3Dワイヤの第4版は、ビデオゲーム、アニメーション、新しいメディアのインディストリアにとって必須であるために統合されています
プロデューサーのBalieri Studioは、最高の短編映画とビデオゲームプロジェクトで2つの3Dワイヤー賞を受賞し、対立するプロダクションはアニメーターの戦いの作品と行われます。
ワイヤー3D市場 彼は10月14日日曜日に4日間の激しい活動で終了し、ビデオゲームセクター、アニメーション、ニューメディアでヨーロッパレベルで最も落ち着いた市場の1つとしての地位を確認しました。
さまざまな国籍の専門家や学生の間で、550人以上の認定参加者が、2週間の会議と50人以上の講演者の市場の3日間でセゴビア(スペイン)で楽しむことができました。Tadeo Jonesの冒険、Lightbox Enterntainment)、ManuelCristóbal(しわ、緑の犬)、beto nahmad(vccp)またはvíctorcerezo(水銀蒸気)。
短編映画エリアでは、市場に選ばれた短編映画の約55%がテレビで購入されたか、国際的な流通が見つかりました。一方、Gamevelop、Video Game Developer Meeting Platform、および3D Wireの間に生成された新しいアライアンスは、このエディションでビデオゲームの存在を強化し、10月14日日曜日の1日を占める集中的なビデオゲームデザインワークショップに加えて、講演、企業、若いクリエイターの存在が大きくなりました。
Tadeo Jonesの成功への鍵
10月13日土曜日の日には、長編映画の作成者がタデオジョーンズの冒険が今年の最高のコレクションでスペインの長編映画になった後に提供した最初の共同会議など、いくつかの特に激しい瞬間がありました。会議の期間は3時間で、映画のプロデューサーであるニコラス・マトジ、エンリケ・キャット、それの監督、映画の芸術監督であるフアン・ヘスス・ガルシア・ガロチャ、そしてクレジットタイトルを担当するギレルモ・ガルシア・カーシの出席者が出席しました。マヌエル・クリストバルは、会議でモデレーターとして介入しました。これは、現在スペインの現在最も成功している2つのアニメーション機能プロデューサーを同じテーブルで見るためのユニークな機会を構成しました。
生産と資金調達の新しい形態
今年の最も興味深い側面の1つは、コンテンツの分野だけでなく、特に資金調達と生産の側でも、あらゆる面で革新的なプロジェクトの存在を改善したという明確なコミットメントです。この意味で、午後の会議は、新しい広告フォームとともに、資金調達またはプロジェクトの生産を検索するための新しい公式を示すことができました。このように、10月13日土曜日の午後、ジョシー・マリス(Zumbakamera)のクラウドファンディング戦略とそのアニメーション化されたシリアルプロジェクトを公表するのに役立ちました ベンディトマシン ミゲルモンテシノス(邪悪なマインドエンターテインメント)と彼のビデオゲームプロジェクト コールドワール、新しいワークファンディングのコンセプトに加えて、IvánMenaTinocoとOscar Mena Aparicioとともに、短編映画の制作を発表しました。 鏡を通して。これらのプレゼンテーションの少し前に、Tin of TinのクジラのMaria BoixとJaime Cidは、ブランドコンテンツの作成に関与する新しい広告戦略と、あらゆる種類のブランドにアニメーション制作が持つことができる利点について説明しました。市場で提示されたプロジェクトの大部分は、産業および技術の前衛 - ガルドへのこれらの提案に沿って、資金調達とビジネスの新しいモデルに明らかに賭けています。
Premios 3Dワイヤ。
3D Wire Awards式は、4日間の激しいアクティビティでこのように最終的なコロフォンを置くために来ました。 Balieri StudiosとOsom Video GamesのディレクターであるRenatoRoldánは、最高のビデオゲームプロジェクトのRTVEインタラクティブアワードで多くのことを獲得することができました。 Fude Samurai、最高の短編映画プロジェクトに対するElypse International Distribution Awardと同様 橋の下.
アニメーターの戦いの最高の短編映画に対する3Dワイヤ賞 致命的な戦闘、ストップモーションアニメーションクラシックと有名なビデオゲームの等しい部分へのオマージュは、アゾグホプラザデセゴビアで、有名なバレンシアのアニメーションディレクターであるサムとバルバロジョエルオルティスの中で、ショートフィルムのキューバのアニメーションディレクターであるバーバロジョエルオルティスの壮大な闘争で再現されました。 20年。アニメーターの戦いでは、マドリード、バレンシア、アンダルシア、カスティラ・イ・レオン、さらにはアルゼンチンの合計5チームのアニメーターが参加しました。
若いアニメーションの才能とビデオゲーム
10月12日の日は、主にアニメーション業界とビデオゲームに連絡し、ポルトガルからの大規模な参加を含むイベリア半島全体の若い才能と、最高の仕事と就職の慣行が求められた情報を介して。 Junta de Castilla YLeónが後援する朝のプレゼンテーションは、GamevelopとLucasGonzálezdeTequila Worksによるエドゥアルドミランによる興味深い講演から始まりました。
さまざまなタイプの既存のプレーヤーを公開した後、Gonzálezは、優れたデザイナーが自分のプロジェクトが運命づけられているユーザーに適応できる必要があることを強調しました。次に、アニメーションの世界から4人の経験豊富な専門家がいるラウンドテーブルが、優れたアニメーションコイルを準備するためのすべてのキーを提供しました。ホセ・アントニオ・セロ、マヌエル・ガリアナ、アンチェル・モリネロ、フアン・ラモン・プーは、このセクターで仕事を見つけるための良い仕事のコイルを持つことの重要性を主張しました。
2日目の午後はプロジェクトを提示する運命にありましたが、間違いなくその日の最も期待される瞬間でした。 CokeRioboóとLourdesVillagómezは、近年最も驚くべきアニメーション短編映画プロジェクトの1つである「The Nood of the World」の大量の未発表の素材を最初に発表しました。同じ部分の感情的で衝撃的なのは、長編映画プロジェクトのプレゼンテーションでした 人生の別の日、AmaiaRemírezによって発表されました。スペイン、ポーランド、ドイツ、ベルギーのさまざまなプロデューサー間のこの共同制作は、スペインのアニメーション長編映画でこれまでに見たことのないテーマを備えた文学的な適応です。次に、Valencian Study Hampa StudioのDianaRodríguezが3Dアニメーションシリアルプロジェクトを発表しました ライカ、スペースアドベンチャー、パイロットが提示された子どもたちの聴衆のためのプロダクションであり、それは彼の慎重な品質と素晴らしい技術フィニッシュに驚きました。 Alexandre F. International Brb Gavelaは、カニマルスアニメーションシリーズと楽しいZoobabu拡張リアリティビデオゲームを発表しました。両方のプロジェクトが完了し、資金調達の検索が完了しています。プレゼンテーションの最後の3分の1は、スペインのプロジェクトやクリエイターの存在がますます増えているセクターであるビデオゲームのプレゼンテーションに割り当てられました。
一方、日中は、イベントに参加する大勢の聴衆の間で即興の会議や仕事のプレゼンテーションを観察することが通常となりました。専門家、生産者、学生間の交換のこのユニークな機会は、3Dワイヤー市場を、アニメーションおよびビデオゲームセクターで労働関係を確立したい人のための参照スペースにします。
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