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eスポーツ

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming が eSports 制作向け Blackmagic Design ソリューションに投資
2020 年 4 月 13 日

[+]

素材をキャプチャ、制御、配信するためのこれらのソリューションにより、ライブ ブロードキャスト用の 4K コンテンツ作成サービスを提供できます。

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

スペインのビデオゲームは 2 桁の速度で成長しています
2020 年 3 月 3 日

[+]

合計 520 社のスペイン企業がこの分野で活動を行っており、この分野では零細企業がビジネス構造の中で優勢となっています。 75%...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL は、ハンブルクの ESL One に Ross Video グラフィックスと制御ソリューションを使用しています
2020 年 2 月 28 日

[+]

Ross Video の XPression グラフィックス スイートと DashBoard 制御システムにより、ESL はライブおよびビデオ制作を充実させることができます...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

セクオヤ・メキシコ、初の大規模プロジェクトに着手
2020 年 2 月 21 日

[+]

ライアット ゲームズは Secuoya と、e スポーツ アリーナ、施設、メディアの設計を含む 3 年間有効の契約を締結しました。

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

RFEFとプラネタが主催するeスポーツ大会「eCopa」誕生
2020 年 2 月 6 日

[+]

プラネタは、OSL スペイン傘下の専門 e スポーツ部門 DeAPlaneta および青少年向けチャンネル Neox を通じて、RFEF との協力を明確にします。

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat は初年度で 1,200 万世帯に到達
2019 年 12 月 12 日

[+]

eスポーツ専用チャンネルは、メキシコ、ドミニカ共和国、ベリーズ、コスタリカ、エルサルバドル、グアテマラ、ホンジュラス、ニカラグア、パナマのSkyで初公開されます。 ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks が eSports 大手 ESL に強力なビデオ トランスポート ソリューションを提供
2019 年 10 月 17 日

[+]

世界最大の e スポーツ会社は、リモート ストリーミング ツールで距離の制限と言語の問題を克服します...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 では、e スポーツの可能性、技術的、商業的な課題を探ります
2019 年 7 月 26 日

[+]

IBC eスポーツ ショーケースは、ESL、EVS、ラガルデールが推進するイニシアチブであり、サンクトペテルブルクの講堂でライブ スポーツ トーナメントを開催します。

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

マラガ、新技術に特化した学際的な会議を閉会
2019 年 7 月 19 日

[+]

New Technologies Observatory の第 3 回では、コスタ デル ソルに携わる専門家、プロデューサー、専門家、ブランド、学生、トレーナー、起業家が集まります。

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

マラガ天文台のデモエリアでは、仮想現実、拡張現実、人工知能、ビデオゲームの 25 以上のデモが行われます
2019 年 7 月 15 日

[+]

最新ニュースや新技術の有力企業が、新天文台のデモエリアに無料で集まります。

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

マラガ天文台は新技術に関する学際的な主要イベントとして統合され、第 3 回を祝う
2019 年 7 月 12 日

[+]

Panorama Audiovisual がメディア パートナーとして参加し、7 月 17 日と 18 日にナショナル デジタル コンテンツ ポールで開催されます。

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular はマラガで拡張現実における最新の進歩を展示します
2019 年 7 月 9 日

[+]

同社は、7月17日と18日にマラガの新技術天文台で最新の開発を発表する予定です...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

アステカはeスポーツプロジェクトに500万ドルを投資する
2019 年 6 月 20 日

[+]

Allied Esports と協力して、エレクトロニック スポーツの成長を促進する 24 時間チャンネルを開始します。メキシコの放送局アステカ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

eスポーツのリーダーらがマラガの新技術観測所で総会を開催
2019 年 6 月 12 日

[+]

オレンジ、モビスター、ボーダフォン ジャイアンツ チーム、そしてスペインとイタリアの多国籍企業デアプラネタの新プロジェクトのディレクターが、第 3 回天文台に参加します。

