ドイツ初の 3D アニメ映画「アニマルズ ユナイテッド」の DVS
DVS の Spycer インテリジェント コンテンツ コントロール システムは、ドイツで制作された初の 3D アニメーション映画「Animals United」のワークフロー管理において主導的な役割を果たしました。 Spycer は、クリップの整理に加えて、データ ボリュームの最適化も行いました。
ドイツ初の3Dアニメーション映画、 アニマルズ・ユナイテッドは、コンスタンティン フィルム AG がハノーバーに拠点を置くアンビエント エンターテイメントと共同で制作し、観客を魅了することに成功しました。
Klooss Reinhard と Holger Tappe 監督の指揮の下、RealD の立体視技術により、この 3D 制作に使用される膨大な素材はすべて Spycer by DVS で管理されており、その直感的な使いやすさで制作チームを納得させました。
DVS の Spycer インテリジェント コンテンツ コントロール システムは、ワークフローの管理において主導的な役割を果たしてきました。 アニマルズ・ユナイテッド。 Spycer は、クリップの整理に加えて、データ ボリュームの最適化も行いました。
130,000枚の画像
アニマルズ・ユナイテッド これは、左目と右目両方の約 130,000 枚の個別の画像で構成されており、約 100 TB のストレージ スペースが必要でした。膨大な量のデジタル シネマ データを追跡し、ワークフローに関与するすべての専門家が素材に継続的にアクセスできるようにするために、Ambient Entertainment は、同じくハノーバーに拠点を置く DVS デジタル ビデオ システムと、Spycer を使用したコンテンツ コントロール システムを選択しました。
Spycer はオープン システムとして、ファイルベースのワークフローのために既存の IT インフラストラクチャにシームレスに統合します。使いやすいソフトウェアによりデータ フローが高速化され、ユーザーはネットワーク全体で画像とそのメタデータを検索できるようになります。その結果、フロー全体の透明性と信頼性がさらに高まり、広範な Spycer ツールセットによりマテリアルの継続的な編集が可能になります。
DVS ソフトウェアは、ミュンヘンとハノーバーにまたがる関連するすべてのハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントの中央接続ポイントとして機能し、ハード ドライブへのデータの書き込みや最適化を処理しました。
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