Freaks 4U Gaming investit dans les solutions Blackmagic Design pour la production eSport13 avril 2020 [+] Ces solutions de capture, de contrôle et de diffusion de matériel nous permettent de proposer des services de création de contenu 4K pour une diffusion en direct via...
El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos3 mars 2020 [+] Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...
ESL utilise les solutions graphiques et de contrôle Ross Video pour ESL One à Hambourg28 février 2020 [+] La suite graphique XPression et le système de contrôle DashBoard de Ross Video permettent à ESL d'enrichir la production en direct et vidéo...
Secuoya México entreprend son premier grand projet21 février 2020 [+] Riot Games attribue à Secuoya un contrat, valable trois ans, qui comprend la conception d'une arène eSport, les installations, les médias...
Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta6 février 2020 [+] Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...
Ubeat atteint douze millions de foyers au cours de sa première année12 décembre 2019 [+] La chaîne dédiée aux premières eSports sur Sky au Mexique, en République dominicaine, au Belize, au Costa Rica, au Salvador, au Guatemala, au Honduras, au Nicaragua et au Panama. ...
Medialooks fournit au géant de l'eSport ESL une puissante solution de transport vidéo17 octobre 2019 [+] La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...
IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports26 juillet 2019 [+] IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...
Malaga clôture la rencontre multidisciplinaire dédiée aux Nouvelles Technologies19 juillet 2019 [+] La troisième édition de l'Observatoire des Nouvelles Technologies rassemble des experts, des producteurs, des professionnels, des marques, des étudiants, des formateurs et des entrepreneurs impliqués sur la Costa del Sol...
Plus de 25 démos de réalité virtuelle et augmentée, d'intelligence artificielle et de jeux vidéo dans la zone de démonstration de l'Observatoire de Malaga15 juillet 2019 [+] Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...
L'Observatoire de Malaga célèbre sa troisième édition, consolidée comme le principal événement multidisciplinaire sur les nouvelles technologies12 juillet 2019 [+] Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...
Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga9 juillet 2019 [+] La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...
Azteca investira cinq millions de dollars dans des projets eSports20 juin 2019 [+] En collaboration avec Allied Esports, elle lancera une chaîne diffusée 24 heures sur 24 pour promouvoir la croissance des sports électroniques. La chaîne mexicaine Azteca...
Les dirigeants de l'eSport tiendront une séance plénière à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga12 juin 2019 [+] Orange, Movistar, l'équipe Vodafone Giants et le directeur du nouveau projet de la multinationale hispano-italienne DeAPlaneta participeront à la troisième édition de l'Observatoire...
La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares10 juin 2019 [+] A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...
Broadcast Solutions conçoit une solution de réalité virtuelle pour la Telia eSports League8 mai 2019 [+] Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...
L'OGN sud-coréen déploie la réalité augmentée WASP3D lors de la grande finale de l'AIC 201819 février 2019 [+] Grâce au support technique et graphique 24h/24 et 7j/7 de WASP3D, le public de l'OGN a pu voir des graphiques 3D en temps réel des joueurs, des informations...
Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports5 février 2019 [+] Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...
L'industrie espagnole de production de jeux vidéo continue de croître, même si elle est extrêmement fragmentée.31 janvier 2019 [+] La facturation a augmenté de 15,6%, pour atteindre 713 millions d'euros en 2017. L'emploi a ajouté 6 337 professionnels en 2017, en croissance de 16,5%. ...
La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores14 janvier 2019 [+] La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...
Mediapro lance U-Beat, la nouvelle plateforme OTT e-Sports en espagnol30 novembre 2018 [+] U-Beat, qui proposera de la VoD et du contenu live dans des formats conçus pour la consommation sur téléphone mobile, aspire à devenir une référence parmi les fans...
Atresplayer se lance dans l'eSport avec la diffusion en direct de l'un des tournois de référence en Europe27 novembre 2018 [+] Atresplayer franchit une nouvelle étape dans sa volonté d'augmenter l'offre de contenus de divertissement et d'intégrer des propositions innovantes pour les plus jeunes...
La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames17 octobre 2018 [+] Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...
ESL réécrit les règles de la production eSport avec les cartes Blackmagic Decklink6 septembre 2018 [+] ESL, la plus grande entreprise d'eSports au monde, développe sa propre solution personnalisée en s'appuyant sur la carte E/S DeckLink Quad 2 pour...
L'Observatoire des nouvelles technologies se consolide comme une référence mondiale des environnements audiovisuels immersifs23 juillet 2018 [+] La prochaine édition aura lieu les 17 et 18 juillet 2019 au Centre de Contenu Numérique de Malaga et aura...
Les réussites internationales VR/AR examinées réussissent le test d’El Observatorio20 juillet 2018 [+] La présence de professionnels de premier plan qui réalisent les dernières expériences dans des environnements vidéo immersifs et une trentaine de démonstrations pratiques...
Riot Games s'associe à Ross Video pour la production de Rift Rivals optimisée par Frontier9 juillet 2018 [+] Frontier, la nouvelle génération de moteurs de rendu graphique de Ross Video basée sur Unreal 4, permet de créer des personnages virtuels avec une plus grande réalité. ...
L'avenir du jeu vidéo, à l'étude à l'Observatoire OVR186 juillet 2018 [+] Le secteur du jeu vidéo a bougé plus de 1 359 millions d'euros en 2017, soit 17% de plus qu'en 2016, représentant l'un des...