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

eスポーツ業界の今年の売上高は9億ドルを超える見込み
2019 年 6 月 10 日

[+]

収益が増加するにつれ、主要な e スポーツ イベントの独占性を確保することが、従来のスポーツ放送局の両方にとって戦略的課題となるでしょう...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions は Telia eSports League 向けの仮想現実ソリューションを設計します
2019 年 5 月 8 日

[+]

Telia には、仮想現実ツールに加えて、既存のスタジオとリモート制作センターがあり、必要なリソースがすべて揃っています...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

韓国の OGN が AIC 2018 グランドファイナルで WASP3D 拡張現実を導入
2019 年 2 月 19 日

[+]

WASP3D による 24 時間 365 日のテクニカルおよびグラフィック サポートにより、OGN 視聴者はプレーヤーや情報のリアルタイム 3D グラフィックを見ることができました。

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm が eSports への貢献に Quicklink Studio を選択
2019 年 2 月 5 日

[+]

米国のプロ eSports チームは、Quicklink を使用して、YouTube や Twitch などのプラットフォームで最高品質のライブ コンテンツを公開しています。 ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

スペインのビデオゲーム制作業界は、極度の断片化を伴いながらも成長を続けています
2019 年 1 月 31 日

[+]

2017 年の請求額は 15.6% 増加し、7 億 1,300 万ユーロに達しました。2017 年の雇用は 6,337 人の専門家を追加し、16.5% 増加しました。 ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

2018 年のプロ ビデオ ゲーム リーグでは 531 回のライブ放送が行われ、2,860 万人が視聴しました。
2019 年 1 月 14 日

[+]

メディアプロのグループ会社は、スペインのeスポーツ分野でのリーダーシップを強化し、84%のシェアを占めています...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro がスペイン語の新しい OTT e-Sports プラットフォームである U-Beat を開始
2018 年 11 月 30 日

[+]

U-Beat は、VoD とライブ コンテンツを携帯電話での利用を想定した形式で提供する予定で、ファンの間でリファレンスとなることを目指しています...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer がヨーロッパのリファレンス トーナメントの 1 つをライブ中継して eSports に参入
2018 年 11 月 27 日

[+]

Atresplayer は、エンターテインメント コンテンツの提供を増やし、最年少の若者向けの革新的な提案を統合するという目標に向けて、新たな一歩を踏み出しました。

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

構造テクノロジーにより、最新の eGames チャンピオンシップの制作と社会的普及が合理化されます。
2018 年 10 月 17 日

[+]

新しい EReady! Systems Connect は、コンテンツを最大品質 1080p60 でエンコードし、その社会的普及に最適なソリューションです...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL は Blackmagic Decklink カードで eSports 制作のルールを書き換えます
2018 年 9 月 6 日

[+]

世界最大の e スポーツ会社である ESL は、DeckLink Quad 2 I/O カードを利用して独自のカスタマイズされたソリューションを開発しています。

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新しいテクノロジーの観測所は、没入型視聴覚環境における世界基準としての地位を確立します
2018 年 7 月 23 日

[+]

次回は、2019 年 7 月 17 日と 18 日にマラガのデジタル コンテンツ ポールで開催されます。

調査された国際的な VR/AR 成功事例が El Observatorio テストに合格
2018 年 7 月 20 日

[+]

没入型ビデオ環境で最新の体験を実行する第一線の専門家の存在と 30 の実践的なデモンストレーション...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

ライアットゲームズ、Ross Video と提携して Rift Rivals 制作 Powered by Frontier
2018 年 7 月 9 日

[+]

Unreal 4 をベースにした Ross Video の次世代グラフィックス レンダリング エンジンである Frontier は、よりリアリティのある仮想キャラクターの作成に役立ちます。 ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

OVR18天文台で検討中のビデオゲームの未来
2018 年 7 月 6 日

[+]

ビデオゲーム部門は 2017 年に 13 億 5,900 万ユーロ以上を動かし、2016 年より 17% 増加しました。

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