Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports2020 年 4 月 13 日 [+] Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...
スペインのビデオゲームは 2 桁の速度で成長しています2020 年 3 月 3 日 [+] 合計 520 社のスペイン企業がこの分野で活動を行っており、この分野では零細企業がビジネス構造の中で優勢となっています。 75%...
ESL は、ハンブルクの ESL One に Ross Video グラフィックスと制御ソリューションを使用しています2020 年 2 月 28 日 [+] Ross Video の XPression グラフィックス スイートと DashBoard 制御システムにより、ESL はライブおよびビデオ制作を充実させることができます...
セクオヤ・メキシコ、初の大規模プロジェクトに着手2020 年 2 月 21 日 [+] ライアット ゲームズは Secuoya と、e スポーツ アリーナ、施設、メディアの設計を含む 3 年間有効の契約を締結しました。
RFEFとプラネタが主催するeスポーツ大会「eCopa」誕生2020 年 2 月 6 日 [+] プラネタは、OSL スペイン傘下の専門 e スポーツ部門 DeAPlaneta および青少年向けチャンネル Neox を通じて、RFEF との協力を明確にします。
Ubeat は初年度で 1,200 万世帯に到達2019 年 12 月 12 日 [+] eスポーツ専用チャンネルは、メキシコ、ドミニカ共和国、ベリーズ、コスタリカ、エルサルバドル、グアテマラ、ホンジュラス、ニカラグア、パナマのSkyで初公開されます。 ...
Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo2019 年 10 月 17 日 [+] La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...
IBC 2019 では、e スポーツの可能性、技術的、商業的な課題を探ります2019 年 7 月 26 日 [+] IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...
マラガ、新技術に特化した学際的な会議を閉会2019 年 7 月 19 日 [+] New Technologies Observatory の第 3 回では、コスタ デル ソルに携わる専門家、プロデューサー、専門家、ブランド、学生、トレーナー、起業家が集まります。
マラガ天文台のデモエリアでは、仮想現実、拡張現実、人工知能、ビデオゲームの 25 以上のデモが行われます2019 年 7 月 15 日 [+] 最新ニュースや新技術の有力企業が、新天文台のデモエリアに無料で集まります。
マラガ天文台は新技術に関する学際的な主要イベントとして統合され、第 3 回を祝う2019 年 7 月 12 日 [+] Panorama Audiovisual がメディア パートナーとして参加し、7 月 17 日と 18 日にナショナル デジタル コンテンツ ポールで開催されます。
アステカはeスポーツプロジェクトに500万ドルを投資する2019 年 6 月 20 日 [+] Allied Esports と協力して、エレクトロニック スポーツの成長を促進する 24 時間チャンネルを開始します。メキシコの放送局アステカ...
eスポーツのリーダーらがマラガの新技術観測所で総会を開催2019 年 6 月 12 日 [+] オレンジ、モビスター、ボーダフォン ジャイアンツ チーム、そしてスペインとイタリアの多国籍企業デアプラネタの新プロジェクトのディレクターが、第 3 回天文台に参加します。
La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares2019 年 6 月 10 日 [+] A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...
Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League2019 年 5 月 8 日 [+] Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...
韓国の OGN が AIC 2018 グランドファイナルで WASP3D 拡張現実を導入2019 年 2 月 19 日 [+] WASP3D による 24 時間 365 日のテクニカルおよびグラフィック サポートにより、OGN 視聴者はプレーヤーや情報のリアルタイム 3D グラフィックを見ることができました。
Tempo Storm が eSports への貢献に Quicklink Studio を選択2019 年 2 月 5 日 [+] 米国のプロ eSports チームは、Quicklink を使用して、YouTube や Twitch などのプラットフォームで最高品質のライブ コンテンツを公開しています。 ...
スペインのビデオゲーム制作業界は、極度の断片化を伴いながらも成長を続けています2019 年 1 月 31 日 [+] 2017 年の請求額は 15.6% 増加し、7 億 1,300 万ユーロに達しました。2017 年の雇用は 6,337 人の専門家を追加し、16.5% 増加しました。 ...
2018 年のプロ ビデオ ゲーム リーグでは 531 回のライブ放送が行われ、2,860 万人が視聴しました。2019 年 1 月 14 日 [+] La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...
Mediapro がスペイン語の新しい OTT e-Sports プラットフォームである U-Beat を開始2018 年 11 月 30 日 [+] U-Beat は、VoD とライブ コンテンツを携帯電話での利用を想定した形式で提供する予定で、ファンの間でリファレンスとなることを目指しています...
Atresplayer がヨーロッパのリファレンス トーナメントの 1 つをライブ中継して eSports に参入2018 年 11 月 27 日 [+] Atresplayer は、エンターテインメント コンテンツの提供を増やし、最年少の若者向けの革新的な提案を統合するという目標に向けて、新たな一歩を踏み出しました。
La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames2018 年 10 月 17 日 [+] Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...
ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic2018 年 9 月 6 日 [+] ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...
新しいテクノロジーの観測所は、没入型視聴覚環境における世界基準としての地位を確立します2018 年 7 月 23 日 [+] 次回は、2019年7月17日と18日にマラガのデジタル コンテンツ センターで開催されます。
調査された国際的な VR/AR 成功事例が El Observatorio テストに合格2018 年 7 月 20 日 [+] 没入型ビデオ環境で最新の体験を実行する第一線の専門家の存在と 30 の実践的なデモンストレーション...
ライアットゲームズ、Ross Video と提携して Rift Rivals 制作 Powered by Frontier2018 年 7 月 9 日 [+] Unreal 4 をベースにした Ross Video の次世代グラフィックス レンダリング エンジンである Frontier は、よりリアリティのある仮想キャラクターの作成に役立ちます。 ...
El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR182018 年 7 月 6 日 [+] El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...