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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2010/11/19/dygra-native-digital-3d/

Dygra Films は、FICOD 2010 で、立体視の最初の瞬間から設計および実行されるプロダクションを保証する Dygra Native Digital 3D ソリューションを発表します。監督のマノロ・ゴメスは、「期待が裏切られる視聴者のフラストレーションを引き起こす」偽3Dの蔓延の存在を非難している。

Dygra Films は、今週マドリードで開催されたデジタル コンテンツに関する国際フォーラム (FICOD 2010) に出席しました。ラウンドテーブルとワークショップを通じて、スタジオの責任者は、スタジオの4番目の長編映画であるHoly Night!の制作経験に基づいて、デジタルアニメーションにおける立体視の役割をテーブルに上げ、最初からこの技術を考慮して構想しました。

Dygra Films のディレクターであるマノロ・ゴメスは、他の制作会社の責任者たちとテーブルを共有し、1 年間のアニメーションを振り返りました。これに関連して、同氏は公的当局に対し、デジタルコンテンツ生成の産業部門への取り組み、つまり「アイデアと才能を活かした生産的な部門」への取り組みを要求した。

同様に、ゴメス氏は、ステレオスコピック 3D が映画における新たな革命を意味し、現在では制作プロセスだけでなく配給プロセスにも影響を与えている差別化要素であると強調しました。制作が終了したばかりのディグラの4作目の長編アニメーションについて、同氏は「『ホーリー・ナイト!』には今年のクリスマスに400の劇場で35mmで公開するという良いオファーがあったが、デジタル劇場での公開を望んでおり、2011年にせざるを得なかった」と断言した。

マノロ・ゴメス監督はまた、2次元で企画・製作された映画を3Dに変換するだけの「偽3D」の存在を強調し、「それは視聴者に期待に応えられずフラストレーションを引き起こす。しかし、デジタル3D映画が優れていれば、高い入場料を払う価値がある没入型体験を提供してくれる」と強調した。

最後に、彼はデジタル時代がもたらす困難、特に配給分野において、大規模なグループがこのプロセスの絶対的な制御を享受できるようにする新たな道が開かれ、多くの独立系プロデューサーが劇場から撤退するという困難について言及した。

より高い議論

昨日の午後に開催されたワークショップ討論会で、セルシオ・ゴメスとフアン・ガリニャネスは、Dygra Films の独自レーベルである Dygra Native Digital 3D を発表しました。これは、映画の場合のように、立体視 3D で最初の瞬間からデザインされ実行される作品を保証します。 聖なる夜!、彼らはその進歩を示しました。

立体視の進化とその映画だけでなく広告制作への応用について、プレゼンテーション後に生じた議論が焦点となりました。

による、2010 年 11 月 19 日、セクション:映画 / 技術ポスプロ

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