オートデスクは、トランスフォーマー、スタートレック、ターミネーター、ハリー ポッターの魔法を可能にします
最新の作品では、ILM は映画業界向けの Autodesk ソリューション (Maya、Inferno、3ds Max、Softimage、Backburner) を使用して視覚効果の魔法を提供しています。
Industrial, Light & Magic (ILM) ha confiado en el software de entretenimiento digital de Autodesk para crear miles de tomas de efectos visuales para las películas más taquilleras de este verano, incluyendo, トランスフォーマー: リベンジ・オブ・ザ・フォールン、 ハリー・ポッターと謎のプリンス、ターミネーター・サルベーション y スタートレック。 ILM は、Autodesk Maya と、ILM 独自の SABRE 高速合成システムの一部である Inferno を使用して、驚くべき視覚効果を作成しました。
Stig Gruman, VP de entretenimiento digital de Autodesk Medios & Entretenimiento, ha señalado que “cada año aumenta la cantidad y la calidad de los efectos visuales llevados a cabo en las películas. ILM continúa extendiendo los límites creativos y tecnológicos al crear efectos visuales impresionantes que estremecen a las audiencias en todo el mundo. Autodesk se enorgullece de estar asociado a ILM y a otros cientos de pioneros en efectos visuales que contribuyeron creando algunos de los efectos más increíbles y memorables de este verano”.
スタートレック、最大の CG モデルの 1 つ
夏の映画シーズンは 5 月初旬に始まり、 スタートレックILM は、Maya や Inferno などのツールを組み合わせて、これまでに構築された最大の CG モデルのいくつかで 797 ショットを作成しました。 「スタートレックは、私がこれまで取り組んできたプロジェクトの中で最もクリエイティブで、楽しく、芸術的なプロジェクトの 1 つです。私たちはこのプロジェクトを特に Inferno/SABRE システムに位置づけました。本当に特別なものを作れると分かっていたからです。システムの信頼性と、私たちが持つ素晴らしい才能の組み合わせにより、素晴らしい結果が保証されます。スタートレックは、超強力なソフトウェアと素晴らしい才能の魔法のような組み合わせでした。」と、ILM でこの映画の合成および視覚効果スーパーバイザーを務めたエディ・パスクアレッロ氏は述べています。
「この映画は、私たちの新たな始まりを表していました。 スタートレック:J.J.と協力してILM アニメーション ディレクターのポール・カバナー氏は、「エイブラムスさん、私たちはこの作品に新鮮な外観を与えたかったのです。Maya ハードウェア レンダリング ツールを使用することで、文字通り 5 日間で 70 のショットをアニメーション化することができました (通常、このプロセスには数か月の制作期間が必要です)。」 「Maya の高速性、簡単な反復機能、および Zeno ソフトウェア プラットフォームとのシームレスな互換性は、創造性を可能にする一連のツールを提供します。実際、これがプロジェクトの成功の鍵でした」と Kavanagh 氏は付け加えます。
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トランスフォーマー、50,000 個以上の部品を備えたロボット
555 を超えるショット、46 のロボット ヒーロー (個別にアニメーション化できるパーツが 50,000 を超えるものもあります)、および IMAX バージョンを作成する必要性は、続編に取り組む ILM スタッフに多くの課題をもたらした側面です。 トランスフォーマー、250人以上のアーティストで構成されています。このスタッフは、一般的なコンピューターでこの映画をレンダリングするには 16,000 年かかると計算しました。アニメーション スーパーバイザーのジェフ ホワイト氏は、「さまざまなスキルや専門分野を持つ多様なアーティストがこの映画で協力しており、オートデスク ツールの相互運用性の向上は大きな利点となっています。」とコメントしました。 ILM は、オートデスクのさまざまなソフトウェアの機能を生産体制全体に使用しました。 トランスフォーマー: デジタル マット ペインティングには Autodesk 3ds Max、アート部門には Softimage、合成には Inferno/SABRE、ネットワーク処理には Backburner、アニメーション、操作、デザインの中心ツールとして Maya が使用されています。ホワイト氏は、「Maya はロボットをはじめとして、私たちに素晴らしいパフォーマンスを見せてくれました。アクション シーケンスだけではありません。物語の大部分は、ロボットと人間の俳優の間の重要な瞬間の芸術的および感情的な側面で構成されています。Maya と Python 言語の柔軟性のおかげで、これを達成することができました。素晴らしいツールを備えた壮大なアニメーションが素晴らしい映画を生み出しました。」と付け加えました。
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ターミネーター: 記録的な速さでマヤとインフェルノ
スタートレックとトランスフォーマーに加えて、150 名を超える ILM チームが 366 のエフェクト ショットを作成しました。 ターミネーター 救い マヤとインフェルノを使用。 ILM のこの映画の視覚効果スーパーバイザーであるベン・スノー氏は、「オートデスクのソフトウェアは包括的であり、短期間で『ターミネーター サルベーション』の野心的な視覚効果を実現しました。Maya は ILM のすべてのターミネーター ロボットのアニメーションの要であり、その柔軟性のおかげでソフトウェアに簡単に統合できました。インフェルノはデジタルのアーノルド シュワルツェネッガー T-800 を作成し、映画の成功に貢献してくれました。 CG 俳優とスタントマンをシームレスに組み合わせました。「インフェルノは、手榴弾で攻撃される T-800 デジタル ヒューマンとその結果生じるダメージを表現するために必要な撮影能力、スピード、柔軟性も提供してくれました。」
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ハリー・ポッター: 80 人の専門家からなるチーム
そして、この夏のハリー・ポッター続編では、80 人のアーティストが Maya と Inferno を組み合わせた 165 枚のショットを提供しました。この映画における ILM の取り組みには、火と水の広範な写真のようにリアルな流体シミュレーションや、ワンショットで何千ものアニメーション キャラクターが登場する群衆を倍増させるシーンが含まれています。
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