manufacturers should focus their efforts on improving the color, contrast ratio and productive quality of their televisions."
“The TV, device and HDMI cabling must be adjusted and configured correctly for HDR to achieve an improved experience,” he commented.
Mediapro cuenta con una experiencia de más de cien partidos producidos en HDR con un único flujo de trabajo para salir en HD y 4K SDR y HDR. Actualmente, producen dos encuentros de LaLiga cada jornada con alto rango dinámico. “Enseguida nos dimos cuenta de que más píxeles requerían un esfuerzo enorme para incrementar el ancho de banda, lograr más capacidad de almacenamiento y distribución sin mejorar necesariamente la experiencia en una pantalla tipo en casa del espectador”, reconoce.
Mickaël Raulet ha centrado su intervención en los problemas que surgen en cuanto a la contribución y distribución de señal al coexistir varios estándares de alto rango dinámico. También ha compartido con los asistentes a la 4K Summit sus sensaciones de la experiencia llevada a cabo junto a Sony en el último Roland Garros producido en HDR.
Ha concluido afirmando que “hay que conseguir los colores adecuados con televisores no capacitados para BT2020. El reto es que en HDR hay tanta variedad que los televisores tienen que soportar muchas configuraciones diferentes”.
Por último, Guillermo Jiménez ha comentado que en el caso de la producción de los Juegos Olímpicos el hecho de que haya diferentes estandarizaciones en 4K supone un problema debido a la escala de un proyecto como este y el ingente número de señales que se producen.
“Desde el punto de vista del espectador, existen diferencias enormes entre diferentes zonas del mundo. Incluso las que están avanzando en 4K, avanzan en diferentes formatos, unos se preocupan más por la resolución y otros quieren más calidad con HDR”, ha comentado.
"In the case of the Olympic Games, we must always look for a common ground in which all broadcasters who emit the signal feel comfortable. In the case of the Pyongyang Winter Games we only produced certain sports and the opening and closing ceremonies in HDR."
Jiménez finally stressed that Tokyo 2020 will once again represent a very important challenge since five new Olympic disciplines will be incorporated. OBS will work with 64 mobile units, but has not specified which signals will ultimately be produced with high dynamic range.
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