Ventuzは、彼のソリューションとサードパーティのソリューションの統合に賭けています
Ventuzは、ラスベガスで、彼のツールが拡張現実環境に提供する可能性を示し、彼のソリューションとサードパーティのソリューションの統合が明らかになるデモンストレーションを実施します。
Ventuzテクノロジー、Real -Timeグラフィックスの開発のためのソフトウェアソリューション開発者は、NAB 2015で放送環境とイベント制作に関する最新の提案を示します。
Ventuz Technologyの北米販売担当副社長であるBruce Levineは、「グラフィックプラットフォームとさまざまなサプライヤーの使用の骨折により、Gentuzはグラフィック構成とデータ統合の限界を押し広げるユニークで刺激的なレベルの非常に具体的な製品を提供しています。現在のユーザーとコストのように」。
Third -Party Solutionsと組み合わせてそのツールの能力を実証するために、Ventuzはラスベガスで一連のプレゼンテーションを実施します。そのうちの1つは、Trackmen / Egripmentによってテクノロジーを追跡することで提供される現実のインストールの増加です。 Ventuzは、仮想シナリオと拡張現実アプリケーションの両方を対象とした、ライブ3Dグラフィックスのワークフローとカメラ監視データとの統合をリアルタイムで示します。
タッチスクリーン、インタラクティブなタブレット、ソリューションで調査中のグラフィックを改善する放送番号が増えているため、Ventuzはマルチタッチの可能性を備えたインタラクティブな視覚化アプリケーションのための広く経験豊富なソリューションを提示します。 VentuzはMOSプロトコルをサポートしており、APSやINEWS Avidなどのライティングシステムと完全に統合されているため、彼のインタラクティブなアプリケーションは、セクターの主要な標準ニュースシステムと問題なく通信できます。さらに、Ventuzがネイティブにサポートする幅広い外部データソースと高度なロジックテンプレートは、研究中とオンエアの両方で選挙グラフィックを拡散するのに最適なオプションになります。
また、Ventuzは、Maxon Cinema 4Dとのソリューションの完全な通信を示します。これにより、Ventuzプロジェクトでの3Dシーンの作成と編集のための最適化されたワークフローが可能になります。このワークフローには、両方のアプリケーション間に直接リンクがあり、アーティストが映画4Dを変更し、ローカルネットワークを介してもVentuz内で更新された結果を得ることができます。
「2つのソフトウェアツールを交互に行かなければならない代わりに、プロジェクト全体を1か所で運用することが可能になりました。これは、生産時間が短く、変更がしばしば実行される市場での効率の大幅な向上につながります。」
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